Diablo 4 est officiel: tout ce que vous devez savoir sur le prochain Diablo

Diablo 4 est officiel: tout ce que vous devez savoir sur le prochain Diablo
Diablo 4 vous intéresse ? Ensuite, vous avez besoin de ce guide pratique avec tout ce que vous devez savoir sur le prochain jeu de Blizzard, y compris à quoi vous attendre et la date de sortie de Diablo 4. Cela fait huit ans depuis la sortie initiale de Diablo 3, ce qui signifie que nous mourons d'envie d'en savoir plus sur un autre. chasse au butin monstrueuse dans le prochain Diablo 4. Après ce qui semble être des années de rumeurs, Diablo 4 a été officiellement confirmé par Blizzard à Blizzcon en 2019. Nous savons maintenant que le prochain jeu de base de Diablo est un RPG d'action isométrique (RPG), qui voit le retour de Lilith, la fille de Méphisto. Le jeu comprendra une carte du monde ouverte avec ce qui ressemble à cinq régions principales, des cycles jour/nuit et une campagne non linéaire. Vous vous frayerez un chemin à travers ce monde avec l'une des cinq classes personnalisables, dont trois ont déjà été annoncées. De plus, il est construit sur un nouveau moteur pour PS4, Xbox One et PC, avec des plans pour le publier simultanément sur toutes les plateformes (peut-être même PS5 et Xbox Series X ?). De plus, le chef du studio The Coalition, Rod Fergusson, a été recruté pour superviser le développement de toute la franchise Diablo, ce qui ne peut être qu'une bonne nouvelle. Mais quelle est la date de sortie de Diablo 4 ? Et quelles autres surprises pourrait-il y avoir dans le nouveau jeu ? Voici tout ce que vous pouvez savoir jusqu'à présent sur le RPG très attendu de Blizzard.

Venir au fait

Date de sortie de Diablo 4

Diablo 4

(Crédit image : Blizzard Entertainment) Mauvaise nouvelle ici : il est peu probable que Diablo 4 sorte bientôt. Lors d'une plongée approfondie dans le jeu à la Blizzcon 2019, le directeur du jeu a déclaré qu'il ne s'attendait pas à ce que le jeu soit terminé de si tôt, "même selon les normes de Blizzard bientôt". Cela étant dit, le fait que l'équipe développe le jeu pour PS4 et Xbox One implique que le jeu sortira dans les deux à trois prochaines années, car la durée de vie de ces consoles se terminera brusquement après la sortie de nouvelles consoles. 2020. Pour compliquer les choses, l'attente pourrait être prolongée par la suggestion d'un remake de Diablo 2. La rumeur veut que Diablo 2 : Resurrected, le remasteriseur est en développement chez Vicarious Visions (filiale d'Activision Blizzard). coïncider avec le 4e anniversaire du jeu. Il a été très demandé par les fans, et pourrait être utilisé pour gagner du temps de développement pour Diablo Immortal et Diablo XNUMX, rassurant les fans assoiffés de donjons imbibés de sang.

Remorques Diablo 4

La date de sortie de Diablo 4 peut être décevante, mais après la BlizzCon 2019, GameInformer nous a apporté beaucoup de gameplay de Diablo 4 à explorer. Familiale de la meilleure façon possible, cette séquence voit le retour de Diablo 4 dans un monde de jeu intensément gothique et cette boucle de gameplay addictive qui l'a rendu si célèbre. Étant donné que la sortie du jeu est dans un certain temps (peut-être des années), il est possible que tout dans cette séquence puisse changer. Mais c'est excitant d'avoir une idée de la direction que prend le développement du jeu. Vous pouvez regarder des vidéos des trois classes du jeu en action ci-dessous : Barbare, Sorcière, puis Druide. Dans l'ensemble, c'est une heure de jeu, ce qui est une chose très intéressante. Puisque le jeu n'est pas encore terminé, je vais peut-être le rationner. Diablo 4 a été officiellement annoncé lors de la Blizzcon 2019, où nous avons eu la chance de voir à la fois l'histoire de l'annonce cinemati et la première bande-annonce du jeu. Découvrez les deux bandes-annonces ci-dessous :

Actualités, fuites et fonctionnalités passées de Diablo 4

Mise à jour trimestrielle - juin 2020 En l'absence de la BlizzCon 2020, Blizzard a publié une nouvelle mise à jour trimestrielle pour Diablo 4, détaillant la progression du développement du jeu, ainsi que de nouveaux détails. La première chose que le directeur du jeu, Luis Barriga, a glanée dans le message est que, malgré la tâche requise par la pandémie de coronavirus en cours, les progrès sur Diablo 4 semblent bien se dérouler. El equipo de desarrollo ha logrado hacer que una zona de juego llamada The Dry Steppes sea totalmente jugable, con una campaña, elementos del mundo abierto, una enumeración, una subzona PvP, mazmorras y una escena para una sesión de prueba de Juego de equipo de deux jours. Cela ne signifie pas que le jeu est prêt pour toute sorte d'alpha ou de bêta, car il y a "beaucoup de travail à venir", mais ce test a permis de nouvelles informations et des révélations détaillées ci-dessous. Raconter une histoire La première révélation concerne la narration du jeu qui sera légèrement modifiée pour Diablo 4. Tout d'abord, l'équipe de développement s'éloignera des fils de conversation de Diablo 3 vers un mélange d'angles de caméra générés par des outils et chorégraphiés qui devraient s'améliorer. interactions NPC simples et complexes. Diablo 4 utilisera également des cinématiques en temps réel pour apporter une touche cinématographique à certains des plus grands moments narratifs du jeu, ainsi qu'une transition plus fluide vers un gameplay contrôlé par les joueurs. Monde ouvert La nouvelle approche du monde ouvert de Sanctuary dans la série sera également abordée, dans laquelle les joueurs parcourront la campagne principale tout en plongeant dans du contenu secondaire tel que des quêtes, des événements, de l'artisanat et du PvP à volonté. . À la suite de tests, l'équipe a constaté qu'il fallait en moyenne quelques heures pour terminer le contenu principal de la campagne de steppe sèche, bien que ceux qui se concentraient uniquement sur l'histoire aient traversé l'arc "en moins de la moitié du temps moyen". . Cependant, ces joueurs ont pu se plonger dans le contenu secondaire par la suite, et il a été décidé que leur donner la liberté d'aller à leur rythme devrait rendre le gameplay et la relecture de la campagne plus agréables. D'autres aspects importants du système du monde ouvert mentionnés incluent les camps et les montures. Les camps sont des emplacements du jeu qui sont envahis par les ennemis, mais une fois dégagés, ils deviendront des refuges pour le joueur, peuplés de PNJ et un waypoint. Chaque côté aura une histoire derrière lui, les exemples donnés incluent des malédictions et des esprits, mais une grande partie de la narration sera visuelle et trouver les côtés nécessitera une exploration car la quête principale ne guidera pas explicitement les joueurs vers eux. Des montures peuvent également être trouvées tout au long du jeu et aideront les joueurs à se déplacer plus rapidement dans le monde ouvert. Bien qu'il y ait plus de travail à faire sur eux, pour le moment, il est possible de personnaliser les montures et il semble qu'il sera également possible de les monter pendant le combat, car le post explique que quelques ajustements doivent être faits. avoir lieu car il est actuellement trop facile de "se faire démanteler par un projectile ennemi aléatoire". Multijoueur En ce qui concerne le multijoueur, l'équipe de développement essaie de s'assurer que l'inclusion d'éléments de monde ouvert partagés ne donne pas au jeu l'impression d'être un MMO. Selon Barriga, "Le jeu cesse de ressembler à Diablo et le monde semble moins dangereux lorsque vous voyez trop souvent ou trop d'autres joueurs." Pour garder les choses sous contrôle, les donjons et les moments clés de l'histoire ne seront que les joueurs et leur équipe. Cependant, lorsque les villes deviennent des centres sociaux et que les joueurs se déplacent, ils peuvent rencontrer des étrangers. Naturellement, il y a encore plus de chances de rencontrer d'autres joueurs dans les zones où se déroulent des événements mondiaux. Les joueurs n'auront jamais à rejoindre une fête, donc ceux qui préfèrent faire cavalier seul pourront assister et participer à un événement. Cependant, ceux qui veulent faire équipe "auront de nouveaux outils pour trouver une partie, que ce soit par activité ou par proximité dans le monde du jeu". Selon Barriga, même à ces premiers stades, Diablo IV "est très amusant à jouer". Dans les futures mises à jour, il y aura plus d'informations sur le développement des classes du jeu, ainsi que sur les arbres de talents, les objets et la musique.
Après quelques semaines incertaines à essayer de décider d'annuler ou non la BlizzCon 2020, Blizzard a finalement déclaré que sa convention de jeu annuelle était officiellement annulée, du moins pour cette année. La productrice exécutive de la BlizzCon, Saralyn Smith, s'est récemment rendue sur le site Web de la BlizzCon pour annoncer que les organisateurs de la BlizzCon avaient décidé de ne pas organiser d'événement cette année, citant les problèmes de santé et de sécurité comme principales raisons. Blizzard n'offrira pas d'alternative numérique en 2020, car Smith a noté que la société avait besoin de plus de temps pour adapter l'expérience BlizzCon à un événement en ligne. Alors, quand aurons-nous plus d'informations sur Diablo 4 ? Nous ne pouvons qu'espérer que la société nous donne des mises à jour juteuses plus tard cette année, même si nous n'allons pas avoir le spectacle Blizzcon. Rod Fergusson se moque des tweets
Après avoir quitté The Coalition pour diriger l'équipe Blizzard Diablo, Rod Fergusson a publié des tweets intéressants sur ce qu'il voit dans les coulisses du développement de Diablo 4 au début de son nouveau travail. Pendant sa courte période avec l'équipe, Fergusson a fait l'éloge des images "belles mais obsédantes" créées par l'équipe artistique. Nous garderons un œil sur son fil Twitter au cours des prochains jours pour voir s'il mentionne autre chose à propos de Diablo 4.

Jour 2 - Aujourd'hui, j'ai eu accès aux fichiers d'art # Diablo4 et dans OMG, il y a des images très belles mais obsédantes. Très cool. Que de talent dans cette équipe ! #excited #alsonightmarefuel Suppression de toutes les pièces jointes possibles. 5 mars 2020 Mise à jour trimestrielle - février 2019
Comme promis, Blizzard a publié une mise à jour trimestrielle du développement de Diablo 4. La longue mise à jour, publiée sur le site Web de Blizzard, a été réalisée par Angel Del Delore, Lead UI Designer, et Candace Thomas, Senior Encounter Designer. La mise à jour d'Angela Del Priore porte sur les modifications de l'interface utilisateur, la coopération en canapé et la prise en charge des contrôleurs. Modifications de l'interface utilisateur.
Concernant les changements d'interface utilisateur, l'inventaire ne contiendra plus d'objets de tailles différentes "pour éviter d'interrompre le jeu avec des poches de gestion d'inventaire". Les icônes d'objets sont retravaillées pour leur donner "une texture et un réalisme naturels" au lieu du "style pictural" initialement prévu. Conformément à la réalisation d'un plus grand réalisme, la luminosité et la saturation des arrière-plans des icônes ont été réduites et les indicateurs de rareté sont visuellement plus subtils. Basé sur des retours plus non spécifiques, l'inventaire a également été réorganisé pour une "composition plus équilibrée". En plus de cela, il y aura plus de flexibilité dans les options de liaison basées sur le joueur qui demandent de "lier leur capacité principale à autre chose que le bouton gauche de la souris afin qu'ils puissent séparer le mouvement de l'attaque". Attribuez à n'importe quel emplacement dès le début, tous les emplacements de capacité peuvent faire rebondir leurs clés afin qu'ils puissent également redéfinir les capacités sur les contrôleurs. En fin de compte, l'emplacement de la barre d'action du jeu a été discuté, et sur la base des commentaires et du champ de vision, il a été décidé qu'elle occuperait une position dans le coin gauche sur les consoles tandis que les joueurs sur PC peuvent choisir entre un coin ou une position centrale. .

Diablo 4

(Crédit image : Blizzard Entertainment) Prise en charge des manettes
Diablo 4 prendra en charge les contrôleurs sur PC, et selon Blizzard, l'objectif est de donner aux joueurs "la possibilité de basculer librement entre les deux options". Par conséquent, une interface utilisateur plus unifiée est nécessaire en "respectant les conventions établies pour le clavier et la souris" et en "créant des raccourcis compatibles avec d'autres contrôleurs ou flux". Des efforts sont apparemment faits pour s'assurer que les deux entrées se sentent "natives" du jeu. canapé poulailler
Pour Diablo 4, l'équipe de développement cherche à améliorer l'expérience coopérative à 2 joueurs de Diablo 3 et à mettre en place "des écrans d'interface utilisateur de progression de base afin qu'ils puissent être ouverts indépendamment ou en même temps". Candace Thomas, Senior Encounter Designer, donne aux fans un aperçu d'un nouveau type d'ennemi qui apparaîtra dans Diablo 4 : Cannibals. Nouvel ennemi : les tribus cannibales
Les cannibales sont l'une des familles de monstres qui apparaîtront dans Diablo 4 avec d'autres comme les Déchus et les Noyés. Pour Diablo 4, l'équipe vise à "construire Sanctuary comme un personnage vivant et respirant, en particulier à travers ses créatures" et donc ses monstres ont été repensés dans un style plus granulaire. Selon Thomas, ils "ont fabriqué à la main avec amour toutes les créatures que vous rencontrez à partir de rien : cela inclut les démons, les PNJ, les boss et même les créatures agitées que vous pouvez écraser sous vos pieds". toujours un hommage au gameplay de signature, comme Fallen Shamans ressuscitant d'autres morts, nous avons complètement repensé les choses ailleurs." groupe de barbares, exilés dans les steppes sèches où ils attaquent les caravanes et les villages. La famille Cannibal comprend quatre membres, chacun avec une arme, une silhouette ou une position unique pour que vous puissiez les distinguer.Deux d'entre eux sont des combattants de mêlée, l'un avec une lame à deux mains, l'autre avec une hallebarde légère.Le membre assassin utilise un bâton à pointes dans chaque main pour porter des coups violents, tandis qu'il y a aussi des essaims à double hache qui déclenchent des attaques frontales de plus en plus rapides. Les membres sont individuellement dangereux, mais les combinaisons de leurs attaques sont positivement mortelles. Quelque chose que la famille Cannibal n'a pas, ce sont des unités distantes. Au lieu de cela, ils comptent sur la vitesse, qui peut créer une expérience de combat très distinctive et stressante. Rod Fergusson supervise la franchise Diablo
Le directeur du studio Coalition, Rod Fergusson, a annoncé qu'il quittait le développeur Gear of War pour superviser la franchise Diablo chez Blizzard Entertainment. Fergusson a officiellement fait l'annonce sur Twitter, révélant qu'il rejoindra Blizzard en mars, où il rejoindra sans aucun doute l'équipe pour développer les prochains Diablo 4 et Diablo 4 Immortal. Découvrez son tweet ci-dessous :

À partir de mars, je rejoindrai Blizzard pour superviser la franchise Diablo. Le début est doux-amer parce que j'aime notre famille Gears, les fans et tout le monde chez The Coalition et Xbox. Merci, ce fut un honneur et un privilège de travailler avec vous tous. pic.twitter.com/0FuO3RFYSQ5 Février 2020 Répondre aux préoccupations
En 2019, Blizzard a annoncé son intention de publier des mises à jour trimestrielles de progression pour Diablo 4 en 2020. Après qu'un article sur Reddit ait signalé un manque de mises à jour pour les développeurs, un responsable de la communauté a répondu pour gérer l'attente. Dans une réponse en plusieurs points, le responsable de la communauté Nevalistis a déclaré que le jeu était "très, très tôt dans le développement" donc il n'y a pas grand-chose à partager pour le moment et ce qui est partageable a déjà été partagé Non. Juste ça, ils ont souligné que l'équipe de Diablo Blizzard travaille sur plus d'un projet et que ce rythme est donc nécessaire. Étant donné que le premier trimestre 2020 se termine jusqu'en mars, nous pourrions voir une mise à jour du jeu à tout moment avant cette date. Il est plus probable qu'il soit plus proche que maintenant. Une partie de la raison du temps nécessaire sera également de s'assurer que ce qui est affiché est au plus haut niveau possible. Selon Nevalistis, "Nous voulons consacrer beaucoup de temps, d'efforts et de raffinement à ces mises à jour car il y en a si peu et nous nous soucions beaucoup de notre travail. En fin de compte, le contenu sera décidé par (1) ce qui est prêts à montrer et (2) quelles conversations nous sommes prêts à avoir avec la communauté." Le message se termine par la promesse que pendant que des trucs sympas sont en cours d'élaboration, l'équipe prendra son temps pour créer un grand jeu pour les fans, parce que "Si nous voulons garder la transparence, nous ne voulons pas non plus prendre de risques. être trop prometteur et sous-livraison. Cela arrive trop souvent en montrant des caractéristiques trop tôt. » Plus d'antiquités légendaires
Le concepteur principal des systèmes, David Kim, a écrit une mise à jour pour les fans concernant les systèmes de Diablo 4. La mise à jour révèle que le jeu n'aura pas d'anciens jours légendaires et note qu'il y en aura de nouveaux. Statistiques. Pour rendre le primaire de Diablo 4 "profond et gratifiant", écrit Kim, les anciens légendaires seront supprimés et remplacés par un nouveau consommable qui permettra d'appliquer un affixe légendaire à un objet non légendaire. Les affixes sur les objets augmenteront généralement, ce qui devrait augmenter l'importance des affixes non légendaires en termes de puissance globale. Cependant, trois nouvelles statistiques : Pouvoir angélique, Pouvoir démoniaque et Pouvoir ancien apparaîtront également sous forme de nouveaux affixes. En conséquence, selon Kim, "les pouvoirs légendaires ne devraient plus complètement éclipser la force de vos affixes, et les affixes eux-mêmes offrent des options plus intéressantes car leur force dépend de la quantité de pouvoirs pertinents que vous avez empilés sur le reste que vous pouvez trouver. une amulette avec les statistiques parfaites pour votre build, mais certains de ses affixes peuvent nécessiter un pouvoir démoniaque lorsque vous vous êtes déjà concentré sur Ancient.Peut-être que votre amulette actuelle est la principale source de votre ancien pouvoir, donc équiper une nouvelle amulette pourrait signifier faire des sacrifices Avec ce système, il sera facile d'identifier les objets avec de bonnes statistiques, mais vous devrez réfléchir et planifier pour décider si l'objet est bon pour votre construction." L'équipement rationalise également l'attaque et la défense. À partir de maintenant, l'attaque ne se trouvera que sur les armes, la défense ne se trouvera que sur l'armure et les bijoux n'auront également aucun impact. de grandes ambitions
Dans une interview avec le directeur du jeu AusGamers Diablo 4 Luis Barriga et le directeur artistique John Mueller ont donné un aperçu des grandes ambitions de l'équipe pour Diablo 4 et ses extensions. Nous savons déjà que Lilith sera la méchante principale du jeu, au lieu de Diablo, mais Mueller a suggéré qu'il y aurait éventuellement plus, avec plus de personnages et d'histoires qui pourraient être racontées dans les add-ons : "Diablo IV est comme le premier chapitre d'un livre. Nous voulons raconter une belle histoire et nous espérons la raconter longtemps, traitant cela comme le premier chapitre d'un livre et Lilith comme un personnage clé de cette histoire, ça fait du bien de savoir qu'il y a sont toujours tous ces autres personnages qui pourraient revenir dans le futur. Ou de nouveaux personnages que nous n'avons jamais vus auparavant. " La paire évoque également la taille du monde de Sanctuary: " Il y aura cinq régions contiguës dans le monde et vous pouvez en fait aller du nord, le point le plus au nord de Scosglen, qui est la zone vue dans la démo, le long des steppes sèches et dans les déserts du Kejhistan. » . Et vous ne verrez jamais d'écran de chargement. Il est complètement transparent. C'est le niveau de détail que nous avons ajouté pour créer le monde. "

Diablo 4

(Crédit image : Blizzard) Mises à jour trimestrielles
Dans un article de blog post-BlizzCon, le directeur du jeu de Diablo 4, Luis Barriba, a déclaré que les fans peuvent s'attendre à une "mise à jour intéressante" sur la progression du jeu en février 2020. Cette mise à jour sera la "première d'une série de mises à jour trimestrielles". l'année. Baribba aborde également les discussions qui ont eu lieu sur la manière dont Diablo 4 abordera les éléments et les statistiques dans la communauté avec la promesse d'un examen approfondi et de clarifications. "Nous savons aussi qu'un sujet est plus chaud que l'autre. Nous voulons que vous sachiez que nous avons les mêmes conversations sur les articles et les statistiques que vous avez, que ce soit dans les fils de discussion officiels ou sur des sites externes, nous lisons tout ! Faites Bien faire les choses est au cœur de nos préoccupations et dans les semaines à venir, notre Lead Systems Designer David Kim apportera quelques éclaircissements, partagera certaines de ses réflexions et répondra à certaines de vos questions ouvertes." atisation
Lors d'une conversation à la BlizzCon 2019, le streamer Twitch Quin69 (via PCGamesN) a eu une conversation avec le concepteur principal de Diablo 4 Joe Shely, au cours de laquelle il a été dit que le jeu aurait probablement des microtransactions, mais qu'elles seraient de nature cosmétique (donc pas de Power sales) et qu'il y aura également des extensions en plus du jeu de base : "Diablo IV sera disponible en tant que jeu de base, et nous allons avoir des extensions. Vous pouvez également acheter des cosmétiques dans le jeu." Shely a ajouté que le jeu en est encore à ses balbutiements, donc bien sûr les choses pourraient changer au fur et à mesure de son développement. Présentation de la Blizzcon 2019
Diablo 4 a été officiellement confirmé lors de la Blizzcon 2019 le 1er novembre, où il a été révélé que le jeu se concentrerait sur Lilith, la fille de Mephisto. Comme ses prédécesseurs, le jeu est un RPG isométrique et d'action et aura des zones PVP dans le surmonde : les trois premières classes sont les barbares, les sorcières et les druides. Il est également en développement pour PC, PS4 et Xbox One.

Diablo 4

(Crédit image : Blizzard) Histoire et décor
Pour ceux qui n'ont pas suivi les événements en jeu, Diablo 4 se déroulera après Diablo 3 Reaper of Souls. À ce stade, les portes du ciel ont été fermées après que Malthaël, l'ange de la mort, ait détruit une grande partie du sanctuaire. C'est par l'ignorance du ciel des événements qui se déroulent dans le sanctuaire que Lilith, la fille de Méphisto et mère canonique de l'humanité, est perdue de sa prison. Ce que nous savons du monde d'aujourd'hui, c'est qu'il est grand ouvert, avec cinq régions uniques, un cycle jour/nuit et une météo en constante évolution. Les missions ne sont pas linéaires et, selon le directeur du jeu, vous êtes libre de les entreprendre comme vous le souhaitez. Toujours en ligne
D'autres joueurs apparaîtront dans votre jeu pour les événements partagés, ce qui signifie que vous devrez toujours être en ligne pour jouer. Ce n'est pas une fonctionnalité que vous pouvez désactiver, mais vous pouvez choisir de ne pas vous regrouper avec d'autres. Nous ne connaissons pas les détails exacts de son fonctionnement. Changements de compétences et arbres de talents
Selon Eurogamer, le système runique a disparu, remplacé par un système qui vous permet de dépenser des points de compétence pour les améliorer, avec de nouveaux effets gagnants à des niveaux plus élevés. De plus, chaque classe a un arbre de talents qui permet aux joueurs de personnaliser leur construction. Vous pouvez également mettre à niveau l'équipement et les armes avec un nouveau système de connexion Rune Word. donjons et butin
Comme les entrées précédentes, vous passerez beaucoup de temps dans des donjons, qui seront tous générés aléatoirement de la même manière que Diablo 3. Selon le directeur du jeu, il y aura "des centaines de donjons" dans le jeu à explorer" dans lequel vous trouverez des centaines de donjons." d'objets légendaires à équiper." Capacités
Chaque classe a cinq capacités, y compris l'évasion et une attaque finale. Quels cours sont disponibles?
Au lancement, Diablo 4 aura cinq classes, dont trois que nous connaissons déjà. Un incontournable de la série, le barbare reviendra dans Diablo 4 et sera disponible pour manier des armes à deux mains et à une main dans une seule version, et aura quatre emplacements d'armes. Un autre favori de retour, la sorcière aura des attaques AOE qui contrôlent le champ de bataille et peuvent se transformer en une boule d'énergie pour incinérer les ennemis, tandis que le druide a des PNJ animaux et la capacité de changer de forme Diablo 4 confirmé
Diablo 4 a été officiellement annoncé à la Blizzcon 2019 après de nombreuses spéculations.