Zelda en réalité virtuelle a été l'expérience la plus nauséabonde de ma vie.

Zelda en réalité virtuelle a été l'expérience la plus nauséabonde de ma vie.
Une nouvelle mise à jour a frappé la Nintendo Switch cette semaine, apportant de nombreuses modifications au logiciel de la console. Le principal d'entre eux est le support VR pour deux des plus grands titres de Switch : Super Mario Odyssey et Legend of Zelda : The Breath of Nature. Et c'est peut-être la pire expérience que vous puissiez avoir avec le commutateur Nintendo. J'ai été surpris lorsque j'ai essayé le casque VR du kit Nintendo Labo VR et j'ai été généralement impressionné par ce que Nintendo avait fait avec leur capture artisanale. Le commutateur n'est pas très haute résolution pour une console compatible VR (puisque ses 1280 x 720 pixels sont divisés en deux pour chaque œil) et le kit de laboratoire VR a largement résolu ce problème en s'en tenant à des formes simples et à une faible résolution. et les textures, et gardez généralement votre vue à la première personne verrouillée en place, pour éviter le mal des transports excessif. Cependant, lorsque j'ai terminé BOTW à partir de ma dernière sauvegarde, il est devenu clair que les mêmes soins n'avaient pas été reportés. Matérialisé sur l'une des nombreuses tours Sheikah du jeu, j'ai fait du parapente pour explorer les impressionnantes chaînes de montagnes du jeu. Bien que BOTW ait fait un excellent travail avec sa résolution de 1280 x 720, il a été conçu pour rien de moins, et le mode VR flou est pénible à regarder après avoir passé des heures dans les magnifiques paysages du jeu.

Le parapente à grande vitesse en réalité virtuelle provoque un vertige brutal. (Crédit d'image: LaComparacion / Nintendo) Le parapente à grande vitesse en réalité virtuelle provoque des vertiges brutaux. (Crédit image : TechRadar / Nintendo) BOTW est un jeu très vertical, et il vous oblige généralement à constamment sauter, grimper et tenir pour naviguer sur son vaste terrain. Même sur un terrain plat, Link doit se frayer un chemin à travers les ennemis, effectuer des sauts périlleux arrière pour éviter les attaques et franchir toutes sortes d'obstacles avec une caméra qui se déplace rapidement. Faire cela en basse résolution cause vraiment des problèmes, et je n'ai réussi qu'environ six minutes de jeu (combattre deux Moblins et trouver une graine de Korok) avant d'aller me coucher. à cause des nausées. Le mode VR ne prend pas non plus en compte la nouvelle vue HUD de Link, ce qui signifie que vous pouvez à peine voir votre nombre de cœurs dans le coin de l'écran. Seulement environ la moitié du texte est également visible sur les écrans de chargement. Il y a une grande différence entre les jeux VR en kit de laboratoire VR, qui ne durent que quelques minutes et vous rappellent souvent de faire des pauses pour vous soucier de votre santé. BOTW n'est pas un jeu minute par minute, et le gameplay est absolument gêné par son mode VR à moitié cuit, qui semble incroyablement myope étant donné la preuve que les problèmes auraient dû être lors des tests. . Tout cela ressemble à un mauvais pari pour faire les gros titres.

Comment vous y êtes arrivé (Crédit image: LaComparacion / Nintendo) Comment vous y êtes arrivé (Crédit image: LaComparacion / Nintendo)

Tomber du train

Récemment, de nombreuses grandes marques de jeux vidéo ont fait leurs débuts dans le monde de la réalité virtuelle : nous avons eu une défaite totale l'année dernière, tandis que Bethesda a mené la charge avec des ports VR complets de Doom et Fallout. 4. Valve envisage également une franchise VR de grande marque. Jeu pour votre nouveau casque VR Index. Cependant, un port VR qui vaut le temps et l'argent d'un consommateur est un travail acharné et nécessite plus que de basculer un commutateur en mode écran partagé, sans penser à l'expérience de jeu réelle. réalité virtuelle, mais l'un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde aurait dû savoir qu'il ne fallait pas laisser cela aller au-delà de la recherche et du développement.