Tribeca a eu un aperçu des coulisses de Death Stranding

Tribeca a eu un aperçu des coulisses de Death Stranding
La semaine dernière au Tribeca Film Festival, les fans de Hideo Kojima sont sortis en force, espérant de nouvelles photos ou de nouvelles révélations pour son nouveau jeu mystérieux, Death Stranding. Dans les centaines de fans qui attendaient, beaucoup sont venus avec le t-shirt Kojima Productions ou Metal Gear afin que l'auteur du jeu puisse le signer. Kojima s'est retrouvé sur le tapis rouge, tandis que l'acteur de Walking Dead, Norman Reedus, a posé pour des selfies et a signé une cartouche Metal Gear NES. Malheureusement, il s'est avéré que Kojima n'avait pas de nouvelle séquence Death Stranding à montrer cette nuit-là, bien qu'il ait laissé entendre que les joueurs pouvaient en attendre de nouvelles. images dans un mois ou deux - nous supposons que ce sera l'E3 2019. Mais en l'absence de bande-annonce, le modérateur des Game Awards, Geoff Knightley, a réussi à rassembler de nombreuses informations intéressantes sur le titre de They Come from Kojima and Reedus. Voici les détails les plus intrigants que nous avons relevés dans le panel sur ce à quoi s'attendre de cet étrange titre PS4.

Vous incarnez Sam et Norman Reedus...

Norman Reedus a passé tout son temps à balayer tout son corps dans le jeu (Crédit image: TheComparison) Norman Reedus a passé tout son temps à balayer tout son corps dans le jeu (Crédit image : TechRadar) L'E3 nous avait appris que vous jouiez le rôle du livreur Sam 'Porter' Bridges. Mais Kojima a révélé que vous jouiez également le rôle de Norman Reedus lui-même. En tant que cinéphile, Kojima a déclaré que la filmographie précédente de Reedus influencerait le personnage que vous allez jouer dans Death Stranding. Bien qu'elle ait adoré la façon dont Daryl a cédé la place à son personnage de badasserie sur The Walking Dead, elle a également apprécié le côté "sexy cute" de Norman sur Boondock Saints et son humour noir en tant qu'animateur de l'émission. L'émission de téléréalité "Ride with Norman Reedus". "Dans Death Stranding, j'essaie de mettre tous les aspects de (Norman)", a déclaré Kojima par l'intermédiaire de son interprète, "et vous verrez tout ce qu'il a dans le jeu", a-t-il conclu, se frayant un chemin à travers la foule. À la fin du jeu, dit-il, vous aimerez Norman. « Alors, tu joueras comme moi ? Reedus se souvient avoir demandé des éclaircissements à Kojima. "Non, ce sera toi," répondit Kojima. Metal Gear Solid a toujours eu des méta-éléments dans ses histoires, de Psycho Mantis à en juger par les statistiques de votre joueur et les jeux Gamecube préférés de Twin Snakes à l'IA demandant à Raiden de s'asseoir davantage. Loin de la télé dans Sons of Liberty. Sans surprise, le premier jeu de Kojima avec un contrôle narratif total peut revenir à l'idée que Sam/Norman soit séparé du joueur qui le contrôle. "Vous verrez Norman en tant que Sam dans le jeu, vous verrez son rôle et vous l'apprécierez", a promis Kojima. "Vous devez devenir Norman lorsque vous jouez. Et Norman dit beaucoup de choses que vous ressentirez probablement lorsque vous jouerez Norman. Il est donc à la fois Norman et Sam en même temps. " Pour capturer pleinement Reedus pour le jeu, Kojima a passé deux jours d'affilée à analyser les expressions faciales et corporelles de Reedus pour le jeu. Plus tard, lorsque Reedus a obtenu un nouveau tatouage, Kojima a insisté pour qu'il re-scanne pour insérer le tatouage dans le jeu. Et il a plaisanté en disant que si Reedus se faisait tatouer après la sortie du jeu, il le vendrait en tant que skin DLC. Reedus, qui a déclaré appartenir à la "génération waka-waka-waka", a déclaré qu'il était important pour Sam de se sentir comme une vraie personne, par opposition à un avatar vide que vous contrôlez. .

... et en tant qu'appareil photo ?

Kojima a terminé son explication déroutante Sam/Norman avec un indice d'une autre partie du jeu, à laquelle vous ne jouez pas non plus. "Si vous allez quelque part dans le jeu, vous ne contrôlerez ni Norman ni Sam. Vous contrôlerez simplement la caméra et verrez Sam/Norman, et si vous le regardez, il pourrait vous faire un clin d'œil." un mode de photo, où vous pouvez prendre une photo du protagoniste au milieu d'un beau paysage. Sans surprise, Kojima a pris ce concept et l'a inséré dans la DS en tant que mécanisme de méta-jeu. Nous savons qu'il a fait quelque chose de similaire avec le concept classique de l'écran "Continuer" après la mort dans un jeu vidéo. Dans une interview avec IGN en 2017, il a expliqué qu'une séquence sous-marine dans une bande-annonce de Death Starnding en 2017 était en fait un "purgatoire", donc son regretté Norman Reedus doit se réincarner pour revenir dans le monde du jeu. .

Une histoire de connexions.

Thématiquement, Metal Gear est allé bien plus loin que des agents clones secrets combattant des mechas géants. La série aborde tout, des dangers de la modification génétique aux mérites de la dénucléarisation en passant par l'exploitation des soldats à des fins politiques. On ne sait toujours pas pourquoi Norman Reedus erre dans un monde post-apocalyptique avec un bébé à la gorge. Mais Kojima a révélé les thèmes qu'il espérait que les joueurs retireraient de Death Stranding : la connexion (ou la déconnexion) du monde et des gens qui nous entourent. "Il se passe tellement de choses dans le monde réel, aux États-Unis, en Europe, tout est vraiment connecté à Internet, mais nous ne sommes pas connectés comme nous le souhaiterions", a déclaré Kojima. "J'ai mis cela dans une métaphore dans le jeu. Le joueur devra reconnecter le monde dans le jeu. Vous êtes très seul, dans la solitude, mais vous essayez de vous connecter." Pour compliquer les choses, il a également laissé entendre que la connexion n'était pas toujours la solution. À titre d'exemple, il a déclaré qu'une personne pouvait être jalouse d'un partenaire heureux, mais est ensuite allée à un rendez-vous et s'est rendu compte qu'elle était plus heureuse avec lui. -même. Savoir quand se déconnecter des gens ou des choses qui n'inspirent pas le bonheur joue également dans les thèmes de l'histoire, semble-t-il. Quelles que soient ses décisions, elles seront sans aucun doute intentionnellement politiques et controversées. Kojima dit qu'il considère que l'histoire de Death Stranding se déroule dans un "futur proche", le résultat de "tensions et divisions" dans le monde d'aujourd'hui. Il prédit également que l'histoire « fera pleurer les gens ». Alors mieux vaut vous préparer à des montagnes russes émotionnelles et intellectuelles.

Un monde ouvert, mais une histoire sans ramification.

Les jeux en monde ouvert sont un défi pour les grands studios de jeux, sans parler des développeurs indépendants comme Kojima Productions. Vous devez raconter une histoire cohérente pendant que les joueurs font ce qu'ils veulent. créer un environnement irrésistiblement vaste avec suffisamment d'activités intérieures pour ne pas paraître vide ; et assurez-vous que ces activités ne sont pas répétitives ou sujettes aux erreurs. Kojima a admis que c'était difficile pendant le panel. Les récits de gameplay, a-t-il dit, ressemblaient autrefois à une autoroute: les joueurs pouvaient voyager sur n'importe quelle voie ou revenir en arrière, mais les paramètres du monde étaient serrés et serrés. Les joueurs peuvent désormais quitter l'autoroute et emprunter d'autres routes à tout moment. Pour Death Stranding, la solution de Kojima semble offrir aux joueurs une illusion de choix. Kojima a laissé entendre que le jeu offrira aux joueurs des choix douloureux et déchirants. Mais lorsque Knightley a demandé si cela signifiait que les joueurs pouvaient influencer l'histoire par leurs choix – pensez Mass Effect ou Dragon Age – il a fermement fermé l'idée, disant qu'il avait un récit en tête, Reedus a suggéré que son gameplay variait en fonction des choix potentiels des joueurs. . Mais on a presque l'impression que ces choix n'affecteront finalement pas l'histoire globale d'un joueur par rapport à un autre.

Fonctionnalités en ligne possibles

Death Stranding pourrait-il avoir des fonctionnalités en ligne? (Crédit d'image: LaComparacion) Death Stranding pourrait-il avoir des fonctionnalités en ligne ? (Crédit image : TechRadar) Nous avons appris précédemment que Kojima avait prévu d'inclure certains éléments de coopération en ligne dans Death Stranding, le joueur 2 jouant le rôle du rôle principal féminin. Mais sur la base des commentaires de la semaine dernière, il peut y avoir beaucoup plus que cela. Kojima dit qu'il "a lancé une idée vraiment nouvelle". "Vous connectez le jeu, et tout le monde joue ensemble, et vous serez connecté, tout le monde sera également connecté", a plaisanté Kojima. "Et je ne peux rien dire car Sony va être très mécontent, je ne veux pas être coupé de Sony", a-t-il conclu en riant de la foule. Bien que Death Stranding soit un joueur unique, il semble que vous ayez besoin de Playstation Plus pour en tirer le meilleur parti. Mais quelle est l'idée supposément unique de Kojima ? Les joueurs qui entrent dans le monde des autres joueurs se retrouvent dans des jeux aussi variés que Forza Horizon 4 et Dark Souls. Le fondement même des MMO est la connectivité avec d'autres joueurs. Nous admettons donc que nous sommes perplexes quant à ce qu'il prévoit exactement que Sony veut garder mystérieux pour le moment.

Comment la mort s'est-elle transformée en échouement?

Une bromance pour les âges (Crédit image: LaComparacion) Une bromance pour les âges (Crédit image : TechRadar) Après que Konami ait forcé Kojima à annuler Silent Hills, Kojima a décidé de créer son propre studio de jeu indépendant. Il a également décidé qu'il voulait concevoir son prochain protagoniste de jeu avec Norman Reedus spécifiquement à l'esprit. Le seul problème était que je n'avais pas de concept graphique à montrer ni de personnel sur lequel commencer à travailler en pré-production ; Juste vos mots et vos idées. Alors Kojima a invité Norman Reedus pour des sushis et a parlé de ses idées Death Stranding pendant deux heures. À la fin de leur discussion, Kojima a demandé à Reedus s'il voulait jouer au jeu. Il a immédiatement répondu "oui". C'est grâce à Guillermo del Toro, lauréat d'un Oscar et collaborateur de Silent Hills, qui a un grand respect pour Kojima et a dit à Reedus de "faire tout ce que (Hideo) veut". Reedus s'est adressé au public sur le style de réalisation de Kojima, déclarant qu'il avait un "enthousiasme contagieux" pour son travail, une "honnêteté" inhérente à la réalisation de son film et un désir respectueux de collaborer et d'improviser des idées avec lui plutôt que de contrôler chacun de vos projets. déplacer. Comme d'autres réalisateurs hollywoodiens l'ont fait par le passé. Grâce à l'attention méticuleuse portée aux détails dans la série MGS, Kojima s'est forgé une réputation de perfectionniste ; Cependant, il a nié cela devant le panel. Il "se réveille" de l'histoire de ses jeux, mais a besoin d'interagir avec les autres pour clarifier les détails. "J'aime beaucoup de choses en live", a expliqué Kojima. "Je veux vraiment faire une collaboration." Il dit qu'il ne pourra jamais revenir à l'époque où il ne travaillait qu'avec des doubleurs et uniquement des décors de scène dans sa chambre. Il espère que son expérience théâtrale hollywoodienne avec des acteurs comme Reedus, Mads Mikkelsen et Léa Seydoux sera la norme pour l'avenir. Bien qu'une inclinaison n'ait pas changé depuis le bon vieux temps de Metal Gear Solid 4 - Kojima a admis que "bien sûr, il y a beaucoup de longues scènes" dans Death Stranding.

L'avenir de Kojima Productions: un partenariat Netflix?

<p class="bordeaux-image-check">Les meilleurs films Netflix. Brie Larson au Unicorn Store (Crédit image : Netflix) (Image : © Netflix) Pendant la période de questions, un fan a demandé si Kojima avait déjà envisagé de faire un film lui-même. Malheureusement pour ses fans, cela ne semble pas se produire, du moins pas au sens traditionnel du terme. "Je veux aussi tourner des films", a-t-il répondu, "mais je n'ai pas le temps. J'ai reçu beaucoup d'offres (mais) je veux vraiment créer des jeux jusqu'à ma mort. " Il a ensuite exprimé son intérêt pour la création contenu pour les plateformes de streaming comme Netflix ou Amazon Prime. "Tout est là maintenant, et je pense qu'il y aura des matchs là-bas tôt ou tard." Il prédit que les jeux et les films se "rapprocheront" d'un point de vue structurel, et il veut "défier" en comblant cet écart. Netflix a déjà commencé à publier des expériences interactives "Choisissez votre propre aventure" comme Bandersnatch. On ne peut qu'imaginer ce que le roi des scènes de jeu pourrait faire avec sa propre expérience de branchement JVM. Dans une interview avec Nikkei Business (repéré par Variety), Kojima a déclaré qu'avec l'avènement de la 5G et du service de streaming Stadia de Google, il était enthousiasmé par les possibilités qu'elle offre pour ses futurs jeux. "Il y a une chose importante à laquelle je pense à propos de l'émission", a-t-il déclaré, mais "je ne peux rien dire d'autre, car je ne veux pas tout gâcher". Une chose est sûre : la seule chose que Kojima aime plus que proposer de nouvelles idées audacieuses, c'est garder ces idées secrètes et nous faire imaginer des indices énigmatiques.