Pourquoi Apple construit deux plates-formes de lunettes intelligentes différentes

Pourquoi Apple construit deux plates-formes de lunettes intelligentes différentes

Une révolution s'annonce. Et même le grand public comprend que cela a quelque chose à voir avec les casques, les lunettes ou les masques.

Mais quelle est exactement la réalité de la révolution à venir ? Réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité étendue (ER), réalité mixte (XR) ?

Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a changé le nom de sa société de "Facebook" en "Meta", puis a miraculeusement convaincu les médias de se référer à toutes ces réalités comme "le Metaverse". Ce miracle marketing a également conduit beaucoup à considérer Zuckerberg comme le leader, ou du moins le leader d'opinion, de cette nouvelle tendance.

C'est pourquoi les gens ont été choqués (et moqués par Zuckerberg) lorsque Zuck a partagé un selfie d'Horizon Worlds, le jeu VR de Meta, dans le cadre de ses débuts européens ; au lieu de ressembler au futur, cela ressemblait aux années 1990. Elle a ensuite expliqué sur Instagram que les graphismes étaient "assez basiques... capturés très rapidement pour célébrer une sortie".

Alors que Zuckerberg dit que la réalité virtuelle est l'avenir, Apple dit que la réalité augmentée est l'avenir.

Pour compliquer encore les choses, Apple, le grand public des principales plates-formes matérielles, devrait livrer l'année prochaine un produit de réalité virtuelle à utiliser en réalité augmentée.

Ce qui est révolutionnaire (et ce qui ne l'est pas)

Il y a tellement de FUD, de pensée floue et de battage médiatique entourant le soi-disant « métaverse » qu'il est important de s'arrêter et de comprendre ce qui se passe maintenant et ce qui est susceptible de se produire dans le futur. .

  • Il n'y a pas de métaverse, et il n'y en aura jamais. Un « métaverse » est une version partagée, ouverte, virtuelle et en réalité augmentée d'Internet. L'époque où les industries, les entreprises technologiques et les gouvernements pouvaient se réunir et s'entendre sur une plate-forme unique est révolue depuis longtemps.
  • Les appareils de base des utilisateurs finaux pour les expériences de réalité virtuelle et augmentée peuvent être divisés en trois catégories : 1) les lunettes de réalité virtuelle encombrantes réservées à l'intérieur ; 2) des lunettes de réalité augmentée volumineuses pour une utilisation en intérieur uniquement ; et 3) des lunettes de réalité augmentée de tous les jours qui ressemblent à des lunettes ordinaires.
  • De ces trois grandes catégories, les deux premières offriront des expériences passionnantes et de haute qualité, mais resteront des produits relativement de niche utilisés pour toutes sortes de choses, mais similaires en tant que catégorie de produits aux consoles de jeux vidéo ou aux drones : populaires, mais pas centrales. à la vie de la plupart des gens.
  • La troisième catégorie, les lunettes AR pouvant être portées toute la journée et dans toutes les situations sociales, remplacera probablement les smartphones en tant qu'appareil central pour tout le monde. Ce type d'appareil inaugurera une révolution dans la culture humaine et transformera notre façon de vivre, de travailler et de penser. Je pense qu'il est raisonnable de prédire que les lunettes AR seront plus importantes, plus centrales dans notre travail et nos vies, que les smartphones dans 10 ans.
  • Voici ce que nous savons des plans d'Apple basés sur des rapports, des brevets, des fuites et des révisions de code publiées.

    Apple a des centaines d'employés qui construisent activement deux plates-formes matérielles distinctes qui exécuteront un système d'exploitation Apple appelé realityOS. Le premier est un casque; le second est des lunettes.

    Le casque devrait être livré l'année prochaine et est essentiellement du matériel de réalité virtuelle qui sera principalement utilisé pour la réalité augmentée, bien qu'il prenne également en charge la réalité virtuelle. Cela signifie pour AR qu'une caméra capturera la vue de l'environnement physique de l'utilisateur qui apparaîtra à l'utilisateur en temps réel et sera complétée par des informations visuelles et audio.

    J'avais précédemment prédit que l'application phare d'Apple pour cette plate-forme serait des réunions basées sur des avatars.

    Le matériel sera aussi puissant qu'un PC (et aussi cher : 2,000 8 €, au moins) et il disposera de deux écrans 3K, un pour chaque globe oculaire. Les lunettes seront équipées de capteurs pour cartographier l'espace XNUMXD et surveiller l'identité, le regard et d'autres facteurs du porteur. L'audio spatial aidera à créer l'illusion que des objets virtuels existent dans l'espace physique.

    Les lunettes, qui ressembleront à des lunettes ordinaires et accepteront des verres correcteurs, pourraient être expédiées en 2025. Nous ne savons pas grand-chose sur la configuration finale du produit de lunettes, et il est probable qu'Apple n'ait pas encore finalisé les spécifications.

    De ces deux, casques et lunettes, ce sont les lunettes qui sont susceptibles d'être la révolution qui renversera les smartphones en tant que plate-forme centrale du changement culturel.

    Deux plateformes ?

    Sur la base des commentaires du PDG d'Apple, Tim Cook (le plus récemment en juin), la société estime que la réalité augmentée est l'avenir d'Apple.

    Alors pourquoi deux plateformes ? Pourquoi des lunettes VR ? Pourquoi Apple n'attend-il pas que les lunettes soient prêtes ? Pour reprendre les mots de l'ancien PDG de Microsoft, Steve Ballmer : "Développeurs, développeurs, développeurs, développeurs."

    La première offre d'écouteurs d'Apple est susceptible de fonctionner principalement comme une sorte de preuve de concept ou de conception de référence pour les lunettes innovantes à venir. Ils sont susceptibles de rivaliser sur un marché encombré pour une utilisation en intérieur à court terme uniquement : des appareils lourds en matériel qui offriront en fait des expériences incroyables, mais seront trop gros, geek et limités pour un usage professionnel ou grand public.

    Mais ils donneront aux développeurs une raison de s'en tenir à ARkit ou d'adopter ARkit pour la première fois. Ils permettront aux développeurs d'entreprise de créer des applications personnalisées. Ils encourageront les marchés de niche à utiliser realityOS pour le marketing événementiel et le marketing expérientiel. Ils montreront au monde ce qu'Apple prévoit et rendront le monde sûr pour les prochaines lunettes Apple, qui pourraient se généraliser et devenir la plate-forme qui remplace les smartphones.

    En allant plus loin dans une branche, je prédis qu'Apple appellera ce casque "Apple Reality".

    Au moins, cela pourrait être le plan d'Apple. Le meilleur scénario pour Apple serait d'expédier ses lunettes AR dans trois ans et, le jour de l'expédition, d'avoir des milliers d'applications convaincantes à exécuter.

    Les applications vraiment convaincantes prennent beaucoup de temps à se développer. Et les entreprises ont besoin de plusieurs années pour les tests, le développement, la formation et l'intégration. Les casques "Reality" d'Apple leur donneront le temps dont ils ont besoin.

    Ça va marcher? Qui sait. Apple a un excellent palmarès. Mais cela dépendra de ce qu'Apple développe réellement et de ce que fait la concurrence. Et il y aura de la concurrence.

    Apple a une chance de dominer la troisième révolution de changement culturel massif (les deux autres sont les PC et les smartphones). Mais qu'Apple réussisse ou échoue, les lunettes AR sont presque certainement la troisième grande révolution.

    Pourquoi les lunettes intelligentes vont changer le monde

    Des lunettes intelligentes que vous pouvez porter partout toute la journée comme des lunettes normales permettront ce que certains appellent une "société augmentée". Par exemple, lorsque vous êtes sur une page Web, que vous lisez un ebook ou que vous visualisez un document sur votre ordinateur portable, chaque élément que vous voyez est une passerelle vers des informations pertinentes. Il peut être copié, collé, partagé, capturé, indexé, dupliqué, échantillonné, enregistré et recherché.

    Contenu imprimé ? Pas autant. Il reste juste là, débranché.

    Des chercheurs de l'Université du Surrey ont dévoilé une nouvelle version de leur projet Next Generation Paper (NGP). En utilisant du papier conducteur à faible coût, les livres papier physiques peuvent fournir un contenu augmenté d'un simple geste, comme glisser. Des informations contextuelles sont affichées sur un appareil à proximité.

    Cette idée sera balayée par des lunettes AR avancées, qui pourront reconnaître du texte et offrir tout type d'informations contextuelles avec des gestes de la main, sans avoir besoin de papier spécial, de smartphone ou de tablette. Les informations contextuelles défilent sur le livre.

    Des caméras et d'autres capteurs, ainsi que l'IA, permettront à nos lunettes de reconnaître des livres, ainsi que des panneaux, des points de repère, des objets, des personnes, etc. Les codes QR indiqueront aux lunettes où placer les images virtuelles et les informations.

    Le changement massif apporté par la RA est que toutes les choses, pas seulement les choses numériques, peuvent prendre des attributs numériques.

    La connaissance des choses semblera résider de plus en plus dans les choses elles-mêmes, et non dans les esprits humains ou un Internet auquel vous « allez ». Le monde deviendra Internet et Internet deviendra le monde.

    Bien qu'il soit tentant de se demander comment les lunettes intelligentes permettront le genre de choses que nous faisons sur les smartphones, il est important de se rappeler que les smartphones permettent des comportements auxquels nous n'avons pas l'habitude de faire, comme publier des images sur les réseaux sociaux. Les lunettes intelligentes transformeront le monde entier en nos propres ordinateurs personnels augmentés par l'IA, et inaugureront également des comportements et des capacités que nous ne pouvons pas encore imaginer.

    Apple ne peut pas se permettre d'être deuxième dans la prochaine technologie qui changera la culture. Je pense donc qu'il s'agit de construire deux plateformes : une pour les développeurs, une pour la révolution.

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