Pourquoi l'annulation de l'E3 2020 peut être une bonne nouvelle pour les développeurs de jeux

Pourquoi l'annulation de l'E3 2020 peut être une bonne nouvelle pour les développeurs de jeux

C'est la plus grande éruption du calendrier des matchs, mais cette année, il y aura un trou en forme de conférence dans les calendriers des joueurs. Le géant de l'industrie du jeu vidéo de Los Angeles, l'E3 2020, a été annulé en raison des craintes de propagation du coronavirus COVID-19. L'annonce n'était pas choquante compte tenu de l'état actuel de la pandémie, mais ce sera un coup dur pour la communauté des joueurs, qui célèbre l'E3 depuis près de 25 ans, 2020 marquant la première fois que le spectacle n'a pas eu lieu. C'est l'occasion pour les développeurs et les éditeurs de partager des informations sur leurs derniers jeux, de recueillir le battage médiatique et, plus récemment, de laisser également le public jeter un coup d'œil sur ce qui orne leurs PC et consoles pour les mois et les années à venir. . . Cependant, les émissions récentes de l'E3 ont remis en question la pertinence de l'événement. De plus en plus, les annonces de jeux majeurs sont faites indépendamment de l'E3, certaines entreprises choisissant de ne pas exposer entièrement au salon. A la veille de sa révélation PlayStation 5, Sony a déclaré qu'il ne participerait pas à l'E3 2020 (avant la crise sanitaire actuelle), alors que Nintendo a préféré pendant des années héberger son propre flux Web plutôt qu'une conférence E3 (bien qu'il reste a une présence substantielle sur le spectacle). Et ainsi, semble-t-il, toute cette année. Construire un stand, envoyer des coéquipiers sur le site - tout cela représente un pari coûteux pour les développeurs. Mais une chose peut coûter plus cher qu'autre chose : le temps. Et l'annulation de l'E3 2020 en conséquence pourrait être une aubaine pour les équipes surmenées.

Démo crunch

Ces dernières années, l'industrie du jeu s'est ouverte à sa culture destructrice, dans laquelle le personnel est encouragé (sinon forcé) à travailler de longues heures exténuantes pour sortir un jeu fini des magasins à temps pour un rendez-vous. . Sortie fixe. Participer à l'E3 peut dicter certaines des pires craintes imaginables, alors que les développeurs se précipitent pour créer une "tranche verticale" de gameplay raffiné pour un titre qui est à des mois de l'achèvement. Cela peut être incroyablement stressant : tout dépend de la première soumission d'un jeu, et le délai d'exécution pour obtenir ne serait-ce que quelques minutes de jeu peut être brutal. Cela gâche et il peut être difficile de retrouver le battage médiatique perdu qu'un jeu était censé générer. "Du point de vue du développement pur, une démo E3 a tendance à être une énorme distraction", a déclaré le designer Sam Bass, qui a travaillé sur les démos E3 pour Star Wars : Force Commander, Medal of Honor : Rising Sun, Goldeneye : Agent Rogue, a déclaré Kotaku. "Une grande partie de leur équipe déraille pendant 1 à 2 mois, ce qui est souvent un temps de développement essentiel, et les laisse souvent assez épuisés." La démo de l'E3 est aussi probablement de la fumée et des miroirs sur ce que sera le produit final. La révélation de l'hymne de Think Bioware : une version époustouflante d'un jeu de tir de science-fiction jetpack à monde partagé... qui est devenu l'un des jeux en ligne les plus ennuyeux à lancer. Et encore plus notoire était l'incroyable démo d'Aliens : Colonial Marines de Gearbox, qui prétendait être une recréation cinématographique époustouflante de l'un des plus grands films d'action de tous les temps... mais envoyée comme une erreur, moche, à moitié terminée. . Dans les deux cas, aucun ne s'est avéré représentatif du produit fini. Il est possible, bien sûr, que le travail qui devrait faire partie d'une démo ressemble davantage à la création d'une bande-annonce somptueuse, une tâche majeure et soigneusement gérée. Mais au moins, cela se produit sans craindre qu'une démo en direct, avec son potentiel de bugs et de problèmes, ne le mentionne. Et donc, sans délai pour atteindre l'E3, cela pourrait être un été étonnamment réussi pour les développeurs de jeux. Ils pourront se concentrer sur ce qui compte vraiment : créer le meilleur jeu possible, au lieu d'en modifier une petite partie. En conséquence, nous devrions tous nous retrouver avec de meilleurs jeux et des équipes avec moins de travail.