Le contrôleur DualSense PS5 a des fonctionnalités sophistiquées, mais elles ne seront pas utilisées

Le contrôleur DualSense PS5 a des fonctionnalités sophistiquées, mais elles ne seront pas utilisées
Dans un article de blog apparemment à l'improviste, Sony a finalement révélé le nouveau contrôleur DualSense PS5. Il marque une rupture radicale avec le DualShock 4, mais le pad redessiné aura une chose en commun avec son prédécesseur : les développeurs continueront d'ignorer presque toutes ses caractéristiques uniques. Et c'est bien dommage, car DualSense regorge de technologies passionnantes et potentiellement révolutionnaires. Sony veut coller vos doigts et masser vos paumes de plusieurs façons intéressantes en utilisant le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs, et je suis tout à fait d'accord. Nous avons vu la technologie utilisée efficacement dans les contrôleurs VR, mais si vous êtes nouveau dans le retour haptique, cela signifie essentiellement que vous ressentirez plus que ce que vous voyez à l'écran : la boue lorsque vous conduisez une voiture dans la boue , ou la traction de la tension de support d'une corde d'arc lors de la traction d'une flèche, par exemple. Le problème est, et je déteste l'admettre, que ces fonctionnalités seront largement ignorées par tous, sauf les studios propriétaires de Sony. L'histoire nous a montré à maintes reprises que même si vous concevez une console entièrement autour d'un périphérique d'entrée distinctif (bonjour, Nintendo Wii), les développeurs tiers trouveront toujours un moyen d'ignorer 95 % des qualités spéciales d'un contrôleur.

Ignoré et sous-utilisé

Jetons un coup d'œil au DualShock 4 en tant que principal suspect. Il a une belle barre lumineuse qui peut changer de couleur pour refléter ce qui se passe dans un jeu, comme clignoter en blanc si vous utilisez une torche ou devenir rouge si votre santé est faible. Cependant, combien de jeux l'utilisent de cette façon ? La réponse est : presque aucune. Ensuite, la barre tactile DualShock 4. Si vous avez déjà eu besoin d'un exemple plus concret de l'apathie des développeurs à plein effet, c'est cette barre tactile qui vide votre batterie. Nous avons vu Killzone: Shadowfall, un titre de lancement PS4, utiliser la barre tactile de manière intéressante, tout comme Infamous: Second Son l'a fait. Mais combien d'autres jeux pouvez-vous nommer qui transforment considérablement l'expérience avec cette fonctionnalité ? Probablement rien de plus qu'une poignée, car fondamentalement, chaque jeu l'utilise simplement comme un bouton de carte surdimensionné. Génial. Et l'accéléromètre PS4 ? Une fonctionnalité qui existe depuis le contrôleur SixAxis, qui a été lancé avec la PlayStation 3. À quand remonte la dernière fois que vous avez joué à un jeu vidéo en utilisant l'accéléromètre pour autre chose qu'un appareil stupide ? Ouais, je ne le pensais pas.

Caractéristiques de Schmeatures

(Crédit image : Sony) Mais attendez, c'est peut-être parce que ces fonctionnalités étaient assez redondantes. Je veux dire, allez, une lumière clignotante que vous ne pouvez même pas voir la plupart du temps ? On s'en fout! Mesdames et messieurs de la cour, je vous présente la pièce B : HD Rumble sur Nintendo Switch. Maîtres dans l'art d'enfoncer la technologie excentrique dans la gorge des joueurs, Nintendo essaie toujours d'introduire un nouveau système d'entrée étrange sur ses consoles. Avec la Nintendo Switch, ce n'était pas différent. On nous avait promis la sensation de glaçons dans un contrôleur, car bien sûr qu'ils le sont. Malgré la technologie vraiment impressionnante dans des jeux comme 1-2-Switch, elle est fondamentalement ignorée même par Nintendo, et elle n'a toujours pas tout à fait atteint le potentiel qui nous a été promis. Toujours dans le déni ? Eh bien, terminons avec un autre exemple malheureux. Vous ne le savez peut-être pas, mais la manette Xbox One est dotée de déclencheurs d'impulsions. Et ils sont vraiment cool et ne s'habituent jamais. Faites-vous une faveur et jouez à l'un des jeux Forza Motorsport sur Xbox One et vous vivrez un moment décisif qui rend tous les autres jeux de course un peu tristes en comparaison. Les déclencheurs grondent et réagissent en fonction de l'endroit où se trouvent vos pneus sur la piste, de sorte que vous pouvez ressentir physiquement la sensation d'une roue qui se bloque, se déplace sur du gravier et réagit au couple. C'est très cool, mais ce n'est clairement pas une priorité pour les développeurs.

Fonctionnalité pour tous

Alors pourquoi cette tendance inquiétante se produit-elle tout le temps ? À vrai dire, tout est une question de temps et d'argent. Les jeux vidéo sont extrêmement coûteux à fabriquer et nécessitent beaucoup de ressources. Il n'y a aucun avantage financier pour les développeurs qui passent plus de temps à coder des fonctionnalités spécifiques à la console. Parfois, cela peut arriver, mais c'est une anomalie. Les chances sont contre le contrôleur DualSense. Il ne fait aucun doute que nous verrons des moments vraiment impressionnants des studios exclusifs de Sony (tirer l'arc d'Aloy dans Horizon : Zero Dawn 2 est une évidence pour les tireurs adaptatifs), mais essayez de ne pas être trop déçu si la moitié du temps, ces fonctionnalités sont agréables surprise plutôt qu'une nouvelle norme pour l'avenir.