Votre processeur a-t-il des problèmes lorsque vous jouez à des jeux ? Microsoft DirectStorage pourrait venir à la rescousse

Votre processeur a-t-il des problèmes lorsque vous jouez à des jeux ? Microsoft DirectStorage pourrait venir à la rescousse

La technologie DirectStorage de Microsoft a fait sa première version sur PC grâce à Forspoken, et selon de nouveaux tests, la fonctionnalité augmente non seulement considérablement les temps de chargement (pour ceux qui disposent du bon matériel), mais également les fréquences d'images sur le jeu dans certains scénarios.

Neowin (ouvre dans un nouvel onglet) a souligné une vidéo YouTube (ouvre dans un nouvel onglet) dans laquelle Compusemble a testé Forspoken et a observé que : "DirectStorage a un effet assez significatif sur la fréquence d'images, la cohérence temporelle, l'utilisation de l'image et du GPU à 1080p, tout en ayant pratiquement aucun effet à des résolutions plus élevées.

Ce qui semble se produire ici, explique Compusemble, c'est que DirectStorage n'intervient de cette manière pour augmenter la fréquence d'images que lorsque le jeu est limité en CPU, ce qui signifie que le CPU a des problèmes avec sa charge de travail, tandis que la carte graphique fonctionne bien.

Este es el caso cuando se juega Forspoken a 1080p (resolución Full HD) para Compusemble, mas cuando la resolución aumenta a 1440p, el YouTuber se vuelve más bien limitado por GPU, y el incremento de la velocidad de fotogramas de las imágenes se desvanece en l'air.

Les tests ont été effectués avec un SSD Sabrent Rocket 7700 Plus-G (XNUMX To) dans un PC de jeu doté d'une carte graphique RTX XNUMX Ti et d'un processeur Ryzen XNUMX XNUMXX. N'oubliez pas que pour tirer le meilleur parti de DirectStorage, vous avez besoin d'un SSD NVMe. De plus, Windows XNUMX fonctionne mieux que Windows XNUMX (le PC de test exécutait Windows XNUMX).

Analyse : Une nouvelle technologie de décompression GPU à l'œuvre ? Ce n'est pas vraiment le cas...

Nous savions que DirectStorage ferait plus que simplement accélérer les temps de chargement et ferait la différence dans les grands scénarios de monde ouvert en optimisant le chargement des ressources du jeu à la volée. Mais c'est la première preuve alléchante que la technologie peut réellement augmenter les fréquences d'images sur PC, du moins dans certains scénarios, c'est-à-dire lorsque le GPU ne transpire pas, mais que le CPU martèle.

Cela pourrait donc vous faire penser qu'il s'agit d'une preuve claire que la technologie de décompression GPU de DirectStorage XNUMX, la dernière version utilisée par Forspoken, entre en jeu ici. Cela permet au GPU de gérer la décompression des ressources du jeu (qui sont compressées pour des raisons de taille), et la carte graphique peut le faire beaucoup plus efficacement que le CPU, ce qui aide à calmer le CPU lorsqu'il a des problèmes et, par conséquent, à améliorer la fréquence d'images du CPU. -scénarios limités.

C'est la théorie évidente, mais comme Digital Foundry le souligne séparément (s'ouvre dans un nouvel onglet), même si Forspoken utilise DirectStorage une fois, la décompression GPU n'est censée pas être active ici, car « il n'y a pas de pics dans l'utilisation du calcul GPU ». lorsque le jeu effectue un chargement dédié" (même si cela devrait évidemment être le cas si la carte était occupée par un travail de décompression).

Dans l’ensemble, c’est un peu étrange, et comme Digital Foundry (et d’autres) l’ont noté, il y a pas mal de bugs et de problèmes avec Forspoken sur PC. (Ce n'est pas vraiment inhabituel avec les jeux soumis à de multiples retards, et même avec les ports de console, il faut le dire.)

Les conclusions que nous pouvons tirer d'un seul jeu sont bien sûr limitées, mais nous pouvons dire que si ce sont les résultats sans utiliser la décompression GPU, il est passionnant d'imaginer ce que d'autres jeux utilisant cette technologie pourraient faire pour la fréquence d'images. (au moins loin des hautes résolutions). Bien que cet enthousiasme soit quelque peu tempéré lorsque l’on pense à ce que pourrait être le prochain jeu utilisant DirectStorage sur PC, ce qui, eh bien, n’est pas encore tout à fait clair.

Nous ne savons tout simplement pas quels jeux seront compatibles avec la plate-forme Windows après Forspoken, ce qui est un peu alarmant lorsqu'il s'agit d'attendre un deuxième titre, avec un peu de chance avec une implémentation encore meilleure de DS XNUMX, qui pourrait être longue. Mais l’année prochaine, DirectStorage pourrait peut-être devenir une raison impérieuse pour les joueurs de passer à Windows XNUMX s’ils n’ont pas encore franchi le pas de Windows XNUMX.