Une mise à jour vidéo indispensable arrive sur Quest 2, mais uniquement pour les développeurs de jeux

Une mise à jour vidéo indispensable arrive sur Quest 2, mais uniquement pour les développeurs de jeux

Meta a enfin déverrouillé une gamme de nouveaux paramètres d'enregistrement vidéo natifs pour le casque Quest 2 VR, y compris la résolution 4K et le format d'image 16: 9. Le seul problème est que les options ne sont disponibles que pour les développeurs.

La nouvelle mise à jour Developer Hub, qui ne peut être téléchargée que par ceux qui ont un compte Oculus Developer, a activé plusieurs options pour les enregistrements. Il existe toujours le réglage par défaut de 1: 1, 1024p à 36 ips, mais les développeurs peuvent désormais choisir entre des résolutions 1080p, 1440p ou 2160p, chacune pouvant être enregistrée à 36 ips ou 60 ips.

Il existe également des options pour modifier le débit vidéo de 5 Mbps par défaut à un maximum de 40 Mbps, et pour rendre la vue monoscopique ou stéréoscopique, ouvrant la voie à des bandes-annonces de jeux VR plus immersives.

Les détails de la mise à jour ont été partagés par Robert Aldridge (Ouvre dans un nouvel onglet) sur Twitter (via UploadVR (Ouvre dans un nouvel onglet))

Les développeurs de réalité virtuelle et les créateurs de contenu ont demandé des configurations d'enregistrement vidéo natives améliorées pour Quest 2. Les enregistrements vidéo natifs 1: 1 de Quest 2 sont parfaits pour Facebook et Instagram appartenant à Meta, mais pas tellement sur d'autres plates-formes.

Un joueur cassant des objets avec des chauves-souris dans un environnement de réalité virtuelle

Les bandes-annonces de jeux VR devraient bientôt être meilleures qu'avant (Crédit image : Meta)

Par défaut, Meta Quest 2 (anciennement Oculus Quest 2) est configuré pour enregistrer et afficher un rapport hauteur/largeur de 1:1 à une résolution de 1024p (légèrement en dessous de la HD à 1080p). Pour façonner ce carré dans une vidéo 16:9, vous devez ajouter des rectangles noirs épais de chaque côté ou recadrer l'image, ce qui pourrait supprimer des pixels importants.

Des outils externes pourraient permettre aux créateurs et aux développeurs de contenu de capturer, mais leur configuration peut être fastidieuse. Cette solution native simplifie grandement l'enregistrement de séquences 16:9 haute résolution.

La raison pour laquelle 16:9 est important est qu'il s'agit du format d'image de presque tous les écrans normaux (votre téléviseur et votre moniteur PC) que vous êtes susceptible d'utiliser pour regarder des bandes-annonces sur YouTube et d'autres plates-formes pour de nouveaux jeux VR. . Bien qu'avoir le même format d'image ne soit pas une nécessité, le combiner contribuera à rendre la bande-annonce plus attrayante visuellement, ce qui pourrait exciter davantage de joueurs à propos de ce qu'ils voient.

Il en va de même pour les créateurs de contenu YouTube et Twitch qui souhaitent publier des vidéos de jeux VR. Reste à savoir si ces fonctionnalités de développement seront disponibles pour les joueurs réguliers, mais Meta a précédemment reconnu que des paramètres vidéo plus larges sont une demande courante des propriétaires de casques Quest.

Un point qui peut ralentir les choses est la puissance limitée du Quest 2. Comme l'a souligné Aldridge, les jeux peuvent rencontrer des problèmes lorsqu'ils fonctionnent en 4K, car le casque n'a tout simplement pas assez de puissance pour des résolutions plus élevées. Espérons que c'est un problème que Project Cambria ou Quest 3 peuvent résoudre.