Halo Infinite obtient heureusement plus de modes multijoueurs déjà avant deux mille vingt-deux

Halo Infinite obtient heureusement plus de modes multijoueurs déjà avant deux mille vingt-deux

Bien que la campagne Halo Infinite débarque le XNUMX décembre pour Xbox Series X/S et PC, il semble que ce ne sera pas le seul contenu qui occupera les passionnés de Halo avant la fin de l'année, comme l'a confirmé le développeur trois cent quarante et trois industries. passionné. Les modes préférés arrivent dans la suite multijoueur du jeu.

Le responsable de la communauté Halo, John Junyszek, a tweeté que les listes de lecture pour les modes Celebration, Tactical Slayer (SWAT) et Free for All devraient être prêtes avant la fin de l'année.

Parlons des listes de lecture Halo Infinite ! Nous avons lu vos commentaires et travaillons sur des plans pour ajouter les listes de lecture Celebration, Tactical Slayer (SWAT) et Free-For-All pendant que nous discutons. Ils n'atterrissent pas avant le 2021 décembre, mais l'équipe fait pression pour qu'ils entrent avant la fin de l'année 👊 XNUMX décembre XNUMX

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Un mode Halo puissant, SWAT supprime vos boucliers et votre capteur de mouvement tout en produisant une arme "hitcan" (dont les projectiles frappent pendant un instant et n'ont pas de temps de déplacement) comme le fusil de combat. Le résultat est un mode de jeu intense où un seul coup peut être fatal.

Fiesta, quant à elle, fait apparaître des joueurs avec deux armes aléatoires. C'est aussi n'importe quelle arme, ce qui signifie que vous pourriez avoir de la chance et apparaître avec un lance-roquettes et une épée énergétique. C'est un mode plus détendu où il faut s'attendre à des éliminations bon marché et ne doit pas être pris trop au sérieux.

Free For All est un genre de jeu mendiant considérablement plus simple qui offre une option alternative considérablement plus compliquée aux modes en équipe comme Slayer et Oddball. FFA est toujours et en toutes circonstances un sérieux test de compétence dans n'importe quel titre Halo, nous avons donc hâte de le revoir dans Halo Infinite avant la fin de l'année.

Analyse : plus de modes, pas de problèmes

Alors que la suite multijoueur de Halo Infinite était déjà géniale avant la campagne, le nombre de modes gratuits laisse à désirer.

Actuellement, seuls 4 genres de jeux sont gratuits dans le matchmaking standard (avec 3 modifications Big Team Battle incluses dans une liste de lecture séparée), à ​​savoir Slayer, Oddball, Capture The Flag et Strongholds. Et bien que la plupart d'entre eux soient très divertissants et offrent une variété d'objectifs, il est courant de voir exactement le même mode apparaître plusieurs fois de suite.

Être capable de faire bouger les choses avec plus de modes de jeu de retour gardera probablement les choses fraîches. Et j'espère que nous pourrons continuer à améliorer la passe de combat du jeu dans de nouveaux modes, malgré le thème plus détendu comme Celebration.

C'est donc un bon début pour la suite multijoueur de Halo Infinite déjà avant la fin de l'année, et avec d'autres modes de base comme Forge et Co-op Campaign encore loin, nous espérons que XNUMX Industries pourra continuer à prendre en charge leur multijoueur. de vos proches (et, espérons-le, des tendances totalement nouvelles).

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