Dreams PS4 est génial si vous êtes un artiste, mais encore mieux si vous ne l'êtes pas

Dreams PS4 est génial si vous êtes un artiste, mais encore mieux si vous ne l'êtes pas
Depuis qu'il a été annoncé à l'E3 2015, mon intérêt pour Media Molecule & # 39; s Les rêves avaient augmenté et diminué. Décrit comme un "carnet de croquis" entre autres, Dreams avait toujours semblé prometteur et quelque peu surréaliste, la plateforme créative ultime qui semblait potentiellement trop ambitieuse pour réussir. Alors que Dreams commençait à assembler ses jambes et à effectuer des tests alpha et bêta, mon intérêt est passé d'intrigué à craintif. Comme beaucoup d'autres, j'ai vu les différentes belles créations de la communauté, des petits déjeuners anglais complets aux décorations de plage sanglantes, et j'ai été quelque peu intimidé par la plate-forme. Et c'est ce qu'est fondamentalement Dreams, ce n'est pas un jeu, c'est une plateforme créative. Et je ne suis pas un créateur. Je ne pourrais jamais faire les choses que ces gens faisaient, alors pourquoi même essayer ? Mais voici la clé pour profiter des rêves : vous n'avez pas besoin d'être créatif. Vous n'avez même pas besoin d'être un artiste. Les rêves sont bien plus que votre mode créatif, si vous prenez juste le temps d'explorer.

Nous ne sommes pas tous Picasso

(Crédit image : Sony) Il est difficile de nier que le mode créatif de Dreams, ou "Dream Shaping", peut prendre un certain temps pour s'y habituer. À première vue, c'est extrêmement intimidant, et les tutoriels du développeur Media Molecule nous rappellent souvent la fois où vous avez acheté un livre "Comment dessiner". à l'école et j'ai juste dessiné beaucoup de cercles. Cependant, la beauté de Dreams est que vous n'avez rien à créer. Vous pouvez profiter des jeux, des sculptures, de la musique et de l'art que d'autres (plus talentueux) de la communauté ont créés. "Vous allez là-bas et touchez des choses, peut-être que c'est tout ce que vous faites, et c'est plus que suffisant" Mark Healey - directeur créatif "C'est un endroit où vous pouvez aller manger et voir les choses que les membres de la communauté PlayStation ont faites", m'a dit le directeur créatif Mark Healey lors de l'événement de lancement de Dreams. "Ou vous y allez et participez au plaisir et commencez à faire des choses vous-même. "J'aime le comparer à YouTube, c'est la meilleure analogie à laquelle je puisse penser. Beaucoup de gens savent ce qu'est YouTube et la plupart des gens y vont pour regarder des choses. Et je pense que c'est la même chose avec Dreams, vous sortez et jouez à des trucs, peut-être que c'est tout ce que vous faites, et c'est plus que suffisant." Bien que j'étais initialement un peu cynique à propos des commentaires de Healey, plus je "rêvais" des créations de la communauté, plus je réalisais à quel point j'étais sur le point. J'ai pu entrer et sortir d'une abondance de créations variées, en essayant la créativité de quelqu'un d'autre avant de sauter dans quelque chose de totalement différent. Attendez, vous voyez les animaux chanter Auld Lang Syne et le suivant, vous détruisez une galerie d'art.

Tout n'est pas la Joconde

Bosque de brujas

Witchy Woods (Crédit image : Awesome_David / Sony) "Vous n'avez pas besoin de créer. Vous pouvez vous perdre à le chercher", s'enthousiasme Healey. "Si vous aimez jouer, vous avez déjà une grande variété de choses folles." "Mais ce qui m'excite vraiment à ce sujet, c'est évidemment que certaines personnes se lancent vraiment dans l'épopée, sortent leurs petites bandes-annonces et tout, et certaines personnes font juste ces choses vraiment stupides et folles. Ouais, c'est ce qui m'excite vraiment." Et c'est peut-être ce que j'aime le plus dans Dreams : tout n'est pas parfaitement poli. En fait, certains des meilleurs jeux auxquels j'ai joué étaient les plus gênés, de la meilleure des manières. Prenez, par exemple, Witchy Woods. Witchy Woods est un jeu court mais mémorable dans lequel vous vous voyez incarner un Écossais qui doit traverser une forêt pleine de sorcières pour récupérer sa voiture, avant de rentrer chez lui. Mais ce n'est pas un jeu Blair Witch raffiné. Imaginez plutôt une voix off mal enregistrée (et hilarante), des sorcières de dessin animé avec des corps coniques et une voiture traversant une scène qui semble avoir été dessinée par un enfant. C'était une poubelle géniale et contrairement à tout ce que nous pourrions vivre autrement. Comme le souligne Healey, ce ne sont pas les types de jeux que nous voyons financés par les studios, mais ils sont néanmoins incroyablement amusants. Et, grâce à Dreams, nous pouvons en faire l'expérience.

Desayuno completo de haya

Petit-déjeuner complet en hêtre (Crédit image : THE_ARCH1TECT / Sony) Pendant mon temps avec Dreams, je n'ai rien construit. Et j'ai passé un bon moment. Au lieu de cela, j'ai consommé tout ce que je pouvais, des plates-formes de lamas aux aventures pointer-cliquer aux illustrations de souris 3D, je ne suis jamais allé dans un terrain de jeu pour essayer ou de nouvelles œuvres d'art à revoir. Et même si j'étais encore en admiration devant ces créations, j'avais l'impression de faire partie de la communauté plutôt que d'être un étranger. Nous ne pouvons pas tous être Picasso, mais l'art n'est rien sans que les gens le consomment.