Comment Stan Lee "compliqué" a appris aux développeurs de Marvel Avengers à raconter des histoires

Comment Stan Lee "compliqué" a appris aux développeurs de Marvel Avengers à raconter des histoires

Nous approchons à grands pas de l'anniversaire de la mort de Stan Lee, le légendaire créateur de bandes dessinées responsable de la conception de personnages bien-aimés comme Spider-Man, les X-Men et bien sûr les Avengers.

Malgré son décès, Stan "The Man" Lee a joué un rôle central en guidant Crystal Dynamics, le studio derrière les prochains Avengers de Marvel, dans une tentative de raconter une histoire Marvel originale et authentique.

Nous avons rencontré Scot Amos, directeur de studio chez Crystal Dynamics, pour discuter avec enthousiasme de la façon dont la philosophie unique de Stan Lee a influencé les Avengers de Marvel.

Puissance d'une base de fans

(Crédit d'image: Square Enix / Crystal Dynamics)

Une poignée d'équipes de Crystal Dynamics, dont Amos, ont eu l'occasion de rencontrer Lee avant sa mort et de demander conseil sur le jeu Marvel Avengers. Mais que demandez-vous au père du dessin animé?

«Stan était un gars compliqué», dit Amos, parlant pour Virgin Media. "Il adorait ses personnages, nous lui avons demandé ce qu'il voulait faire et quelle était sa description, nous avons eu des questions de fans et même de membres de Marvel qui nous ont demandé: 'Que pouvons-nous faire? nous lui demandons? Quelle est leur relation? "(avec nous), que devons-nous faire?"

«J'avais la perception que n'importe quelle bande dessinée pouvait être la première de n'importe qui, et cela m'a attiré.

Scot Amos

En fin de compte, l'influence de Lee était plus philosophique qu'autre chose. Bien qu'il soit peut-être le père des personnages des Avengers, Crystal Dynamics a choisi de faire sa propre marque avec l'héritage des «héros les plus puissants du monde». Mais la passion de Lee pour les fans de Marvel est quelque chose qui a été transmise à l'équipe.

«La beauté de Stan, c'est qu'il a créé ces personnages parce qu'il veut les aimer et les apprécier», dit Amos. "J'avais la perception que n'importe quel dessin animé pouvait être le premier de quelqu'un, et cela m'a embourbé."

"C'est vrai. C'est peut-être la première fois que vous entendez parler de Captain America, Hawkeye ou Thor, et comment puis-je m'assurer que vous ne vous sentez pas exclu ou que vous n'aimez pas" qui sont ces personnages "ou" je n'ai pas "Je n'ai pas lu les bandes dessinées" ou "Je n'ai pas vu les films." Je ne veux jamais de ça.

"Esto es algo que queremos decir, no podemos confiar en el conocimiento de los precursores, es realmente asumible. Vienes a un juego de aventuras, realmente genial. Queremos que te enamores de estos héroe por primera vez, o quieres que te enamores de ellos encore une fois ".

Rendre hommage

(Crédit d'image: Crystal Dynamics)

Il est important pour Crystal Dynamics d'imprimer sa propre empreinte digitale sur Marvel Avengers et de créer une expérience unique qui reste fidèle à l'univers, mais l'équipe croit toujours qu'il est important de garder à l'esprit qui a tout créé.

"Quand il s'agit de Kamala, j'aimerais qu'elle soit là pour dire : 'Qu'en penses-tu ?' "Je pense au fait qu'il n'est pas là pour ça..."

Scot Amos

«Au plus haut niveau, il puise les perles de sagesse de ce type qui a créé un groupe incroyable de personnages et se contente de dire« comment nous rendons hommage, pas par la prière ou même par des camées »», explique Amos. «Il s'agit plus de savoir comment assumer ce rôle et cette responsabilité, et dire:« Comment pouvons-nous amener ces personnages aux nouvelles générations et aux générations futures de fans et de joueurs? ".

L'inclusion de Kamala Khan (c'est-à-dire Mme Marvel) en est une grande partie. Kamala jouera le rôle principal dans Marvel's Avengers et est un ajout bienvenu, d'autant plus que le personnage n'a pas encore transcendé la renommée du film. Crystal Dynamics dispose d'une ardoise presque vierge pour travailler.

«En ce qui concerne Kamala, j'aimerais beaucoup qu'elle soit là pour dire 'Qu'est-ce que tu en penses? "" Il se lamente. "Je pense au fait qu'il n'est pas là pour ça, mais en même temps, nous avons de très bons partenaires dans les jeux Marvel qui ne connaissent que ces personnages." Je pense que ces gars-là "Ce n'étaient pas seulement des gardes, mais des créateurs, et ils nous ont permis de raconter des histoires originales avec ces icônes incroyables et je me sens privilégié."