Youngblood est une nouvelle (et étrange) expérience de franchise

Youngblood est une nouvelle (et étrange) expérience de franchise

Wolfenstein : Youngblood est une expérience. C'était la meilleure définition que j'ai pu trouver après y avoir joué de deux manières : ce que les développeurs avaient prévu et une autre qui prétendait être un jeu purement solo. En tant que jeu coopératif, Youngblood brille à son meilleur et finit par être amusant de tuer des nazis avec un ami. Imaginez que vous êtes seul, les choses ne fonctionnent pas très bien.

En jouant, j'ai lu des critiques et des commentaires rejetant le jeu, des appels hypnotisés et des vignettes dans le meilleur style de clickbait disant que "Bethesda a tué la franchise", un commentaire qui, à mon avis, n'a pas de sens. tout le monde n'appréciera pas les changements et la direction de la franchise, en particulier les fans les plus orthodoxes et les plus intransigeants. En fait, il y a de nouvelles mécaniques très intéressantes et d'autres moins intéressantes, notamment le "nouveau" système RPG que je détaillerai plus tard. Le monde est comme ça, il n'y a pas moyen de plaire à tout le monde.

Si je peux avancer quelque chose maintenant : c'est toujours Wolfenstein. Même tireur, mêmes nazis, même sensation que la franchise établie lors de son reboot/remake de The New Order. Cependant, avec une nouvelle philosophie et de nouvelles décisions de conception, bonnes et mauvaises.

Où es-tu, BJ ?

Le changement le plus important a été le changement de protagoniste. Maintenant protagonistes, en fait. Nous avons joué avec les jumelles Terror Billy, Zofia et Jessie Blazkowicz. Conçu comme un jeu coopératif dès le départ, chaque joueur contrôle une sœur, sans différences de gameplay. Jess et Soph sont de jeunes adultes formés chaque jour par leurs parents pour survivre dans un monde dominé par les nazis dans les années 80. Bien que la résistance ait déchaîné l'influence nazie en Amérique du Nord, le travail est loin d'être terminé.

Des tempêtes anormales dominent la région du Texas où vit la famille. Méfiant, BJ cache ses intentions à sa femme et à ses filles et disparaît sans laisser de trace. Où est passé notre héros ? Ce qui se passait Voici quelques-unes des questions auxquelles les sœurs tentent de répondre tout au long de l'intrigue. Abby Walker, fille de la leader de la Résistance américaine Grace Walker, trouve un indice simple en écoutant la conversation de sa mère avec Anya, la mère des jumeaux, qui pourrait aider Jess et Soph à retrouver leur père : BJ a été vu par La dernière fois à Paris.

Sans poser de questions ni sourciller, les sœurs foncent droit sur la capitale française, toujours sous domination rouge. À partir de ce moment, peu de scènes se fondent dans l'intrigue et le gameplay, affaiblissant l'histoire dans son ensemble. Pour cette raison, il y a eu de sérieux impacts à ce stade, affectant même le développement des protagonistes et leurs relations avec les autres personnages de l'histoire. Jessie et Zofia ont des interactions et des mini-dialogues qui ne servent que de cachette, ce qui donne envie d'en savoir plus sur les deux.

Avec une tournure d'intrigue évidente et une fin anti-climatique, l'histoire ici n'était clairement pas une priorité, ce qui est une mauvaise nouvelle pour les fans qui espèrent un retour des monologues narratifs et existentiels de BJ.

Pose nazie dans le club

Youngblood a récemment suscité l'une de mes plus grandes craintes de jeu vidéo : transformer un FPS en un RPG léger. Les ennemis ont désormais une barre de santé, une armure, un personnage de niveau supérieur, des capacités déverrouillées et un ensemble de foudre totalement inutile en ce qui concerne les FPS classiques. C'était le même cauchemar que lorsque je jouais à Far Cry New Dawn, une difficulté artificielle causée par des ennemis en éponge qui pouvaient prendre trente balles à la tête.

Cela peut arriver dans Youngblood si le joueur ne fait pas attention aux éléments de base que le jeu vous propose dès le début : chaque ennemi est divisé en niveaux sur une échelle de I à IV. Le plus grand, le plus fort et le mieux équipé. En plus des premiers niveaux, la plupart des nazis peuvent avoir deux types d'armures, qui sont représentées par des carrés à côté de la barre de santé. Toutes les armes de votre arsenal ont des munitions spécialisées pour les deux types, et si le joueur utilise la bonne arme, le problème est résolu. Sinon, l'armée nazie devient une armée d'éponges.

Tout ce "nouveau" système implémenté ici explique pourquoi Bethesda a transformé Wolfenstein en un service en direct, avec des quêtes quotidiennes et hebdomadaires ainsi que des défis pour garder le joueur engagé plus longtemps. Bien que les microtransactions ne soient pas intrusives, les intentions sont claires et la société expérimente une suite à The New Colossus, sans me rendre très optimiste quant à l'avenir de la franchise. Avons-nous vraiment besoin de ce tronçon obligé de répéter des missions et de relever des défis narquois pour gagner des pièces?

L'effort doit être concentré sur la fourniture d'un contenu de qualité qui ajoute à l'expérience globale, et non sur le colmatage de trous pour justifier un travail inutile lorsque le joueur débloque toutes les compétences du jeu ou achète une peinture d'armure différente. Mais on sait comment fonctionnent les jeux vidéo aujourd'hui : l'investissement doit être justifiable.

Pour donner vie à Youngblood, le producteur de MachineGames s'est associé à Arkane Studios (Dishonored) pour produire la conception de niveau pour pratiquement toutes les phases du jeu. Le résultat est le meilleur look que Youngblood puisse obtenir, avec beaucoup de verticalisation, des niveaux interconnectés, des passages alternatifs et diverses approches comme la furtivité ou le chaos total. Le déplacement des protagonistes est également très fluide et rend plus ludique la découverte et la résolution d'énigmes à Neu-Paris.

Le jeu regorge également d'objets de collection en tout genre : journaux, cassettes audio, maquettes de films VHS (appelés UVK dans le monde de Wolfenstein), et diverses radios diffusant des chansons parodiées par de vrais artistes. des années 80 raconte l'histoire de ce monde et détaille les problèmes culturels et le fascisme qui dominaient l'Europe et le monde. Ce sont de petits détails qui font la différence.

Au final, ce jeu se caractérise par une exploration et un gameplay exceptionnels, une expérience parfois gênée par des ennemis qui absorbent plus de dégâts que les bugs réguliers et occasionnels. J'ai vu plusieurs nazis sortir de nulle part devant moi, sans aucune explication. L'instabilité dans les premiers jours de l'utilisation du buddy pass a également contribué à la frustration liée à la pratique de la coopération.

Et l'expérience coopérative ?

Comme je l'ai déjà dit, ce jeu a été conçu pour être joué avec un ami. Toute leur dynamique est faite pour leur profiter à tous les deux, notamment lorsqu'il s'agit de gagner. Lorsque j'ai co-joué avec un de mes amis pour faire cette critique, je peux vous assurer que ce fut l'une des meilleures expériences coopératives que j'ai eues depuis longtemps. C'était amusant, j'ai beaucoup ri et toutes les frustrations possibles que je pouvais avoir en jouant seul ont été éliminées.

Par contre, j'ai aussi essayé le jeu solo, où l'IA contrôle l'une des sœurs et ce n'était certainement pas le meilleur des jeux. L'intelligence artificielle est incroyablement complexe, désordonnée et, dans une certaine mesure, inutile. Bien sûr, elle me faisait revivre quand j'en avais besoin et ne mourait généralement pas tant que ça, mais quand c'était le cas, c'était le comble de la frustration.

Si vous avez un ami pour jouer avec vous, c'est encore mieux. Sinon, réfléchissez-y à deux fois. Ne prétendez pas que ce jeu est en solo, ce ne sera pas un casse-tête de faire face à cette IA, et jouer au hasard sur Internet n'est jamais une bonne idée de jouer avec un ami. Le système de pass, inclus dans la version deluxe (qui pourrait être disponible dans la version régulière, n'est-ce pas, Bethesda ?), est également une bonne option si vous êtes prêt à dépenser un peu plus pour inviter quelqu'un que vous connaissez à jouer. .

Le bon nazi est le nazi mort

Les aventures des sœurs Blazkowicz, mentionnées au début du texte, étaient une expérience et ne fonctionneraient pas pour beaucoup de gens. Changer la philosophie de conception de la mission et de la phase en un vrai format de service ne plaira pas à tout le monde et cela est parfaitement compréhensible. Au début, j'étais très réticente, notamment lors de la mise en place du système de jeu de rôle, mais je m'amusais bien plus que de m'inquiéter de ces détails.

Youngblood n'est pas aussi structurellement mauvais ou problématique que beaucoup de gens l'ont laissé entendre. Ce fut une expérience qui a donné à MachineGames la liberté d'essayer différents modèles avec une approche spécifique très différente de celle à laquelle nous sommes habitués. Bien que je préfère le modèle FPS de la vieille école, il est parfois bon d'être ouvert au changement. Cela peut faire mal au début, mais essayez. Surtout si vous avez quelqu'un avec qui jouer.

Cette critique a été écrite sur la base de la version PC aimablement fournie par le distributeur.