Rollerdrome est Doom Eternal sur patins à roulettes, et c'est aussi bon que possible

Rollerdrome est Doom Eternal sur patins à roulettes, et c'est aussi bon que possible

Je patine à toute allure et le viseur laser d'un tireur d'élite est toujours épinglé sur ma poitrine. J'attends le dernier moment, juste au moment où ils sont sur le point d'appuyer sur la gâchette, pour esquiver la balle qui arrive en sens inverse et tirer avec mon fusil de chasse, droit sur le voyou qui balance un gourdin à pointes sur mon front. Après m'être dirigé vers le half-pipe le plus proche, je tourne le nez en l'air pour recharger mes munitions de pistolet et j'atterris sur un rail de déchiquetage, vers les tireurs d'élite.

Maintenant, il ne reste plus qu'à tirer des roquettes à tête chercheuse dans les airs, à engager le ralenti et à décharger mes armes doubles, le tout avant de me mettre en sécurité. Je me sens comme un artiste martial armé sur roues. Je ressemble à un costume de mort à grande vitesse. Et je m'amuse beaucoup.

Présentation de Rollerdrome, le prochain jeu de tir en arène solo de Roll7 qui vous inscrira dans le sport sanguinaire fictif titulaire. Composé d'une série de matchs à mort qui se déroulent sur une campagne solo narrative complète, Rollerdrome vous met au défi d'affronter des vagues d'ennemis dans des arènes de combat remplies d'attirail de skatepark. Avec rien de plus qu'un petit arsenal d'armes en main et une paire de patins aux pieds, vous réussirez des combos, relèverez des défis et réaliserez une foule de trucs fous dignes des jeux de sports les plus extrêmes.

Plusieurs ennemis tirant vers le personnage du joueur dans Rollerdrome

(Crédit image : Roll7)

Alors que le producteur principal Drew Jones décrit sans ambages Rollerdrome comme « un jeu de tir en patins à roulettes », les fans du studio pourraient le reconnaître davantage comme un mashup de deux des versions précédentes de Roll7. Combinant le patinage fluide en cellule ombrée d'Olli Olli avec la survie frénétique en arène de Laser League, le jeu a pris une prémisse étonnamment étrange pour ce qui pourrait être son apogée.

"L'objectif n'était pas seulement de créer un jeu combinant les genres, mais de créer un jeu qui soit son propre genre", explique David Jenkins, responsable de l'assurance qualité. "Et ne pas avoir un jeu qui dit simplement 'Oh, c'est un jeu de patinage et vous pouvez tirer dessus' ou 'Oh, c'est un jeu de tir et vous utilisez des patins' est vraiment un système distinct.

Au-delà de Thunderdrome

Après avoir passé plusieurs heures à jouer les six premiers niveaux du jeu, c'est la moitié patinage qui m'a vraiment séduit. Rollerdrome est suffisamment robuste pour vous donner une variété de trucs à effectuer (spins, grabs et shreds) et suffisamment intuitif pour rendre même les techniques les plus avancées un jeu d'enfant, comme jeter de l'acide dans un quart de tuyau ou prolonger votre temps d'air. C'est aussi tout fluide, d'une fluidité qui vend la magnificence de votre performance violente.

Gunplay n'est pas non plus exclu de cette équation. Avec des mines de proximité à esquiver, des viseurs laser à agiter, des missiles à tête chercheuse à esquiver et des éclairs enflammés d'énergie ionisante à réfléchir, la frénésie de Rollerdrome est gérable grâce à un généreux système de ciblage et de temps de recharge. Votre réticule se déplacera automatiquement vers les ennemis lorsque vous êtes proche, et le ralenti peut être activé pour vous permettre de faire pleuvoir l'enfer sur vos adversaires alors que vous vous faufilez à des vitesses vertigineuses.

« C'est une sorte d'enthousiasme ; jetez la prudence au vent », déclare Jones. « Ces ennemis veulent vous avoir et vous devez leur faire face. Si vous essayez de jouer un peu plus prudemment, vous n'obtiendrez pas autant que si vous combattiez simplement des ennemis.

Le jeu de tir de Rollerdrome est simple mais élégant. Cela m'a semblé être une imitation rudimentaire du redémarrage de Doom.

Un ingénieux système de munitions et de santé encourage davantage cette agression, car vous devrez envoyer des ennemis pour reconstituer votre barre de santé fragile, tout en exécutant diverses astuces pour reconstituer votre réserve limitée de munitions. J'ai commencé avec quelques pistolets, j'ai rapidement déverrouillé un fusil de chasse et un lance-grenades pour m'engager dans des combats, et j'ai été impressionné par le nombre de kilomètres que le jeu a pu extraire même de ce petit réseau. Vous devrez bien réfléchir à vos armes, en passant de l'une à l'autre à votre propre rythme pour contourner les défenses de chaque ennemi.

C'est simple mais élégant. Le tireur de Rollerdrome ressemblait à une imitation rudimentaire de Doom Eternal pour moi, alors que vous dansiez entre les ennemis, échangez des armes à la volée et foncez pour garder votre santé et vos munitions à flot. Ajoutez à cela l'ensemble des défis de compétences qui accompagnent chaque niveau, allant de la réalisation d'un tour particulier à la rupture d'un mur d'un objet spécifique, en passant par battre un score défini, et la gamme de maîtrise est énorme.

faux départ

Le protagoniste de Rollerdrome sautant dans les airs

(Crédit image : Roll7)

Là où Rollerdrome commence à gonfler sa performance, cependant, c'est en dehors des matchs à mort. Situé dans une dystopie rétro-futuriste, gâchée par des sociétés monopolistiques réprimant les troubles civils en télévisant des sports sanglants captivants, Rollerdrome ponctue ses niveaux de morceaux de construction du monde. Entre chaque set, vous vous promènerez dans des vestiaires et des gymnases vides, lirez des coupures de journaux ou écouterez des segments de radio pour avoir une idée du monde au-delà.

"Il y a une source d'inspiration tellement évidente dans les films de genre des années 70 comme Rollerball et Running Man", dit Jones. "Donc, une fois que nous avons compris l'élément gore, une grande partie du décor, du thème et du timing se sont mis en place."

Non pas que cela m'ait fait grande impression. L'intrigue principale vous est rapportée si sporadiquement et avec si peu de fanfare que j'ai en grande partie annulé le récit. Je me suis retrouvé plus intrigué par mon dernier meilleur score que par le sort de ce monde fictif. Une série de matchs à mort en patins à roulettes pourrait bien être un terrain fertile pour raconter une histoire de turpitude morale d'entreprise, mais avec cette histoire si divorcée des principaux événements du jeu, elle est devenue un peu plus qu'un aparté oubliable. Espérons que la promesse narrative de Rollerdrome devienne un jeu à part entière.

Distributeur sur roues

Patine Kar Hassan au Rollerdrome

(Crédit image : Roll7)

La chose la plus étonnante à propos de Rollerdrome est son exclusivité solo. L'idée d'un jeu de tir d'arène à patins à roulettes à l'ombre celtique semble être le point de départ idéal pour la prochaine bataille royale à succès ou le phénomène compétitif du champ gauche en mode Rocket League. . Alors que Roll7 a déjà une certaine expérience dans le développement multijoueur, pourquoi ont-ils abordé Rollerdrome comme une expérience solo ?

"Le piège dans lequel nous ne voulions vraiment pas tomber était d'aller trop loin avec un nouveau sous-genre de jeux vidéo", explique Jones. «Nous en avions assez dans nos assiettes, et assez pour comprendre l'idée de base du jeu et l'idée solo avec laquelle nous avons commencé. Nous voulions vraiment choisir une expérience ciblée et la pousser le plus loin possible.

Pour la plupart, il semble que Roll7 ait fait exactement cela. Rollerdrome peut déclencher la rampe de lancement alambiquée de la narration riche en histoires, mais il offre un mélange si finement équilibré de patinage et de tir qu'il vous fascinera tout de même. Il est peut-être temps de dépoussiérer ces patins qui traînaient dans le garage, car lorsque Rollerdrome sera mis en vente le 16 août, vous aurez envie d'aller au skatepark.