C'est la saison des versions matérielles majeures, avec tout, des nouveaux ordinateurs portables et PC aux nouvelles cartes graphiques et processeurs.

Et comme nous l'avons vu avec nos récentes critiques des Nvidia GeForce RTX 4090 et Intel Core i9-13900K, cette nouvelle génération de matériel de jeu est plus puissante que nous aurions pu l'imaginer avant de la tester. Mais il y a une chose qui est également indéniable : les meilleures cartes graphiques deviennent de plus en plus chères que le consommateur moyen, même dans les pays occidentaux les plus riches, ne peut se permettre, sans parler des joueurs du Sud, en supposant qu'elles ne soient pas simplement ignorées. par des lancements de produits majeurs. entièrement.

À bien des égards, c'est au cœur de la déception suscitée par la fin de Google Stadia. Malgré tous ses défauts, il a permis aux joueurs qui n'avaient pas les meilleurs PC de jeu de jouer à des jeux comme Cyberpunk 2077 et de découvrir ces jeux avec les quelques chanceux qui ont réussi à mettre la main sur l'une des meilleures cartes graphiques bon marché du passé. quelques années.

Avec la fermeture de Stadia, on pourrait conclure que le cloud gaming a échoué, mais je pense que ce serait une énorme erreur. Le succès du cloud gaming a toujours été lié à la vitesse de la connexion Internet d'un utilisateur, et malgré un retard frustrant, le déploiement des réseaux 5G dans le monde mettra enfin les services de jeu sur le cloud en position de réussir.

Le cloud gaming est sur le point de devenir la « killer app » de la 5G

Servicios 5G en India

(Crédit d'image: YouTube)

Chaque génération de réseau de télécommunications cellulaires possédait une application ou un service unique qui la définissait, la soi-disant « application tueuse ». La technologie mobile de première génération a apporté les communications vocales sans fil aux masses, tandis que les réseaux de deuxième génération à la fin des années 1990 et au début des années 2000 nous ont permis d'envoyer des messages texte. Les réseaux 3G ont alimenté la révolution des médias sociaux sur les smartphones, et les réseaux 4G LTE ont permis la diffusion en continu de médias comme Spotify et Netflix.

Il reste à voir ce que sera la killer app de la 5G, mais David Cook est tout au sujet du cloud gaming. Cook est le PDG de Radian Arc (ouvre dans un nouvel onglet), une société d'infrastructure de jeu en nuage qui s'est associée à AMD pour jeter les bases pour faire du jeu en nuage une réalité pratique dans le monde entier.

"Nous allions à ces réunions avec les opérateurs de télécommunications, et ils avaient tous fait d'énormes investissements dans la 5G", m'a dit Cook plus tôt cette année, "et il y avait des applications vraiment sympas dont ils parlaient, comme les drones et les voitures autonomes. Il souriait toujours et disait: "Ouais, je ne vois pas grand-chose de cela par la fenêtre, même si je pense que c'est un cas d'utilisation important, mais ce que nous savons, c'est que tout le monde joue."

Lorsque les services de jeux en nuage comme PlayStation Now, Google Stadia et Nvidia GeForce Now ont été lancés pour la première fois il y a plusieurs années, même les meilleurs services Internet à domicile avec des connexions filaires à fibre optique avaient du mal à offrir le type d'expérience que les joueurs attendaient. Les goulots d'étranglement du réseau provoquaient souvent un décalage du jeu ou une baisse soudaine de la qualité graphique, ce qui paralysait vraiment l'adoption du cloud gaming. Cependant, avec la 5G, il existe une bien plus grande opportunité de profiter de fréquences 5G nettement moins encombrées et d'offrir une expérience de jeu plus fluide sans sacrifier la qualité.

Améliorer l'accès aux jeux AAA dans le monde entier

Fille frustrée jouant à des jeux vidéo

(Crédit image : Shutterstock/Dean Drobot)

Il y a littéralement des milliards de joueurs dans le monde et le marché continuera de croître dans les années à venir. Mais tous les joueurs n'ont pas la même opportunité de profiter des meilleurs jeux PC, comme beaucoup d'entre nous le tiennent pour acquis. De nombreux joueurs, sinon la plupart, n'ont même pas de PC ou de console pour jouer à des jeux, mais s'appuient plutôt sur leur téléphone ou sur des cafés de jeu dédiés où ils peuvent jouer à des titres AAA modernes en utilisant un meilleur matériel que celui qu'ils pourraient acheter eux-mêmes.

Cela se reflète dans l'économie des jeux vidéo eux-mêmes. Les jeux mobiles sont de loin le segment le plus important du marché mondial du jeu vidéo, ce n'est même pas proche, que vous parliez du nombre de joueurs ou des revenus générés par ces jeux. Mais les joueurs du monde entier ne jouent pas à Candy Crush au lieu d'Elden. Sonnez parce qu'ils ne se soucient pas de l'expérience de jeu plus profonde qu'un jeu PC ou console moderne peut offrir, c'est vraiment une question d'accès.

"Dans des territoires comme l'Amérique latine, l'Asie du Sud-Est, l'Inde et l'Afrique, le cas d'utilisation est plus mobile, mais les joueurs aimeraient pouvoir accéder à de meilleurs graphismes et jeux sur leurs appareils mobiles", a déclaré Cook. "Et la même chose avec les éditeurs de jeux, les éditeurs de jeux aimeraient avoir plus de créativité et plus de fonctionnalités dans ces jeux et être en mesure de les proposer à une plus large gamme d'appareils mobiles."

Jeter les bases de la prochaine révolution du cloud gaming

Récemment, l'un de nos partenaires en Afrique centrale était littéralement au téléphone, et le serveur le plus proche auquel il pouvait accéder… était en Afrique du Sud.

David Cook, PDG de Radian Arc

Et tandis que l'interface physique qu'un joueur peut utiliser pour jouer au jeu peut aller d'un smartphone à un Chromebook ou même à un PC de jeu plus ancien, la clé est de décharger le travail acharné de rendu d'un jeu ailleurs et simplement de sortir la vidéo sur un réseau au lieu d'un câble HDMI ou DisplayPort.

La diffusion en continu de la sortie visuelle d'un serveur vers un appareil client est quelque chose que nous faisons depuis des décennies, mais le jeu a été freiné par la faible latence d'entrée en temps réel requise pour jouer à un jeu vidéo moderne. Les réseaux 5G sont la première infrastructure de télécommunications capable d'offrir ce type de réactivité et de stabilité réseau ; il suffit de regarder les chirurgies à distance effectuées ces dernières années en utilisant les réseaux 5G pour le voir.

La seule chose qui manque, ce sont les serveurs physiques pour exécuter le jeu auquel vous jouez à distance, mais ce ne sera pas pour longtemps. Des entreprises comme Radian Arc déplacent déjà des serveurs GPU vers des hubs de réseau de télécommunications pour jeter les bases d'une prolifération de services de jeux en nuage.

« Ce que nous constatons, c'est une grande différence dans les besoins du marché en Amérique du Nord, en Australie ou en Europe occidentale par rapport à ce que nous constatons dans des endroits comme l'Asie du Sud-Est. Récemment, l'un de nos partenaires en Afrique centrale était littéralement au téléphone et le serveur le plus proche auquel j'ai pu accéder, même pour les jeux mobiles traditionnels, était en Afrique du Sud », a déclaré Cook. "Ainsi, en intégrant ces serveurs GPU dans certaines de ces petites télécommunications, nous ouvrons soudainement un tout nouveau monde de fonctionnalités, à la fois pour les consommateurs et les éditeurs."

Déplacez les joueurs vers le cloud

Lecteur Google Stadia utilisant la manette avec votre téléphone

(Crédit d'image: Google)

Avec la disparition de Google Stadia et l'adoption plutôt tiède des services de cloud gaming ces dernières années, convaincre les gamers de passer au cloud gaming est un vrai challenge. Beaucoup arriveront biaisés, préférant le matériel physique qu'ils peuvent tenir, tandis que d'autres pourraient l'avoir essayé dans le passé et être rebutés par l'expérience.

Cependant, Cook pense qu'il existe une arme secrète dans l'arsenal du cloud gaming : les fournisseurs de télécommunications eux-mêmes.

«Cuando entramos en una empresa de telecomunicaciones», dijo Cook, «entramos y decimos que queremos poner el POP (punto de presencia) dentro de su red para que todos podamos obtener los beneficios de baja latencia, escala, costos beneficios, etc., pero también nos sentamos con ellos y elaboramos un plan de marketing para decir, así es como comercializas estos juegos para esta base de usuarios, así que forma equipo con ellos en eso. Parte de ese plan de marketing incluye un controlador, y ese controlador puede ser muy diferente Entonces, lo que verá en muchos de estos mercados es un decodificador de Android para la sala de estar y podemos ejecutar una aplicación en este decodificador y crear una experiencia similar a la de un juego. consola.

"Une chose dans laquelle les télécommunications sont vraiment bonnes, c'est la vente de ce type d'offres groupées", a déclaré Cook, "la vente de matériel plus un forfait de données, ou de matériel plus un forfait de données plus un jeu, ce qui est une proposition d'une valeur vraiment unique.

Cette approche de réseau de télécommunications localisé et distribué pourrait être un atout inattendu pour le cloud gaming. Google Stadia était un seul fournisseur de jeux en nuage, sa disparition a donc été un coup dur pour l'industrie du jeu en nuage. Si Google ou Nvidia sont les seuls fournisseurs de services de cloud gaming, le cloud gaming sera toujours freiné par le niveau d'engagement dans le projet d'un petit groupe d'entreprises.

En révisant les télécommunications que la plupart des gens utilisent déjà, vous n'obtiendrez peut-être pas le type de catalogue étendu dont Google pourrait profiter, mais vous vous retrouverez avec plus de fournisseurs de jeux en nuage dans l'ensemble, ce qui devrait accélérer l'adoption.

«Entonces, si tiene la GPU dentro de la red de telecomunicaciones, realmente puede aprovechar la escala. Las nuevas GPU de AMD pueden ejecutar doce juegos por GPU. Menos energía por usuario. Todas estas cosas realmente deberían hacer que los juegos en la nube sean una aplicación potencialmente letal para despliegue 5G.

Share