Elden Ring est le jeu anti-Ubisoft, et il me botte les fesses

Elden Ring est le jeu anti-Ubisoft, et il me botte les fesses

J'ai un problème avec Ubisoft. Je continue à jouer à leurs jeux, même si la plupart du temps ils me laissent déçu et insatisfait.

Après avoir été désactivé par la version buggy et la carte remplie d'icônes d'Assassin's Creed Unity, je suis redevenu le ver inutile que j'étais lorsque Assassin's Creed Syndicate a été lancé. Quelques années plus tard, après avoir terminé la campagne trop longue d'Assassin's Creed Odyssey (encore une fois remplie d'une carte écrasante pleine d'icônes et d'activités secondaires pas amusantes parce que PLUS DE CONTENU = PLUS DE PLAISIR, apparemment), je pensais que j'en avais fini et fini.

Je suis ensuite allé avec Assassin's Creed Valhalla, qui avait en quelque sorte une campagne encore plus gonflée. Une fois que j'en ai finalement fini avec ça, j'ai posé ma manette et j'ai juré PLUS DE JEUX OUVERTS D'UBISOFT.

Fini les grandes cartes qui semblent trop pleines et trop vides. Fini les missions répétées de copier-coller où vous devez collecter trois objets ou combattre un ennemi avec votre poing. Fini les embarcations inutiles, les mini-jeux inutiles ou les bases ennemies identiques que vous devez nettoyer pour une petite récompense.

Puis Far Cry 6 est sorti… et j'y ai joué. Oui, je me déteste.

loin 6

(Crédit d'image: Ubisoft)

La bonne nouvelle est qu'après avoir terminé Far Cry 6, qui comportait tous les tracas du monde ouvert d'Ubisoft, Elden Ring est naturellement intervenu pour me sortir de ma complaisance et me botter le cul.

Bague Elden

(Crédit image : FromSoftware Inc.)

leçons douloureuses

Elden Ring a été le premier jeu FromSoftware auquel j'ai joué, mais j'étais conscient de sa redoutable réputation de difficulté. Effectivement, l'un des premiers ennemis que j'ai rencontrés m'a rapidement tué de deux coups.

D'autres morts ont rapidement suivi et j'ai vite réalisé que le jeu me punissait. Pas parce que c'était un mauvais jeu, ou que les développeurs sont mauvais, mais parce que j'y ai mal joué. Je l'abordais comme un monde ouvert d'Ubisoft, et cette insulte me tuait. Encore et encore. J'ai respecté cela.

Dans Assassin's Creed, je n'hésiterais pas à sauter sur un groupe d'ennemis et à les abattre. Dans Elden Ring, je sais maintenant que si j'essaye ça, je serais mort comme une chose morte en un rien de temps. Les jeux Assassin's Creed et Far Cry vous donnent la possibilité d'obtenir des armes puissantes et exagérées relativement rapidement, et abattre des ennemis devient trivial. C'est amusant, mais amusant et sans véritable défi. Plus vous devenez maîtrisé, moins les améliorations et les niveaux deviennent utiles. Dans Elden Ring, parce que vous vous sentez si vulnérable, chaque amélioration de statistiques est une bénédiction.

La mise à l'échelle des ennemis dans les mondes ouverts d'Ubisoft est également un peu cassée, pour être honnête. La plupart de leurs jeux adaptent désormais les ennemis à votre niveau, ce qui signifie que les méchants ne sont jamais trop difficiles ni trop faciles.

Les ennemis dans l'Elden Ring ont un niveau défini, donc lorsque vous en rencontrez un pour la première fois et qu'il vous tue facilement (ce qui est surtout moi), partez, faites d'autres choses pour gagner des runes (une forme de monnaie) pour monter de niveau et vous faire plus forte. cela signifie que vous pouvez y revenir plus tard et les supprimer. Cela prend du temps mais c'est extrêmement satisfaisant.

Bague Elden

(Crédit d'image: Bandai Namco)

cartographie compétente

Avec les cartes massives d'Ubisoft, j'ai aussi l'habitude de savoir exactement où aller, avec des icônes parsemant les cartes et des visuels vous montrant vos objectifs pendant les missions. Encore une fois, cela peut relever le défi du jeu, tout en empêchant les découvertes organiques.

Avec Elden Ring, vous êtes pratiquement seul. Pour quelqu'un habitué à la méthode Ubisoft, cela le laisse perplexe et perdu. Je n'avais aucune idée réelle de l'endroit où je devais aller, alors j'ai choisi une direction et je suis parti. Je me suis vraiment retrouvé perdu dans un monde étrange, qui est certainement l'environnement que je pense que FromSoftware recherchait.

La façon dont le jeu gère la mort est également une bouffée d'air frais. Dans les jeux Ubisoft, mourir est assez trivial et surtout une gêne. Si vous mourez au cours d'une mission dans Assassin's Creed ou Far Cry, vous recommencez simplement au dernier point de contrôle et réessayez jusqu'à ce que vous le terminiez. Vous ne perdez rien, et dans certaines missions ennuyeuses, cela signifie simplement mourir et recommencer encore et encore jusqu'à ce que vous passiez un autre point de contrôle. Au crédit d'Ubisoft, avec Watch Dogs: Legion, ils ont un peu mélangé les choses en introduisant la mort permanente pour les personnages joueurs.

mort bien faite

Dans Elden Ring, la mort a des conséquences. Si vous mourez, vous serez renvoyé au dernier site Lost Grace visité, les ennemis tués seront ressuscités et toutes les runes que vous aviez seront supprimées.

Bague Elden

(Crédit d'image: Bandai Namco)

Dans une tournure fantastique du jeu, également présente dans les précédents titres FromSoftware, vous pouvez retourner là où vous êtes mort pour récupérer vos runes abandonnées. Cela introduit un élément de risque où vous pesez s'il faut revenir pour plus de punition contre la chance de récupérer vos runes. Si vous mourez avant de les atteindre, ils disparaîtront à jamais.

Le manque d'icônes sur la carte, bien qu'initialement déconcertant, signifie également que je suis plus prudent lorsque je voyage à travers le monde, en gardant un œil sur les secrets et les lieux d'intérêt. Dans un jeu Ubisoft, je regardais simplement la mini-carte tout en passant à une icône. Cela signifie que j'ai raté beaucoup de détails affectueux que les concepteurs de jeux ont donnés au monde.

Cependant, Elden Ring n'est pas parfait et certaines de ses décisions de conception sont déroutantes pour un débutant comme moi. Bien que j'apprécie qu'il ne me prenne pas par la main comme un jeu Ubisoft et ne me lance pas un tas de tutoriels, le manque d'instructions peut parfois m'ennuyer. Par exemple, j'ai dû aller en ligne pour savoir comment ouvrir la carte car le jeu ne me l'a jamais dit. Les instructions minimales pour améliorer vos flacons et vos armes rendent également les premières heures plus confuses qu'elles ne devraient l'être.

Mais FromSoftware a fait un excellent travail en créant ce jeu anti-Ubisoft qui défie vraiment mes attentes et met en évidence à quel point les jeux Ubisoft sont devenus des formules. Bien que je finirai probablement par jouer au prochain Assassin's Creed ou Far Cry, j'aimerais vraiment voir l'entreprise changer les choses et défier - et respecter - ses joueurs, comme le fait Elden Ring.

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