Microsoft brevète un étrange gant de réalité virtuelle, mais pourrait-il arriver sur Xbox Series X ?

Microsoft brevète un étrange gant de réalité virtuelle, mais pourrait-il arriver sur Xbox Series X ?

Microsoft a breveté un gant de réalité virtuelle qui permet aux utilisateurs de faire l'expérience d'un retour physique, mais on ne sait pas si le produit verra un jour le jour, et encore moins arrivera sur Xbox Series X.

Cela ne veut pas dire que le défi de la réalité virtuelle de Microsoft est une entreprise ratée. La réalité virtuelle a lentement atteint un point où nous pouvons mieux nous simuler dans un espace numérique, mais il manque encore quelques éléments. Au-delà d'une certaine résistance mineure grâce à la rétroaction haptique, la plupart des contrôleurs VR existants ne peuvent pas simuler avec précision le poids des objets, mais selon le récent brevet de Microsoft, son gant VR pourrait être la réponse.

Repéré par PatentlyApple, le brevet a été divulgué pour la première fois au début du mois et déposé auprès de l'Organisation mondiale de la propriété intellectuelle (OMPI) sous le numéro EP3977239. Décrits comme un accessoire pour de meilleures interactions VR, les travaux ont commencé sur les gants VR de Microsoft en 2019, le brevet expliquant qu'ils fourniraient une rétroaction physique aux utilisateurs de VR lors du levage d'objets virtuels.

Alors, comment y parvenir ? En plaçant un "mécanisme d'application de force" au dos des gants, en les équipant de capteurs et de moteurs. Cela appliquera un retour de force contre vos jointures, simulant mieux l'interaction avec les objets. Selon ce brevet, il est conçu pour un usage professionnel et les jeux vidéo.

En 2020, Microsoft a introduit un appareil haptique de réalité virtuelle porté au poignet appelé PIVOT, conçu pour être suspendu dans la paume de l'utilisateur pour une expérience de capture et de lancement plus crédible. Certes, la conception du gant VR est très différente de celle de PIVOT mais, étant donné le terrain d'entente entre eux, il pourrait s'appuyer sur ces recherches antérieures.

C'est une idée qui rappelle le tristement célèbre Power Glove de Nintendo, un accessoire NES surtout connu pour son rôle dans le film de 1989, The Wizard, avec Fred Savage. Conçu pour vous permettre de jouer à des jeux par des gestes de la main, le Power Glove a été mal accueilli pour ses commandes imprécises. Lorsque le protagoniste de votre film dit activement "J'adore le gant de puissance. C'est tellement mauvais", Nintendo le savait évidemment.

Il convient de noter que le fait que ces gants VR aient atteint le stade du brevet ne signifie pas que ce produit sera commercialisé sur les marchés grand public. De nombreux produits propriétaires ne reçoivent pas de version commerciale et ne peuvent être examinés par les ingénieurs de Microsoft qu'à des fins de recherche, donc jusqu'à ce qu'il y ait une annonce officielle du contraire, nous vous recommandons de garder les attentes sous contrôle.

Si le gant VR arrive sur le marché, Microsoft ne serait pas le seul acteur à commercialiser des gants VR en ce moment. Le récent SenseGlove Nova est une paire de gants haptiques qui peuvent fonctionner avec des casques autonomes, comme l'Oculus Quest 2. Malheureusement, ceux-ci ne sont actuellement pas conçus pour l'utilisateur VR moyen et ne coûtent que 3,999 4,341.47 € (environ XNUMX XNUMX $). Donc, si Microsoft apporte ce marché, il n'est pas clair comment ils pourront atteindre un prix adapté aux consommateurs.

Verrons-nous un jour la Xbox VR ?

Contrairement à Sony, avec sa prochaine PlayStation VR 2, Microsoft n'a pas montré beaucoup d'intérêt pour la réalité virtuelle sur le front des jeux sur console, à part Minecraft sur le PSVR d'origine. Nous avons déjà entendu parler d'un possible casque Xbox VR et l'année dernière, un message découvert par des utilisateurs italiens de Xbox avait une fenêtre contextuelle indiquant "Une mise à jour est disponible pour le casque VR". Malheureusement, cela a été imputé à une erreur de traduction, mais cela a laissé les fans se demander.

En général, Microsoft s'est concentré sur PC VR via des casques de réalité mixte, tels que HoloLens. Interrogé plus tôt, le patron de Xbox, Phil Spencer, n'a pas exclu la réalité virtuelle sur Xbox, mais a exprimé des réserves quant à son adéquation au salon. Cela dit, ce brevet mentionne spécifiquement l'utilisation pour des "scénarios de jeu, industriels, commerciaux et de soins de santé", il y a donc toujours de la place pour cela à l'avenir.