XRSpace porte la réalité virtuelle à un tout autre niveau avec la connectivité 5G

XRSpace porte la réalité virtuelle à un tout autre niveau avec la connectivité 5G
XRSpace, la nouvelle société fondée par l'ancien PDG et co-fondateur de HTC Corp, Peter Chou, propose la première plate-forme de réalité virtuelle sociale au monde conçue pour les utilisateurs grand public, Mova, avec une connectivité 5G. Amenant la réalité virtuelle au niveau supérieur, Chou a déclaré que c'était une période très excitante pour se rapprocher de la 5G. "En 2002, nous avions un réseau de données 2.5G et le premier smartphone, O2 XDA, a commencé à sortir. Nous entrons maintenant dans l'ère de la 5G. La 5G est une nouvelle architecture de réseau et nous devons créer une nouvelle expérience comme nous l'avons fait en 2002 », a-t-il déclaré. Chou a fondé HTC en 1997 et a quitté l'entreprise en 2015. Mova utilise l'intelligence artificielle et la technologie de vision par ordinateur pour créer une nouvelle expérience avec 5G Aujourd'hui, Chou a déclaré que l'expérience conviviale des smartphones est primitive car elle ne capture pas toute la gamme des expressions et des émotions humaines. "Donc, au-delà du smartphone, ce que nous voulions vraiment, c'était créer la réalité sociale du futur. créer un monde où les gens peuvent se rencontrer physiquement et virtuellement dans une interaction beaucoup plus humaine, dans un environnement beaucoup plus immersif et interactif et porter l'interaction humaine à un nouveau niveau. "Nous voulions créer une nouvelle expérience de communication significative pour la 5G", a-t-il En outre, il a déclaré que la mission était de rassembler les gens grâce à la puissance de la 5G XR, en surmontant l'expérience limitée des smartphones d'aujourd'hui et que l'objectif est d'amener XR sur terre en redéfinissant le chemin dont ils connectent, socialisent et collaborent en simplifiant le matériel et l'expérience utilisateur. XR signifie Extended Reality qui est une combinaison de réalité virtuelle et de réalité augmentée. "Lorsque nous avons commencé il y a trois ans, nous nous sommes concentrés sur le laser pour mettre des clients fidèles dans tout ce que nous faisons", a-t-il déclaré. Mova est un casque sans fil avec des caméras pour capturer les gestes de la main et suivre les mouvements de l'utilisateur et peut créer un avatar réaliste du corps entier à partir d'un selfie.

(Crédit d'image: XRspace)

(Crédit d'image: futur)

Importance de l'unité

Mova est alimenté par la plate-forme Qualcomm Snapdragon 845 Mobile XR et est entièrement portable partout avec une connexion 5G, LTE ou WiFi et ne nécessite aucun pilote supplémentaire pour naviguer dans le monde virtuel. Le lancement mondial de XRSpace se fera en collaboration avec des partenaires de technologie, de télécommunications et de contenu de premier plan, à commencer par Qualcomm Technologies, Deutsche Telekom et Taiwan Chunghwa Telecom. Il sera d'abord disponible à Taïwan, suivi de l'Europe, des États-Unis et de la Chine. Il est au prix de € 599. Chou a déclaré qu'il permet aux utilisateurs d'effectuer des actions du monde réel comme serrer la main ou tirer un ballon de basket de manière naturelle. XRSpace construit également la plate-forme de réalité virtuelle où les services, les jeux et les activités sociales peuvent être vus et expérimentés. Au premier plan de ces espaces se trouve MagicLohas, une combinaison d'expériences qui favorisent des modes de vie sains et actifs grâce à la réalité virtuelle. On peut simplement passer du temps avec des amis dans des paysages relaxants, ou faire de l'exercice : marche, vélo, danse, yoga, sessions exclusives de Magic TaiChi dans des cadres immersifs aux atmosphères naturellement méditatives. Avec une équipe diversifiée d'experts en sport, yoga, danse, musique, méditation, santé et thérapie, XRSpace Manova propose un contenu amusant et interactif conçu pour améliorer le bien-être au quotidien. "Pendant ce confinement, nous avons tous été témoins de l'importance de l'unité. Chez XRSpace Manova, nous avons créé un avatar numérique, des gestes sociaux et de nombreux endroits où les gens peuvent être ensemble, vivre des situations sociales quotidiennes sans limites de distance. l'interaction et la communication à un nouveau niveau au-delà des textes, des emojis et des vidéos 2D. Nous sommes heureux de pouvoir offrir cette intimité humaine en cas de besoin, aidant le monde à s'adapter à la nouvelle norme avec nos merveilleux produits ", a déclaré Sting Tao, président de XRSpace . Jitesh Ubrani, directeur de recherche chez International Data Corporation (IDC), a déclaré que la propagation du virus a l'effet inverse sur la demande, car un nombre croissant de consommateurs et d'employés restent à l'intérieur et recherchent des solutions. la réalité augmentée et la réalité virtuelle pour trouver des moyens de collaborer avec des collègues. et se divertir ainsi que leurs familles.

Forte croissance des casques VR autonomes

Malgré la baisse attendue des expéditions AR et VR de 10.5% au premier trimestre, suivie d'une baisse de 24.1% au deuxième trimestre, la société de recherche International Data Corporation (IDC) s'attend à ce qu'un rebond au second semestre 2020 se traduise par des expéditions totales de près de 7.1 millions d'unités pour l'année, en hausse de 23.6 % par rapport à 2019. La croissance à long terme sera forte tout au long de la période de prévision, avec des livraisons atteignant 76.7 millions d'unités en 2024, ce qui se traduira par un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 81.5 %. Selon IDC, les casques VR autonomes augmenteront de 30,4 % en 2020 et représenteront 43,8 % de toutes les expéditions de casques AR/VR pour l'année. Les fournisseurs ciblent les consommateurs et les acheteurs professionnels avec la dernière génération de produits autonomes, et ils réussissent dans les deux domaines. Du côté des consommateurs, le jeu continue de stimuler la croissance, tandis que du côté des entreprises, l'autonomisation et la collaboration gagnent du terrain. IDC prévoit une croissance du segment commercial à un TCAC de 71,9 % sur cinq ans. Les futures itérations de ces produits devraient également offrir des capacités de transmission AR grâce à l'utilisation de caméras orientées vers l'extérieur. Les expéditions de casques VR autonomes passeront de 3.09 millions en 2020 à 25.25 millions d'unités en 2024, tandis que les casques AR passeront de 0.41 million en 2020 à 24 millions en 2024. Tom Mainelli, vice-président du groupe pour la recherche et les appareils grand public chez IDC, a déclaré l'intérêt pour la réalité virtuelle au sein de l'entreprise continue de croître à mesure que les entreprises utilisent la technologie pour piloter un large éventail de scénarios de formation.