Verres à bière : pourquoi votre pub local pourrait être l'avenir de la réalité virtuelle

Verres à bière : pourquoi votre pub local pourrait être l'avenir de la réalité virtuelle
Ce n'est un secret pour personne que la réalité virtuelle pose un problème d'isolement. L'attrait des expériences de réalité virtuelle, l'immersion dans des mondes simulés, nécessite un détachement réussi de son environnement. La lumière doit être bloquée, les bruits extérieurs doivent être étouffés et Dieu aide toute personne coincée à portée de ses contrôleurs. Malgré la visibilité croissante de la technologie VR et les vagues de battage médiatique et de capital-risque assurant un calendrier de sortie régulier pour les casques autonomes, le fait de les porter reste antisocial. Même si vous participez à une expérience multijoueur, il y a de fortes chances que vous affrontiez quelqu'un à l'autre bout du monde. Cependant, certaines arcades modernes cherchent à tirer les leçons du succès du bar à jeux rétro : des stands de boissons qui abritent tout, du flipper cassé aux armoires de combat de rue en passant par les jeux de tir. ; Arcadienne. En se concentrant sur l'aspect social et multijoueur du jeu, ils pensent que la réalité virtuelle peut se positionner sur la scène du divertissement d'aujourd'hui.

L'essor de l'arcade VR

Les utilisateurs de VR jouent en vue de l'open bar | Crédit : Rivières perdues et le concept VR Les utilisateurs de VR jouent à la vue de la barre ouverte | Crédit : Lost Rivers et le concept VR Mettre des appareils haut de gamme entre les mains des joueurs de fin de soirée, qui ont peut-être bu plusieurs verres avant d'enfiler leurs casques, pose naturellement ses propres problèmes. Pour The VR Concept, une refonte profonde de notre façon de penser les expériences virtuelles était nécessaire. En termes simples, le concept VR propose des expériences de réalité virtuelle dans les bars et pubs existants. La société a été fondée en 2016 par Anthony Nixon et Oli Lane, après une rencontre fortuite en tant que propriétaire/locataire sur le site de location du siège d'Airbnb. Alors que Nixon travaillait auparavant dans l'infrastructure informatique, Lane avait une connaissance approfondie de la science-fiction dans le domaine de la propulsion par satellite. Pour eux deux, c'était la réalité virtuelle, pas l'espace, qui était la prochaine frontière, et c'est la familiarité de Nixon avec The Four Thieves, son pub local dans le quartier de Clapham à Londres, qui a incité sa Young Company à créer sa première expérience de réalité. virtuel dans la salle. Un peu plus de 18 mois plus tard, et sa chaîne représente déjà 50% de toutes les salles VR de la capitale, il profite de la présence stable des pubs traditionnels pour susciter l'intérêt et rendre ses produits VR accessibles à un large éventail démographique, qui sont utilisant principalement la technologie pour la première fois dans un environnement familier et confortable. Le résultat est une base d'utilisateurs VR adaptée à la population d'annonces et répartie à 50/50 entre les joueurs. Comme le dit le co-fondateur Lane : "Comparé à de nombreuses salles de jeux vidéo, ce n'est pas un endroit ringard pour venir. "Si vous voulez impressionner un ami ou un rendez-vous, ne les emmenez pas dans une vitrine de gadgets. Tu vas dans un bar sympa. "

Une expérience sociale

Les parieurs prennent un verre en regardant | Crédit : Rivières perdues et le concept VR Les parieurs prennent un verre en regardant | Crédit : Lost Rivers et le concept VR Avec quatre sites d'exploitation à Londres et à Brighton, le concept VR s'est développé rapidement à une époque où les petites entreprises de VR ont du mal à trouver un public. Leur dernier site les a vus s'installer à Lost Rivers Elephant, dans le London Borough of Elephant & Castle. Le site comprend quatre casques HTC Vive et les sangles audio de luxe qui les accompagnent, fixés au plafond avec une ceinture de sécurité extensible qui empêche les joueurs de se déplacer. L'effet est très prêt, Player One, un film qu'ils attribuent ouvertement à la croissance de leur base d'utilisateurs ces derniers mois. L'expérience de lecture est ce que vous attendez de Vive, que les fondateurs ont choisi pour son affichage Web 2160 x 1200 (1080 x 1200 pixels par œil) et son suivi précis des mouvements de la pièce. (Bien que l'Oculus Rift ait une résolution équivalente, il n'a mis en place un suivi de pièce à grande échelle qu'à la mi-2017.)

Chaque site utilise une plate-forme HTC Vive connectée avec des sangles audio de luxe | Crédit : Rivières perdues et le concept VR Chaque site utilise une plateforme HTC Vive connectée avec des sangles audio de luxe | Crédit : Lost Rivers et le concept VR Malgré la puissance de traitement nécessaire pour faire fonctionner plusieurs Vives ensemble, il n'y a pas de décalage d'entrée perceptible, et les jeux fonctionnent de manière impressionnante, en grande partie grâce à une plate-forme PC lourde capable de produire 1500 W pour quatre joueurs simultanément. C'est grâce à l'aide de machines équipées du processeur i9 haut de gamme d'Intel, de la carte graphique Nvidia GTX 1080 Ti et de certains ventilateurs au néon très flashy qui contrôlent la température. Vous trouverez également un certain nombre d'améliorations de la maison dans les câbles traînants, en utilisant une sangle de poitrine et un harnais qui empêchent les câbles du Vive de s'enrouler autour de vous, tandis que les attaches de toit et les murs épais et rembourrés doivent empêcher toute clientèle ivre de se blesser. ou endommager l'équipement. "Lorsque nous avons ouvert nos portes pour la première fois, nous avons perdu un chauffeur par semaine", admet Lane.

La réalité virtuelle en tant que sport-spectacle

Tournoi VR en streaming sur grand écran | Crédit : Rivières perdues et le concept VR Tournoi de streaming VR sur grand écran | Crédit : Lost Rivers et le concept VR Le succès naissant de l'arcade réside dans le fait de traiter la réalité virtuelle de la même manière que les grandes arènes traiteraient un événement sportif majeur. Le flux vidéo du jeu peut être diffusé en direct sur un écran de projection et l'infrastructure en ligne construite sur les quatre sites de The VR Concept permet des tournois et des jeux en ligne en mode PvP. Les joueurs sont en vue des autres clients du bar pendant qu'ils jouent, permettant à chacun de regarder ses amis discuter en VR autour d'un verre. Surtout, il est également facile d'ignorer si ce n'est pas ce qui vous a amené. Des jeux comme Skyfront permettent une action à quatre contre quatre, combinant des jetpacks et des prises de vue FPS pour un gameplay satisfaisant et profondément chaotique. Quest propose un gameplay collaboratif pour les amis ou la famille à travers une exploration de donjon caricaturale adorable mais mortelle (ci-dessous), tandis que Serious Sam propose un gameplay de tir à deux joueurs pour les fans de la série.

LaComparacion se prépare au combat avec les fondateurs de l'entreprise | Crédit : Henry St Léger TechRadar se prépare à la bataille avec les fondateurs de l'entreprise | Crédit : Henry St Leger Si vous voulez impressionner un ami ou une date, ne les emmenez pas dans une vitrine de gadget. Tu vas dans un bon bar.

Oli Lane, fondateur de VR Concept. Il s'agit d'une technologie de pointe légèrement décontractée utilisée pour remplacer les armoires à pièces que l'on trouve encore dans d'innombrables bars à travers le monde et qui, incroyablement, peuvent encore coûter plus cher à la minute. plus d'une heure de RV. expérience (39€ par personne sur différents sites VR Concept). Alors que la réalité virtuelle en général a du mal à s'émanciper de son image publique en tant qu'intérêt de niche isolé, les salles d'arcade modernes pourraient être en mesure de s'attaquer de front à ce problème : amener la réalité virtuelle dans les espaces sociaux et faire en sorte que les joueurs et les gamers se sentent connectés à l'expérience. Il existe d'autres sites VR notables dans le monde, notamment un bar VR à Vienne et un parc à thème de premier plan à Guizhou, en Chine, qui a ouvert ses portes ce mois-ci. Bien que cette technologie naissante ait du mal à s'imposer au quotidien, ces entreprises laissent entrevoir un avenir radieux pour la réalité virtuelle en tant qu'expérience ultra-sociale standardisée. Le co-fondateur Lane est optimiste quant à l'avenir de la VR, du moins dans son secteur : "C'est ce qu'on en fait. On donne aux gens des activités intéressantes et amusantes lors d'une soirée. La question n'est pas 'on n'y voit pas d'intérêt dans la réalité virtuelle », mais « nous constatons que l'intérêt pour les expériences diminue » et ce n'est certainement pas le cas.