Qualcomm lance Snapdragon Spaces : on vous explique de quoi il s'agit

Qualcomm lance Snapdragon Spaces : on vous explique de quoi il s'agit
Metaverse est devenu le mot à la mode dans les cercles technologiques. Presque toutes les grandes plates-formes ont prévu une sorte d'avenir basé sur des applications virtuelles. Le fait est que ces lunettes ont besoin de lunettes AR (réalité augmentée) pour être pleinement efficaces. Tout indique que les marques de smartphones pourraient développer et lancer leurs propres lunettes AR. Et c'est là qu'intervient le fabricant de puces Qualcomm. Il a lancé une plate-forme pour combler le fossé entre les lunettes AR et votre smartphone. En termes simples, lorsque vous achetez un verre AR, vous pouvez le faire fonctionner avec votre smartphone via la plate-forme logicielle Snapdragon Spaces. À cette fin, Qualcomm Technologies a dévoilé sa « plate-forme de développement Snapdragon Spaces XR » qui aidera les développeurs à améliorer les applications existantes et à en créer de nouvelles pour tirer le meilleur parti des appareils AR portables. Qualcomm a déclaré que Snapdragon Spaces fournira une technologie de perception de la machine robuste, optimisée en termes de performances et à faible consommation d'énergie pour la prochaine génération de lunettes AR. Snapdragon Spaces adoptera une approche directe au consommateur et permettra aux développeurs de créer des applications pour les lunettes AR et de les rendre accessibles aux utilisateurs finaux via les smartphones.

Apple a été laissé de côté

Spaces est un logiciel qui fera fonctionner les lunettes avec plus d'applications téléphoniques. La plate-forme se télécharge sur les téléphones compatibles et permet de connecter des lunettes enfichables. Les lunettes deviennent une extension d'un téléphone, utilisant la puissance de traitement et la connexion de télécommunication de l'appareil pour offrir des expériences. Snapdragon Spaces permet également aux développeurs de créer des applications de casque 3D VR à partir de zéro ou simplement d'ajouter une fonctionnalité VR montée sur la tête aux applications de smartphone Android existantes pour offrir une expérience multi-écran unifiée entre l'écran 2D du smartphone et le monde réel en 3D. Des marques de smartphones comme Lenovo/Motorola, Xiaomi et Oppo sont les premiers partenaires de la plateforme Snapdragon Spaces, tandis que des développeurs d'applications comme Epic Games et Niantic sont également liés. "Nous sommes impatients de permettre aux développeurs d'applications AR d'atteindre un public maximal via la plate-forme ouverte de Snapdragon Spaces et nos futurs appareils compatibles avec Snapdragon Space", a déclaré XueZhong Zeng, vice-président senior de Xiaomi. Pour le moment, la plateforme n'est compatible qu'avec certains téléphones Android alimentés par des puces Qualcomm, et les iPhones sont isolés de cet écosystème. Les lecteurs savent qu'Apple utilise la puce ARM M1 dans ses appareils. Snapdragon Spaces a donné un accès anticipé à certains développeurs et devrait être généralement disponible au printemps 2022, a indiqué la société. La plate-forme Snapdragon Spaces donnera aux développeurs les outils nécessaires pour créer des expériences de réalité augmentée en face à face capables de détecter et d'interagir intelligemment avec l'utilisateur et de s'adapter à leurs espaces intérieurs physiques. "Certaines des fonctionnalités renommées de compréhension de l'environnement incluent la cartographie et le maillage spatiaux, l'occlusion, la détection de plan, la reconnaissance et le suivi d'objets et d'images, les ancres locales et la persistance, et la compréhension de la scène. indiqué. Les développeurs recevront également une bibliothèque de ressources comprenant de la documentation, des exemples de code, des didacticiels, des bases de connaissances et des outils pour accélérer leur développement.

Qualcomm renforce l'écosystème Spaces

Qualcomm lance Snapdragon Spaces

(Crédit image : Qualcomm) Qualcomm Technologies a acquis les équipements et certains actifs technologiques de HINS SAS et de sa filiale en propriété exclusive, Clay AIR, un fournisseur de solutions de suivi des mains et de reconnaissance des gestes qui permettent aux développeurs de créer des expériences interactives naturelles et intuitives. interactions de l'utilisateur avec ses mains. Qualcomm s'est également associé à Wikitude, un fournisseur de classe mondiale de technologie AR. Snapdragon Spaces comprend des kits de développement logiciel (SDK) pour tous les principaux moteurs 3D, y compris Unreal Engine d'Epic Games, afin que les développeurs puissent créer des expériences à l'aide d'outils 3D familiers. La plate-forme de développement Lightship de Niantic, lancée cette semaine, s'intégrera à Snapdragon Spaces pour permettre aux développeurs de créer des expériences AR à l'échelle planétaire. Qualcomm Technologies travaille également avec des opérateurs mondiaux, notamment Deutsche Telekom, NTT Docomo et T-Mobile US. Les opérateurs aideront à faire évoluer et à commercialiser des lunettes AR connectées aux smartphones prenant en charge Snapdragon Spaces à partir de l'année prochaine. T-Mobile US et Deutsche Telekom soutiendront Snapdragon Spaces avec leurs programmes d'innovation T-Mobile Accelerator pour les développeurs. Les lunettes intelligentes Lenovo ThinkReality A3 associées à un smartphone Motorola seront les premières à commercialiser Snapdragon Spaces.