Game Remakes vs Remasters: Quelle est la différence?

Game Remakes vs Remasters: Quelle est la différence?
Si vous avez raté un jeu classique lors de sa sortie initiale, il y a un certain nombre de raisons pour lesquelles vous pourriez avoir du mal à y jouer en 2020. D'une part, vous n'aurez peut-être pas la même appréciation nostalgique du jeu que ceux qui y ont joué à l'époque, ce qui peut parfois compenser les lacunes d'un jeu quand ; ne vieillit pas aussi. Deuxièmement, à moins que vous ne vous contentiez de collectionner d'anciennes consoles de jeux, de nombreux jeux rétro ne fonctionnent tout simplement pas avec les machines modernes. Si vous préférez évoluer dans le temps, le maintien de l'accès aux anciens titres est souvent à la merci des constructeurs de consoles. Bien que faciliter la rétrocompatibilité soit le moyen traditionnel de fournir aux joueurs un accès à leurs anciennes collections de jeux, les développeurs et les éditeurs ont trouvé une méthode plus préférable et plus rentable : via les remasters et les remakes. Les jeux classiques restaurés sont désormais monnaie courante, plusieurs classiques réapparaissant sur nos tablettes et disques durs sous la forme d'"Éditions HD", de "Remasters" et de "Remakes". Avec autant de jargon marketing inconnu attaché à nos jeux préférés, il n'est pas toujours clair ce qui a changé entre la version originale et ces nouveaux. Si vous êtes un peu confus par tout cela, ne vous inquiétez pas. Nous sommes ici pour (simplement) décomposer les différences entre les remakes et les remasters du jeu.

Remasters: un travail de peinture

Final Fantasy XII: l'ère du zodiaque

Final Fantasy XII: The Zodiac Age est allé au-delà d'un simple `` remaster HD '' & # 39; & # 39; (Crédit image : Square Enix) Le terme "remaster" est quelque chose qui est utilisé dans le multimédia dans son ensemble, le terme a un sens lorsqu'il s'agit de musique et de film. La remasterisation implique généralement l'amélioration de la qualité d'une version "maître" originale, ce qui signifie que la structure source est simplement améliorée, plutôt que modifiée. Dans les jeux vidéo, cette même règle s'applique généralement, la forme de remasterisation la plus populaire est basée sur la fidélité et la résolution. En termes simples, la remasterisation d'un ancien jeu le fera ressembler moins à du vomi pixélisé sur votre nouveau téléviseur sophistiqué. Malgré cette définition simple, les remasters peuvent toujours varier en qualité, ce qui est souvent dû à l'effort mis dans chaque instance. La PlayStation 3 et la Xbox 360 ont vu un grand nombre de `` HD Remasters '', composés principalement de titres portés qui n'étaient auparavant pas compatibles avec le matériel susmentionné. Hormis la mise à l'échelle du titre original en résolution HD, rien d'autre ne les distingue de leur forme d'origine. Ce type de mise à l'échelle HD peut également être réalisé grâce à la rétrocompatibilité ou en utilisant du matériel supplémentaire pour mettre à niveau une console rétro, comme décrit dans notre guide de jeu rétro. Certains diront que ce type spécifique de remasterisation HD revient à voler les roues de vélo de quelqu'un pour les revendre, ce avec quoi nous sommes d'accord. Heureusement, l'art de remasteriser les jeux a parcouru un long chemin. Plutôt que de simplement augmenter la résolution, des remasters comme Final Fantasy XII : The Zodiac Age ont revigoré les textures, les performances et la bande son du jeu. Alors que les consommateurs attendent plus de leurs remasters de jeux vidéo, les ports simples deviennent moins courants. En conséquence, de nombreux éditeurs se sont aventurés non seulement à ajouter du vernis, mais également à reconstruire des jeux à partir de zéro.

Remakes: un monde de réinvention

Final Fantasy 7 Remake est un tout nouveau jeu basé sur l'original, tandis que Final Fantasy 8 Remastered de 2019 était le même jeu, seulement amélioré à bien des égards.

Final Fantasy 7 Remake est un tout nouveau jeu basé sur l'original, tandis que Final Fantasy 8 Remastered de 2019 était le même jeu, seulement amélioré à bien des égards. (Crédit image : Square Enix) Le mot "remake" signifie essentiellement un jeu entièrement nouveau basé sur un jeu antérieur, généralement un classique. Mais il y a des variations dans la façon dont il est défini. Reconstruire en utilisant la technologie moderne
Les rediffusions de jeux vidéo classiques pourraient presque être considérées comme un processus de peinture par numéros. Beaucoup de ces projets prendront simplement les boucles et les idées mécaniques du jeu original et les reconstruiront en utilisant la technologie moderne, avec de meilleurs contrôles et souvent de nouveaux atouts, le résultat est généralement une expérience que vous connaissez, mais beaucoup plus raffinée. De bons exemples de ce type de remake sont les remix de Spyro, Crash Bandicoot, MediEvil et Shadow of the Colossus, qui, sous leur nouvelle apparence, sont des recréations visuelles qui ressemblent étrangement à leurs homologues rétro d'origine, mais ne sont pas exactement les mêmes. Découvrez également le remake Wii U de Zelda: Wind Waker, qui a un style artistique légèrement différent et ajoute la possibilité de naviguer plus rapidement sur ses mers. Même idée, exécution différente
Maintenant, cependant, nous commençons à voir des remakes totaux qui sont plus qu'une simple version de mieux en mieux de l'original. Ce sont essentiellement des jeux différents, même s'ils utilisent la même histoire, décoration, musique, style artistique ou idées de gameplay. Nous ne l'avons peut-être pas encore compris, mais le prochain remake de Final Fantasy VII semble être un excellent exemple, abandonnant les bouffonneries traditionnelles au tour par tour de l'original et utilisant à la place les mécanismes des titres modernes de Final Fantasy. Indépendamment de la critique complète de Final Fantasy VII, Cloud a toujours hâte de revêtir cette belle robe violette comme elle est censée le faire. Le remake de Resident Evil 2 2019 est également conçu pour refléter autant que possible l'original, mais au lieu des angles de caméra fixes de la version 1998, c'est un jeu de tir. troisième personne avec une épaule plus moderne. Cette approche montre comment vous pouvez donner aux gens une dose confortable de nostalgie tout en créant un jeu de premier plan pour les joueurs d'aujourd'hui. Il n'est pas surprenant que Resident Evil 3 reçoive le même traitement. Attendez-vous à voir plus de ce type de remake dans les années à venir.

Crise d'identité

MediEvil

Certaines personnes se sont demandé si MediEvil devait être un remaster ou un remake (Crédit image : Sony) Si une chose est certaine, c'est que la nostalgie restaurée fait vendre. La récente vague de récréations rétro PSone a marqué une nouvelle culture au sein de l'industrie, dont l'une choisit d'utiliser les normes technologiques modernes pour insuffler de l'air frais dans les franchises. classiques et les faire découvrir à un nouveau public. Lorsque vous essayez de différencier un remaster '' & # 39; & # 39; y un remake '' peut parfois être un peu déroutant techniquement, il convient de noter qu'essayer d'utiliser ces étiquettes comme des absolus n'est probablement jamais exact, auquel cas vous feriez mieux d'ajuster vos attentes. Les seuls absolus dans cette industrie dynamique sont ces vieux jeux sur votre étagère qui ont déjà été créés et maîtrisés, peu importe à quel point ils sont déçus de leur résurrection moderne.