RAD n'innove pas mais propose une expérience ludique et divertissante

RAD n'innove pas mais propose une expérience ludique et divertissante

Les jeux apocalyptiques ne sont pas nouveaux. Année après année, au moins un titre cède la place à la tendance culturelle consistant à représenter d'une manière ou d'une autre la fin du monde, qu'il s'agisse de monstres cannibales, de guerres ou de catastrophes. RAD, un nouveau jeu produit par Double Fine de Tim Schaffer et publié par Bandai Namco, utilise le même concept, en ajoutant ce que tout jeune nostalgique aime : une esthétique cool des années XNUMX.

Rose, fluo, formes plus anguleuses, vêtements dépouillés, accessoires fantaisistes et cette américanisation, Stranger Things donne vie à l'esthétique subtilement moquée de RAD. Le post-apocalyptique n'est pas prétentieux, c'est cool et ce n'est qu'une décoration pour pimenter et masquer certains des problèmes les plus latents du jeu.

Après deux apocalypses consécutives, l’humanité n’a presque plus de jambes pour suivre une voie civilisée. Les forêts sont devenues des marécages radioactifs, l'air est essentiellement toxique et des créatures mutantes envahissent ce que les personnages appelaient leur maison. Prophétisée par les anciens, la fin du monde (qui était double) ne réserve plus de surprises à ceux qui osent échapper à la sécurité de leurs colonies et de leurs camps.

Les protagonistes, qui peuvent être nombreux (tous des stéréotypes esthétiques issus des années 1980), ont une mission : défier le monde radioactif à la recherche de réserves et d'énergie pour que le reste de la civilisation ne s'effondre pas. Des tunnels souterrains ont été construits dans l'espoir d'échapper aux radiations, reliant diverses parties des cartes et cachant les secrets des anciens qui ont prophétisé les apocalypses.

Un narrateur raconte brièvement les événements qui ont précédé le jeu, décrivant en détail à quoi ressemblaient certains endroits avant la guerre nucléaire, qui sont les Anciens, d'où ils viennent et quelles technologies étaient impliquées dans le processus. L'histoire et tout son développement narratif sont freinés par le simple facteur divertissement, une expérience totalement sans prétention quand on parle d'intrigue, toujours conforme à l'idée même des quatre-vingts ans, sans grande ambition de construire un monde lointain. ou simplement mémorable.

RAD est une vue descendante dont les cartes sont générées aléatoirement. Les protagonistes sont l'incorporation stéréotypée de plusieurs entreprises de cette décennie : le nerd, la fille timide et simple, le punk, le harceleur, etc. Dans un gameplay normal, les personnages sont purement cosmétiques, armés d'une batte de baseball et rien d'autre. Selon la philosophie du roguelike, il n'y a pas de point de contrôle : chaque mort entraîne la perte de tous les pouvoirs et objets collectés au cours du jeu, à l'exception du personnage lui-même.

Lorsque le joueur meurt, une barre d'expérience se remplit en fonction du nombre d'ennemis tués et des succès obtenus au cours de cette partie. Cela se traduit par de nouvelles fonctionnalités déblocables dans la zone principale du jeu, ce qui aide le joueur dans ses performances futures. Les combats RAD sont simples et faciles à comprendre, mais ne pensez pas que ce soit une promenade de santé. Les protagonistes ont une mobilité réduite et peuvent exécuter des commandes de base telles qu'attaquer (avec la batte de baseball), sauter, dévier et effectuer des mouvements d'attaque spéciaux. En sautant et en appuyant sur le bouton d'attaque par exemple, le personnage effectue une attaque aérienne, efficace contre les ennemis volants. Ces combinaisons et combinaisons rendent l'action plus intéressante et vous donnent plus de ressources pour réagir à plusieurs ennemis essayant de vous tuer en même temps.

Les pièces RAD sont des cassettes qui servent à acheter des objets à usage unique (à vie, augmenter votre niveau de rayonnement, etc.) et à les déposer dans une sorte de banque située dans la zone principale, évitant ainsi la perte d'argent. de l'argent si le joueur meurt. Les disquettes fonctionnent comme des mini-clés qui ouvrent des lignes réseau cachées à travers le monde, contenant divers bonus, objets, etc. Cependant, la plus grande différence avec RAD réside dans les mutations.

Les mutations correspondent au niveau du joueur, agissant comme une amélioration du personnage et modifiant son apparence. En haut de l'écran, une barre se remplit à mesure que vous tuez des boss et des ennemis. Une fois cette opération terminée, le personnage subit une mutation génétique, modifiant une partie de son corps. Un bras supplémentaire, des pattes d'araignée géantes et un crâne enflammé sont quelques exemples de la façon dont RAD transforme le jeu. Les mutations s'additionnent et transforment le joueur en une aberration complète (puissante), un peu comme Isaac's Binding. Cependant, les mutations peuvent devenir assez répétitives et vous priver de cette sensation nouvelle et excitante au fur et à mesure que vous complétez la barre pour déterminer le malheur atomique de votre personnage.

Il existe des mutations qui fonctionnent comme des capacités passives, garantissant une sorte d'immunité au protagoniste. La résistance à l’électricité, au feu et à l’acide, par exemple, peut être constatée dans les tunnels souterrains tout au long du match. Malheureusement, ces capacités ne sont pas aussi encourageantes que de donner naissance à un troisième bras doté de sa propre vie abdominale.

RAD n’apporte rien de nouveau et ne cherche pas à réinventer un genre devenu si populaire ces dernières années. Tel un rogue-like portant le sceau de qualité Double Fine, le jeu séduit par son esthétique nostalgique, sa bande-son et ses combats amusants en combinant différentes mutations pour éliminer la similitude à laquelle nous sommes habitués. Même avec peu de variations de mutations et une navigation cartographique qui peut devenir une tâche assez ennuyeuse avec le temps, RAD n'a pas besoin de faire grand-chose de plus pour être une expérience solide.

C'est le genre de jeu qui vous fera gagner du temps lors d'un voyage, d'un coup de pied dans le bus ou lors d'une consultation, faisant de la Nintendo Switch la plateforme idéale pour en tirer le meilleur parti. de votre expérience

L'analyse a été réalisée sur la version PC aimablement fournie par le distributeur.