Avec Covid-19 et le verrouillage associé confinant le monde à l'intérieur pour la plupart, il y a eu une augmentation inévitable des discussions et des jeux liés aux jeux sur les plateformes de médias sociaux. Mais même dans ce cas, les chiffres qui émergent sont énormes, reflétant le fait que le jeu sera un bon point de contact pour que les marques atteignent les jeunes même lorsque les choses seront revenues à la normale. Sur Twitter, pour la première fois, il y a eu plus de 2 milliards de tweets sur le jeu tout au long de l'année. Cela représente une augmentation de 75 % par rapport à 2019, avec une augmentation de 49 % du nombre d'auteurs uniques. (Crédit image : Twitter) "Les fans de jeux vidéo du monde entier ont utilisé Twitter pour parler des plus grands moments de l'année et ont utilisé Twitter comme lieu de connexion les uns avec les autres lorsque beaucoup ne pouvaient pas se connecter en personne", a déclaré Twitter dans un blog. poste. Alors que le jeu était le thème principal, il est également clair que l'esport gagne en popularité de manière massive. Le jeu était le sixième sujet le plus suivi, selon Twitter. Dans la catégorie, les sujets de jeu les plus suivis en 2020 étaient : 1) Gaming, 2) Gaming News, 3) Esports, 4) Gaming Influencers 5) Playstation, 6) Fortnite, 7) Call of Duty, 8) Minecraft, 9) Animal Crossing et 10) Xbox. (Crédit d'image: Twitter)