Sites de jeux touchés par des milliards de cyberattaques

Sites de jeux touchés par des milliards de cyberattaques

Les cybercriminels ont ciblé l'industrie du jeu, avec un nouveau rapport révélant que 12 milliards d'attaques d'informations identifiables ont été perpétrées contre des sites Web de jeux ces dernières années. 17 mois avant mars 2019. Le rapport 2019 d'Akamai sur l'état d'Internet/le réseau de sécurité sur les attaques Web et les abus de jeux montre à quel point la communauté des jeux en ligne est l'une des plus importantes. dynamique en ce qui concerne les attaques par brouillage des informations d'identification, ainsi que l'une des cibles les plus lucratives pour les attaquants. Au cours de la même période où les sites Web de jeux ont connu une augmentation des attaques, Akamai a enregistré un total de 55 milliards d'attaques de « rembourrage ». Identification dans tous les secteurs. Le rapport de la société a également révélé que les attaques par injection SQL (SQLi) représentent désormais 65.1 % de toutes les attaques d'applications Web, l'inclusion de fichiers locaux (LFI) représentant 24.7 %. Les données d'Akamai montrent que les cybercriminels sont de plus en plus populaires dans les attaques contre SQLi après avoir connu un pic d'activité pendant la saison des achats des Fêtes 2018 et ont continué à un rythme rapide depuis.

Attaques de bourrage d'ID et SQLi

Les attaques SQLI et ID stuffing partagent presque un lien direct, car la plupart des pages de bourrage d'informations d'identification présentes sur le dark web et divers forums Internet utilisent des données provenant de certaines des plus grandes violations de données au monde, dont beaucoup sont enracinées dans SQLi . Le chercheur en sécurité d'Akamai et directeur des publications pour son dernier rapport, Martin McKeay, a expliqué pourquoi l'industrie du jeu est devenue une cible si précieuse pour les cybercriminels, déclarant : "L'une des raisons pour lesquelles nous pensons que l'industrie du jeu est une cible attrayante pour les pirates est que les criminels peuvent facilement échanger des objets de jeu à des fins lucratives." De plus, les joueurs sont un groupe démographique connu pour dépenser de l'argent. Votre situation financière est donc aussi une cible tentante. Alors que les sociétés de jeux continuent d'innover et d'améliorer leurs défenses, elles doivent également continuer à aider à éduquer leurs consommateurs sur la façon de se protéger et de se défendre. De nombreux joueurs sont jeunes et s'ils apprennent les meilleures pratiques pour protéger leurs comptes, ils les rejoindront pour le reste de leur vie. Le rapport d'Akamai a également révélé que les États-Unis étaient le premier pays d'origine des attaques de rembourrage justifiant l'identité, tandis que la Russie et le Canada occupaient les deux premières places dans le secteur des jeux d'entreprise.