Blood and Truth : comment le studio londonien de Sony fait passer la réalité virtuelle au niveau supérieur

Blood and Truth : comment le studio londonien de Sony fait passer la réalité virtuelle au niveau supérieur

Depuis son lancement en 2016, PlayStation VR a vu l'émergence de titres exclusifs impressionnants, d'Astro Bot : Rescue Mission à Tetris Effect. Cependant, il manque au PSVR un véritable blockbuster, un fournisseur de système de taille inconnue qui peut également présenter la réalité virtuelle à son maximum. Qui de mieux pour mener la charge que Sony, son propre studio et son ambitieux titre PSVR, Blood and Truth, un thriller londonien mis en scène pour transformer le joueur en héros d'action.

Le studio basé à Soho a un pedigree différent de celui des développeurs des studios mondiaux de Sony, et pas seulement parce qu'il a le privilège d'être à côté du siège social de PlayStation.

"Tout le monde avait beaucoup de nouvelles idées et aucune idée préconçue de ce que les jeux devraient être."

Tara Saunders - Directrice des opérations du studio

Lors de sa création en 1993 sous le nom de Team Soho, l'équipe de développement était composée de diplômés universitaires n'ayant pratiquement aucune expérience dans l'industrie du jeu vidéo. C'était encore principalement une équipe junior lorsque Tara Saunders, maintenant responsable des opérations du studio, a commencé sa carrière dans ce pays en tant qu'animatrice junior travaillant sur la série GTA "The Getaway for the London clone", qui se déroule à Londres.

"Tout le monde avait beaucoup de nouvelles idées et aucune idée préconçue de ce que les jeux étaient censés être", a déclaré Saunders à TechRadar.

En effet, après The Getaway, London Studio a construit un héritage de technologies émergentes pionnières, jouant un rôle dans le développement du matériel ainsi que des jeux innovants qui l'alimentent. Parmi eux, la webcam EyeToy, qui a essentiellement transformé les humains en contrôleur, Singstar, qui a vu le studio développer un système de détection de hauteur unique pour faire du karaoké une expérience de fête compétitive, et Wonderbook, qui combine la technologie Marker AR pour déplacer le contrôle de mouvement. contrôleur pour créer littéralement de la magie. Dans chaque cas, il existe un fil technologique fort qui relie ce matériau.

C'est l'heure de Morphée !

La démo PSVR The London Heist sert de précurseur spirituel à Blood and Truth (Crédit : SIE London Studio)

La démo PSVR The London Heist sert de précurseur spirituel à Blood and Truth (Crédit : SIE London Studio)

C'était une progression naturelle pour London Studio d'être impliqué dans les projets PlayStation VR dès le premier jour, en développant le moteur interne LSSDK pour le rendu VR et en créant une collection de démos qui seraient ensuite intégrées au titre. Lancement PSVR : Mondes PlayStation VR.

"La réalité virtuelle semblait être la bonne technologie sur laquelle nous pouvions concentrer nos compétences", déclare Saunders. "Nous travaillons sur le jeu vidéo, en 3D. En regardant Wonderbook et ce qu'il peut faire avec les marqueurs AR, ce qui fonctionne avec AR devient ce que nous pouvons faire avec la réalité virtuelle. Avec les nouvelles technologies, nous comptons sur chaque itération pour faire quelque chose plus grand et meilleur avec tout ce que nous avons appris."

Blood and Truth est essentiellement l'aboutissement du travail du studio à un tout autre niveau, prenant des mesures créatives plus audacieuses que les autres développeurs de réalité virtuelle n'ont pas encore franchies. Au lieu d'un avatar muet et désincarné, il se tourne vers l'ancien officier du SAS Ryan Marks, de retour chez lui pour aider à défendre sa famille (et son entreprise illégitime) contre une prise de contrôle criminelle.

"Nous voulions un jeu basé sur la réalité plutôt que sur la science-fiction."

Stuart Whyte – Maître du jeu

Bien que la réalité photographique soit une source de frousse pour la réalité virtuelle, London Studio a doublé sa technologie de photogrammétrie pour ancrer ses personnages et créer leur réalisme, tandis que les performances des personnages reposent sur le contact visuel pour vraiment s'engager dans la scène d'action. . pas seulement un observateur

Un autre problème central de la réalité virtuelle a été de savoir comment lutter contre la locomotion. En fait, la plupart des développeurs choisissent d'éviter tout mouvement ou de se téléporter. S'adressant au directeur du jeu Blood and Truth, Stuart Whyte, l'équipe a voulu en parler très tôt.

"La téléportation ne fonctionnerait pas thématiquement", explique Whyte. "Nous voulions un jeu basé sur la réalité plutôt que sur la science-fiction."

Au lieu de cela, la traversée fonctionne presque sur des rails avec une navigation basée sur les nœuds, de sorte que vous ne regardez que là où vous voulez vous déplacer.

tout sur le pont

Blood and Truth combine le glamour et le courage de Londres, des casinos et des tours (Crédit : SIE London Studio)

Blood and Truth combine le glamour et le courage de Londres, des casinos et des tours (Crédit : SIE London Studio)

Sans avoir à lutter contre un schéma de contrôle compliqué, l'accent est mis sur ce que le joueur peut faire avec ses mains, ce qui est bien plus que simplement tirer sur des gens. La variété de ce que vous pouvez faire avec les contrôleurs de défilement offre une expérience VR plus riche et plus immersive, mais c'est également important pour la stimulation.

"Lorsque vous participez à une fusillade en réalité virtuelle, l'intensité est stupéfiante par rapport à la télévision", déclare Whyte. "Mais au contraire, il ne peut pas être étendu, nous l'avons donc séparé avec d'autres interactions d'objets et des rythmes d'histoire."

Le tir est toujours une partie essentielle de ce que vous ferez dans Blood and Truth, mais même cela rend l'apparence physique plus satisfaisante que de simplement viser et appuyer sur la gâchette. Lorsque vous tirez avec une arme automatique, vous pouvez la tenir à deux mains pour stabiliser votre cible, le rechargement se fait manuellement en insérant des cartouches de munitions dans la chambre de l'arme, et vous pouvez également effectuer de très mauvaises actions. en tant que héros du héros d'action, comme la double conduite ou le tir (ce qui ne se limite pas aux armes).

"Lorsque vous participez à un échange de plans en réalité virtuelle, l'intensité est incroyable par rapport à une télévision."

Stuart Whyte - Directeur du jeu

Il y a des moments où vos mains peuvent effectuer des mouvements tactiles, comme monter des escaliers, ramper sur le sol ou dans un moment tendu de chute libre, tendre la main pour saisir un rebord et se lever très rapidement. .

Même avec les limites de la technologie VR juste après sa tête, l'équipe utilise l'étalonnage du contrôleur Move pour cartographier son corps, il a donc un étui pour ses armes, mais conserve des armes plus grosses comme des fusils. son dos qu'il peut atteindre au-dessus de sa tête, tandis que des munitions sont attachées à sa poitrine.

"Cela a demandé beaucoup de travail, car la console et la caméra n'ont tracé que la tête de la joueuse, et elle n'a aucune idée du reste de son corps", explique Whyte. "Essayer de rendre cette approche intuitive était difficile, mais nous y avons passé beaucoup de temps."

l'appel de Londres

Le jeu est ancré dans le réalisme; enfin, le réalisme des films d'action, c'est-à-dire (Crédit image : SIE London Studio)

Le jeu est ancré dans le réalisme; enfin, le réalisme des films d'action, c'est-à-dire (Crédit image : SIE London Studio)

Depuis la première attaque de requins marins qui nous a fascinés par le potentiel de Playstation VR, London Studio a exploité le potentiel de la technologie et ses limites pour offrir de nouvelles opportunités à la réalité virtuelle. Bien que Blood and Truth puisse être l'aboutissement de tout le travail du studio jusqu'à présent (même certaines des vues panoramiques du jeu sur Londres illustrent les points forts de The Getaway), ce n'est que le début de la feuille de route. StudioVR. "Nous aimons le fait que nous ayons fait beaucoup de petites choses, mais nous voulons faire de gros blockbusters avec de belles histoires bien développées et des personnages crédibles", dit-il.

En tant que studio possédant une vaste expérience dans l'utilisation des technologies émergentes pour créer de nouvelles expériences, il dispose également d'une autre division qui travaille discrètement sur de nouvelles technologies d'action en direct pour créer des jeux interactifs et cinématographiques, bien que ce soit à peu près tout ce que Saunders est prêt à dire pour le moment. . Sinon, l'objectif principal est de devenir le premier studio de réalité virtuelle au monde, ou selon leurs propres termes : "notre ambition est de devenir le vilain chien de la réalité virtuelle".

Le PSVR fait déjà mieux que les autres casques VR actuellement sur le marché, grâce à son prix relativement abordable et à sa concentration sur les jeux, bien que ses quatre millions d'installations soient encore un succès modeste par rapport à plus de 90 millions. PS4 vendu. Blood and Truth est peut-être le titre le plus important sur le marché de masse de la réalité virtuelle.