Les 10 moments de jeu les plus influents de la dernière décennie

Les 10 moments de jeu les plus influents de la dernière décennie
Il est facile d’oublier que les jeux vidéo ne sont pas si anciens. Si nous prenons Pong comme premier contact, le médium aurait 61 ans (à compter de cette année). Comparé à d’autres industries, c’est encore un poulet de printemps, mais le rythme auquel le jeu s’est développé tant sur le plan technologique qu’artistique a été astronomique ces dernières années. Depuis 2010, nous avons connu une série de développements énormes, avec l'arrivée de nouveaux genres et technologies portables, ainsi que des histoires très importantes qui ont changé notre façon de penser notre passe-temps favori. Alors rejoignez-nous pour revenir sur dix des plus grands moments de jeu qui, selon nous, ont défini la dernière décennie.

La renaissance du no man's sky

(Crédit image : Hello Games) Au lancement, No Man's Sky était un désastre. Victime de sa propre machine à hype, lorsqu'il a abandonné le paradis généré procéduralement en 2016, il a donné aux joueurs le blues de Molyneux. De nombreuses promesses n’ont pas été tenues et cela semblait à moitié cuit. Malheureusement, depuis lors, les joueurs qui ont effectué leur premier achat sont passés d'agacés à fidèles, car le développeur Hello Games a fourni d'innombrables mises à jour et restauré la confiance dans le jeu, le transformant à nouveau en un véritable enfant. Avec une version VR en remorque et une excellente boucle centrale qui reflète la vision originale, No Man & # 39; s Sky a prouvé, plus que tout autre jeu, qu'aucun titre n'est « mort-vivant » ; arrivée & # 39; ', une tendance que nous avons constatée dans des jeux comme Destiny 39 et 1, Rainbow Six: Siege, PUBG et bien d'autres qui sont devenus certains des jeux les plus importants de la dernière décennie, malgré un début difficile.

Konami contre Kojima

(Crédit image : Konami) Dans l'un des combats les plus controversés du jeu, l'auteur du jeu vidéo Hideo Kojima est devenu « Punished Hideo ». lorsque sa relation avec Konami s'est effondrée à la fin du développement de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Mais le boss de la série Metal Gear Solid de Kojima est malheureusement resté inachevé, laissant tout un dernier chapitre sur le parquet de la salle de montage. Pendant ce temps, le redémarrage de Kojima Silent Hill avec Junji Ito et Guillermo Del Toro a été supprimé et supprimé du PS Store. Malgré tout cela, The Phantom Pain fut un succès critique et Kojima rebondit fortement en créant sa propre société de production avec le soutien du grand Sony, conduisant à l'un des jeux AAA les plus uniques de la décennie. dans Death Stranding.

Nintendo revient

(Crédit image : Nintendo) Au début de la décennie, Nintendo surfait sur le succès des Nintendo Wii et DS. Peu de temps après, ils allaient sortir la 3DS en 2011 et la Wii U en 2012, une génération de consoles moins performantes que leurs prédécesseurs. En particulier, la Wii U a été considérée comme un échec, malgré quelques exclusivités verrouillées qui ne sont disponibles que pour ceux qui ont adhéré à l'écosystème. À son plus bas niveau, Nintendo a fait le retour le plus vicieux avec la Nintendo Switch, une itération plus cohérente de la technologie Wii U et l'une des consoles de jeux vidéo les plus réussies de l'histoire, une centrale portable avec une bibliothèque bouillonnante de critiques de célèbres et des géants à succès commercial tels que Super Mario Odyssey et Breath of the Wild, qui est désormais considéré comme l'un des plus grands jeux de tous les temps. N'appelez pas ça un retour, ils sont là depuis des années !

Le boom de Battle Royale

Fortnite

(Crédit image : Epic Games) Brendan Greene a lancé le premier péché en donnant vie au genre Battle Royale sur le flux principal via PlayerUnknown's Battlegrounds, une rotation de tir délicieusement amusante dans laquelle des équipes de quatre tentaient de survivre à un défi de 100 joueurs sur un masse continentale géante. Je ne savais pas qu'il représenterait le géant Fortnite, un mot qui transcende désormais les limites du médium. En plus de créer un nouveau genre passionnant et profondément amusant, la culture du jeu vidéo est entrée dans le monde réel à travers les danses Fortnite, les croisements culturels avec des entités sportives et de nombreux événements mondiaux dérivés d'une idée centrale. : soyez le dernier debout.

Âmes noires

(Crédit image : FromSoftware Games) The Soul Series, jeu d'action culte devenu un phénomène mondial, a été lancé en grande pompe en 2011, avant de dominer le design dans la plupart des jeux qui ont suivi. La décennie a été très favorable à Miyazaki et à son équipe, puisque FromSoftware a livré un certain nombre de classiques instantanés. Plus important encore, ils n’ont jamais été créés pour offrir la même expérience, de l’action frénétique de Bloodborne au monde inspiré des shinobi de Sekiro. Depuis 2019, nous avons une âme Star Wars et la série Assassin's Creed en est presque devenue une. Son influence est indéniable et, contrairement à d’autres genres, sa popularité ne s’est pas encore démentie. Au cours de la prochaine décennie, nous en demanderons de plus en plus, et avec deux sorties massives de consoles et Elden Ring qui approche à grands pas, l'héritage de Dark Souls se poursuivra longtemps après sa sortie originale.

La révolution indépendante

(Crédit image : Eric Barone) Comment parler de la dernière décennie sans penser à l'impact de ses jeux indépendants ? Une industrie des petits et grands jeux a émergé avec des équipes de développeurs passionnés créant des jeux selon leurs propres conditions et influençant les énormes studios AAA qu'ils poursuivent. Les personnages Shovel Knight et Undertale sont arrivés dans Super Smash Bros. Ultimate. Toby Fox a composé pour un jeu Pokémon... Il existe une liste de jeux indépendants influents trop longue pour être présentée ici, mais les jeux vidéo en général ne seraient pas là où ils sont aujourd'hui sans la créativité et les histoires audacieuses racontées par les développeurs indépendants cette décennie, qui ont poussé l'industrie à inclure les femmes et les POC, à résoudre leurs propres problèmes et à parler de santé mentale, de race, de sexe et de sexualité au lieu de simplement plonger dans les profondeurs du jeu avec des jeux de tir machistes dirigés par des protagonistes ennuyeux.

L'avènement de la transmission

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(Crédit image : Twitch) Le concept de streaming a affecté l'industrie à double capacité cette décennie, à la fois sur le plan technologique et dans la façon dont nous consommons les jeux vidéo. Technologiquement, nous avons vu apparaître des services comme Onlive, PlayStation Now et Google Stadia, avec Remote Play et Project xCloud éliminant le besoin de consoles dans nos salons, permettant des jeux accessibles tant que vous disposez d'une connexion Internet stable. Cependant, nous avons également vu Twitch et Mixer transformer les joueurs en célébrités avec l'avènement du streaming de jeux, où des géants comme Ninja, Shroud et Pokimane ont ravi le public ces dernières années et sont devenus responsables de millions de 39 heures de consommation dans le monde. . Evolution naturelle de la vidéo enregistrée et de YouTube, le streaming fait désormais partie de la plupart des jeux modernes et est devenu le principal moyen d'en découvrir de nouveaux, que ce soit à travers des événements en direct ou en regardant quelqu'un d'autre jouer.

Minecraft

(Crédit image : Microsoft) Lorsque l'équipe Mojang a ajouté des monstres et de la survie à Minecraft, nous nous souvenons d'avoir creusé le flanc d'une montagne et d'avoir survécu la première nuit. Nous n’aurions jamais pu imaginer l’influence qu’aurait ce modeste jeu sur l’industrie près de dix ans plus tard. Il a depuis été acquis par Microsoft et distribué sur toutes les plateformes connues de l'homme. Minecraft et des communautés entières ont mené leur carrière, et son style open source a permis à d'innombrables créatifs de se lancer dans le modding et le développement. Il devient de plus en plus difficile de nommer un jeu sans le faire maintenant à cause de cela, mais étant donné que Minecraft est devenu le jeu le plus vendu de tous les temps, vous pouvez comprendre pourquoi.

La réalité virtuelle se rapproche du courant dominant

(Crédit image : SIE Japan Studio) Posséder un casque VR tourne toujours autour de 1 % sur Steam, mais cela ne veut pas dire que l'industrie n'a pas fait de progrès audacieux vers l'industrie. Intégration VR avec l'introduction des configurations de réalité mixte Oculus Rift, Vive et Windows enregistrées. par des jeux populaires comme VR Chat et Beat Saber, qui est depuis devenu le Guitar Hero de cette génération. Avec l'Oculus Quest proposant une réalité virtuelle sans fil et le retour de Valve sur le marché des logiciels pour proposer sa première expérience AAA VR dans Half-Life: Alyx, la réalité virtuelle occupe une position très forte à l'aube de la prochaine décennie.

Présentation des microtransactions

(Crédit image : Ubisoft) Qu'il s'agisse de FIFA Ultimate Team ou de Shark Cards, l'introduction des microtransactions sur les appareils mobiles et, plus tard, sur les jeux AAA, a été une adaptation difficile pour l'industrie du jeu vidéo au cours de la dernière décennie. Il s’agit d’un sujet tellement controversé qu’il est devenu un sujet de discussion parmi les politiciens qui cherchent à réglementer les loot boxes prédatrices et à exclure les jeux vidéo de hasard. À l’aube de 2020, la conversation est devenue si virile qu’elle constitue désormais un argument de vente si un jeu ne comporte pas de microtransactions. Le discours étant désormais inversé, nous allons maintenant examiner de plus près la manière dont les jeux de service aborderont la monétisation dans un avenir proche.