Studio ARVORE annonce Pixel Ripped 1995

Studio ARVORE annonce Pixel Ripped 1995
Hello Gamers La foule de l'énorme studio de divertissement brésilien ARVORE a annoncé le prochain jeu de la saga de réalité virtuelle Pixel Ripped. Cette fois, la talentueuse équipe d'ARVORE ravira les gamers avec un inoubliable voyage nostalgique vers l'année 1995, une époque historique pour le monde du jeu vidéo, où la première génération de gamers est devenue adulte et où les jeux ont évolué à partir d'environnements différents. bit 2D pour les espaces 16D de l'ère 3 bits. Depuis le début du projet, il y a toujours eu un lien étroit entre l'équipe de développement de Pixel Ripped et la communauté des fans du jeu, ainsi que les joueurs qui ont décidé de l'avenir de la série. Ceux qui sont arrivés à la fin du premier jeu ont trouvé une machine à voyager dans le temps qui leur a permis d'indiquer leur temps de jeu préféré. L'équipe ARVORE a utilisé ces informations pour décider de l'heure du deuxième jeu : Pixel Ripped 32. Le diabolique Lord Cyblin est de retour pour voler la Pixel Stone, mais notre héros, Dot, ne le laissera pas faire. C'est pourquoi la créatrice de la série Pixel Ripped, la directrice artistique d'ARVORE, Ana Ribeiro, est de retour à la tête de l'équipe de développement de Pixel Ripped 1995. Ana et son équipe se sont engagées à créer un autre projet incroyable, conçu exclusivement pour la réalité virtuelle. . Les joueurs des principales plateformes de réalité virtuelle vivront une expérience magique qui les transportera dans un monde de jeux légendaires, de jeux classiques, de références de jeux saisonniers, de secrets et bien sûr de tous les défis de jeu des années 90. "Merci" En raison du succès de la premier jeu, nous pouvons consacrer plus de ressources et avoir beaucoup plus d'expérience pour créer un jeu qui soit une aventure nostalgique encore plus innovante et folle. L'année 1995 nous permet également de nous référer à de grands classiques du jeu et à un tout nouveau monde à explorer." dit Ricardo Justus, co-fondateur d'ARVORE. Pendant ce temps, le jeu Pixel Ripped original de 1989 continue de remporter des prix et d'être reconnu dans certains des festivals d'art et de jeux interactifs les plus célèbres au monde. Le jeu a récemment remporté le "New Face Award" au 22ème Festival des Arts du Japon. Ana et d'autres membres de l'équipe ARVORE assisteront au festival de Tokyo pour recevoir le prix, qui se tiendra au Musée national des sciences émergentes et de l'innovation (Miraikan), où le jeu sera diffusé du 1er au 16 juin. . De plus, le jeu a été sélectionné lors de la conférence SIGGRAPH 2019 du 28 juillet au 1er août à Los Angeles, où Ana parlera du développement du jeu. Au BIG Festival 2019 à São Paulo, Pixel Ripped 1989 a reçu quatre nominations. , y compris les meilleurs résultats, le plus innovant, le meilleur jeu brésilien et le meilleur jeu de réalité virtuelle. "En 2014, lorsque Pixel Ripped n'était qu'un projet collégial, je n'aurais jamais imaginé que cela puisse aller aussi loin. Je suis tellement reconnaissant de pouvoir continuer à travailler dans l'univers." Pixel Ripped grâce à ARVORE et tout le soutien des fans du jeu. J'ai hâte de partager avec la communauté les choses encore plus incroyables que nous préparons pour Pixel Ripped 1995", a déclaré Ana Ribeiro, directrice de la création d'ARVORE.

À propos de Pixel Ripped 1989

Pixel Ripped 1989 est un hommage fou au passé du jeu vidéo. Le joueur fera un voyage à l'écran du jeu vidéo et au-delà. Installé à l'âge des consoles 8 bits, ce jeu du jeu suit les aventures de Dot, un personnage de jeu vidéo menacé par Cyblin Lord, un méchant capable de franchir la barrière entre le monde du jeu et la vraie vie. . Dans Pixel Ripped, le joueur vit Nicola, un étudiant en deuxième année qui doit aider Dot à sauver les deux réalités de cette menace, relever des défis dans le monde 2D du jeu rétro, tout en distrayant un professeur en colère et en fuyant le redoutable El. le Collège mondial en 3D. Ana Ribeiro, une développeuse brésilienne née à Maranhão, a commencé à travailler sur le jeu en 2014 alors qu'elle étudiait à Londres. Le développement de jeux a été pour elle un long voyage qu'elle n'a jamais abandonné. En 2017, Ribeiro rejoint l'équipe ARVORE en tant que chef de projet pour co-développer le jeu. Grâce à ce partenariat, il a finalement réussi à terminer le projet. Dès le début, l'accueil de Pixel Ripped 1989 a été très positif. Le jeu a reçu des financements d'Oculus et des prix d'Intel et du festival Indie AMAZE, ainsi que d'IndieCade, des Proto Awards et des VR Awards 2018. Récemment, l'équipe marketing Microsoft Windows Developers est venue à São Paulo pour réaliser un documentaire sur Ana et ses histoire en tant que développeur. Le studio prévoit de créer plusieurs chapitres qui visiteront différents moments de l'histoire des jeux. Boutique PS :
https://store.playstation.com/en-us/product/UP4906-CUSA12322_00-6663429942732996?smcid=psblog%3Ablognav%3A%3Aps-blog-blog.us.playstation.com Tienda Oculus:
https://www.oculus.com/experiences/rift/415780415213995/ Tienda de vapor:
https://store.steampowered.com/app/577530/Pixel_Ripped_1989/ Para obtener más información, visite http://www.pixelripped.com o Arvore.io.

À propos de ANA RIBEIRO

La brésilienne Ana Ribeiro est une pionnière dans le développement de jeux de réalité virtuelle. Née et élevée dans le nord-est du Brésil, elle a gagné une reconnaissance locale et mondiale pour sa créativité dans le développement de jeux VR, ses multiples récompenses et le chargement de la flamme olympique en 2016 avec un casque VR. Ana est titulaire d'une maîtrise en conception de jeux de NFTS UK et d'un diplôme en programmation de jeux et en psychologie.

À propos d'ARVORE

ARVORE est un studio narratif immersif fondé en 2017 par Ricardo Justus, Rodrigo Terra et Edouard de Montmort. Basée à São Paulo, au Brésil, ARVORE apporte la créativité brésilienne à de nouveaux médias passionnants, en se concentrant sur la création, la production et le développement d'expériences et de jeux de la plus haute qualité pour toutes les plateformes immersives. , y compris la réalité virtuelle et la réalité augmentée. .