Le patch Bayonetta 3 améliore le gameplay, mais Nintendo Switch le retient toujours

Le patch Bayonetta 3 améliore le gameplay, mais Nintendo Switch le retient toujours

Le dernier patch Bayonetta 3 vient d'être mis en ligne et apporte un certain nombre d'améliorations de gameplay solides qui devraient rendre le voyage des personnages jouables plus agréable.

Le patch douze pour Bayonetta 3 a été publié avec des notes de mise à jour détaillées, nous montrant la dernière série d'améliorations que PlatinumGames a apportées à la dernière aventure Nintendo Switch d'Umbra Witch. Les notes complètes peuvent être lues sur le site d'assistance de Nintendo (s'ouvre dans un nouvel onglet).

Les améliorations apportées au patch pour Bayonetta 3 sont en grande partie liées au gameplay, se concentrant principalement sur les modifications apportées à l'ensemble de mouvements du personnage secondaire Viola. Par exemple, Platinum a désormais assoupli les conditions qui permettent d'activer Witch Time, une capacité qui ralentit le temps et facilite le déclenchement de combos sur les adversaires. Auparavant, l'activation de Viola's Witch Time était frustrante et incohérente et semblait un peu contre nature, il est donc agréable de voir les développeurs résoudre ce problème assez rapidement.

(* 3 *)Bayonetta 3 nouveau personnage Viola de près

(Crédit d'image: Nintendo)

Des modifications ont également été apportées à certains des défis bonus les plus frustrants de Niflheim. Ces petites missions obligent les joueurs à répondre à certains critères, comme vaincre un certain nombre d'adversaires dans un délai imparti ou prendre le moins de coups possible. Une poignée de défis Niflheim particulièrement aggravants ont maintenant assoupli leurs exigences.

Malheureusement, ce ne sont pas toutes de bonnes nouvelles. Les notes de mise à jour ne mentent pas sur les performances fragiles de Bayonetta 3. Cela signifie que les séquences de combat les plus chargées du jeu et les arènes explosives se révéleront probablement difficiles. Beaucoup d'entre eux baissent la fréquence d'images de Bayonetta 3 à trente ips, enlevant une grande partie de la satisfaction du combat que soixante ips auraient éradiquée.

L'ombre est toujours projetée

(* 3 *)Gros plan sur la couverture de Bayonetta 3

(Crédit d'image: Nintendo)

J'ai déjà soutenu que Bayonetta 3 était retenue par la Nintendo Switch. L'ancienne puce mobile portée Tegra X1 de la console ne favorise pas le jeu d'action à indice d'octane élevé Bayonetta 3 n'est pas aussi mémorable qu'il pourrait l'être autrement.

Les performances de Bayonetta 3 portent un coup malheureux au CV de l'entreprise. Vos jeux fonctionnent généralement comme des cibles de fréquence d'images très stables. Astral Chain, par exemple, maintient trente images par seconde verrouillées pendant la majeure partie de son exécution, et le combat en est d'autant plus gratifiant. De même, les ports Nintendo Switch de Bayonetta et Bayonetta XNUMX sont capables de maintenir leurs objectifs de soixante ips sous une forte pression.

Je ne m'attends pas à des miracles ici. Il est peu probable que Platinum atténue les problèmes de performances de Bayonetta 3 en un seul patch. Mais j'aimerais voir le développeur prendre de petites mesures pour améliorer les performances au cours de l'année. De petits ajustements ici et là pourraient ajouter à une masse plus stable.

Bien sûr, un matériel plus puissant comme un modèle Nintendo Switch Pro pourrait grandement contribuer à améliorer les performances des meilleurs jeux Nintendo Switch dans tous les domaines, mais reste à savoir si cela se concrétisera dans la prochaine génération en moyenne ou dans la suivante.