Pourquoi avons-nous besoin de jeux plus lents et plus fluides?

Pourquoi avons-nous besoin de jeux plus lents et plus fluides?
Mon mari a encore mis à jour ma carte graphique. Je le sais, non pas parce que je l'ai encore vu démonter mon ordinateur en caleçon, mais parce que des vagues de nausées m'ont frappé avec une fréquence décroissante alors que j'essayais de terminer dix minutes de House Flipper. Je ne peux pas jouer avec beaucoup de mouvements rapides et de graphismes immersifs sans recourir à des mines dramatiques. C'est un problème parce que j'adore les jeux vidéo et que je suis un journaliste de jeu censé jouer et écrire sur ces jeux. J'en suis arrivé au point où je recherche frénétiquement de bons titres indépendants de pixel art lo-fi. J'ai besoin de jeux auxquels je peux jouer et finir, avec de bons scénarios et options de combat et de dialogue, et aussi, ils doivent avoir des systèmes graphiques statiques et lents. Pourquoi cela se produit-il donc? Selon une source, il s'agit de l'évolution humaine et de l'évolution du jeu. Nous devons notre capacité à savoir où nous nous trouvons dans l'espace physique à une boucle de rétroaction constante entre nos yeux, nos oreilles internes et notre système sensoriel global.Lorsqu'il y a une perturbation dans cette boucle de rétroaction, le résultat est une nausée modérée. à la variété sévère. Les médecins appellent ce phénomène « conflit historique », et le consensus général semble être que le « conflit historique » agit comme un poison dans le corps et que la nausée est le corps essayant d'expulser le poison.

(Crédit image : Fullbright) Alors que les humains ont évolué lentement, les jeux vidéo ont évolué à un rythme effréné. L'époque des graphismes 2D et des arrière-plans statiques est révolue. Les jeux vidéo créent des mondes vivants avec des personnages et des paysages en 3D et cela suffit à faire bouger le corps humain en lente évolution. Assis à un bureau ou devant la télévision, les yeux perçoivent le mouvement des scènes immersives sur l'écran tandis que le corps reste immobile. La déconnexion provoque le "conflit de signal" mentionné ci-dessus et une pause est nécessaire. Je sais qu'il existe des moyens de contourner les mouvements rapides dans de nombreux jeux. Je peux jouer à Minecraft si je désactive le mouvement. Je peux jouer à House Flipper si je baisse la sensibilité de la souris. Mais il y a toutes sortes de jeux auxquels je ne peux pas jouer, comme les jeux de tir à la première personne ou les jeux de bataille royale. À quoi ressemble Call of Duty ? Je ne sais pas, je ne pourrais pas te dire. Même les jeux de narration comme The Last Of Us 2 ont trop de courses et les cinématiques sont trop immersives pour ma constitution délicate.

Non seulement

Je sais que je ne suis pas seul dans ce cas. J'ai trouvé du réconfort en cherchant sur Google "House Flipper Nausées" et en trouvant des babillards électroniques et des messages Reddit sur la façon dont les autres joueurs gèrent le mal des transports. Les solutions vont de la modification des paramètres à la création de mods permettant de modifier les paramètres, à la désactivation complète du jeu et à la lecture d'un livre. Sur le site Web de Dramamine, la société propose plusieurs moyens de limiter la maladie des jeux vidéo, notamment en prenant des pauses fréquentes et en jouant ou en regardant des jeux pendant quelques minutes à la fois. Une autre façon de limiter les nausées des jeux vidéo est d'ajuster votre champ de vision (FOV). Les humains ont une vision à 180 degrés. Les jeux de console typiques ont un champ de vision de 60 degrés, tandis que les jeux PC ont un champ de vision allant jusqu'à 100 degrés ou plus. Lorsqu'il y a un écart entre le champ de vision sur l'écran et votre champ de vision réel, des maux de tête et des nausées peuvent survenir. Le réglage du FOV dans le menu des paramètres vidéo peut aider à atténuer certains des symptômes de nausée. Plus vous êtes proche de l'écran, plus le champ de vision est grand pour limiter les maux de tête et les nausées.

(Crédit image : Shutterstock) Vous pouvez également éviter les nausées des jeux vidéo en utilisant l'ancien "aperçu". Lors de longs trajets en voiture, j'avais souvent le mal des transports quand j'étais enfant, et mon père me disait de regarder l'horizon pendant un moment. J'étais guéri ! Je pensais que mon père était un génie (il l'est toujours), mais en réalité, c'est juste un moyen de recalibrer son oreille interne et de permettre à son corps de percevoir correctement le mouvement. Vous pouvez appliquer cela au jeu en prenant de courtes pauses pour réaligner votre corps et votre vision. Vous pouvez regarder une table ou regarder une figure sur une étagère. Avoir un espace de jeu bien éclairé est également utile, car cela augmente les repères visuels dans votre environnement, ce qui peut aider à limiter le mal des transports. Vous pouvez toujours avoir des lumières LED cool autour de votre poste de combat. Même dans des conditions de faible éclairage, vous pourrez distinguer des points de repère comme votre bureau, un meuble de télévision ou le bord de l'écran.

(Crédit d'image: Shutterstock)

Comment les développeurs de jeux peuvent vous aider

Un moyen simple pour les développeurs de rendre leurs jeux plus sensibles au mouvement consiste à créer un point de référence dans le jeu, que ce soit l'arme du joueur ou les mains du personnage. Un réticule ou un point au centre de l'écran peut également servir de point focal. De nombreux jeux ont déjà cette fonctionnalité, mais il se peut qu'elle ne soit pas activée automatiquement, alors vérifiez les paramètres de votre jeu pour les points de repère. Une autre façon de rendre le jeu plus accessible à tous les niveaux est d'avoir des fréquences d'images plus élevées. Un mouvement soudain, violent et non naturel peut provoquer des nausées et des maux de tête, car le cerveau réagit à ce qu'il attend au lieu de bégayer à l'écran. Certains jeux sur console vous permettent de choisir la quantité de détails que vous souhaitez voir à l'écran, ce qui affecte la fréquence d'images, mais ce n'est toujours pas une fonctionnalité universelle. Les jeux PC ont généralement plus d'options pour réduire la qualité graphique, ce qui peut vous offrir des mouvements plus fluides et moins de conflits de marqueurs. J'aimerais que plus de jeux aient la capacité de réduire considérablement la sensibilité de la souris et de modifier les paramètres de mouvement. Je me rends compte que tous les jeux à la première personne sont très demandés pour avoir une vue à la troisième personne, mais je jouerais certainement plus si c'était une option standard. D'ici là, je serai à mon bureau bien éclairé, ajustant sans cesse les paramètres de mon champ de vision avec une boîte de pilules anti-nausée à portée de main.