Alors que nous nous dirigeons vers l'E3 2019, la prochaine génération est dans tous les esprits, des informations sur les spécifications PS5 au projet Xbox Scarlett. Encore une fois, si les choses se passent comme Google, le matériel dédié pourrait appartenir au passé, puisque nous ne faisons que jouer aux derniers jeux depuis n'importe quel écran connecté à Internet via Stadia. Et puis il y a Playdate. Arrivant en 2020, cette console portable jaune vif et axée sur l'indie est à peu près aussi éloignée de la « nouvelle génération » que vous pouvez l'imaginer. Jetez un coup d'œil à son écran monochrome 1 bit avec moins de boutons que le Game Boy d'origine, et vous pourriez même l'appeler rétro si ce n'était pas pour le fait qu'il a également une manivelle sur le côté qui n'échouera pas pour créer de nouvelles expériences de jeu. . - En fait, c'est le seul contrôle d'entrée pour le premier jeu annoncé, Time Travel Adventure, Keank Tarihashi, le créateur. par Katamari Damacy, de Crankin. Ce n'est certainement pas une tentative de rivaliser avec les grands joueurs, mais c'est aussi la console la plus merveilleuse que nous ayons vue depuis longtemps, avec ses propres bizarreries et limitations qui nous rappellent ce qui rend les consoles si spéciales.
Hors du cadre
Les jeux Playdate sont conçus pour être de petits moments de plaisir que vous ne pouvez vivre nulle part ailleurs (Crédit image: Panic) Le problème est que les consoles ne se sont pas senties uniques depuis des lustres. Au fur et à mesure que chaque génération devient plus puissante, ce n'est guère plus qu'un ordinateur de jeu. La PS4 et la Xbox One sont essentiellement des décodeurs noirs ou blancs qui se fondent sans danger dans les autres boîtiers sous votre ordinateur. LA TÉLÉ. "Fantaisie" n'est qu'une excuse pour poncer les bords impairs. Cela s'applique également aux contrôleurs. Le nombre de boutons, de déclencheurs et de contrôleurs analogiques est resté le même pour PlayStation et Xbox, et il n'est pas surprenant que les contrôleurs de Google utilisent ces conceptions. C'est ce genre d'homogénéité qui permet à Google d'adopter un slogan pour sa plateforme de streaming Stadia : "le futur du jeu n'est pas une boîte". Car à part le logo de l'entreprise, qu'est-ce qui distingue vraiment ces box ? S'il n'y a pas de définition tangible de la qualité, pourquoi nous soucions-nous si le cloud doit les balayer demain ? Playdate est la réponse rafraîchissante à cette question, une réponse à laquelle personne ne s'attendait, mais c'était la raison de leur panique créative. Selon le communiqué de presse de la société, "Rien n'est plus surprenant et les surprises sont grandes ! La panique a vu une opportunité pour quelque chose de vraiment différent dans le monde des jeux vidéo. Quelque chose à petite échelle qui pourrait offrir une dose de plaisir et de plaisir aux joueurs de jeux vidéo. qui ont vu tout le reste."
Clé rétro
Même s'il n'est pas utilisé, le Genesis Mini dispose d'un obturateur à cartouche car les détails comptent (crédit Sega) Bien sûr, il peut être injuste de comparer un appareil qui se glisse facilement dans la poche de votre chemise avec des consoles de salon puissantes et costaudes, mais même dans votre poche , Playdate se démarque de ses contemporains. Son écran est non seulement monochrome et non rétro-éclairé, mais également dépourvu de dalle tactile. Teenager Engineering, partenaire de conception de Panic, a déclaré : "Nous voulons que les gens sortent de leur psychose tactile." C'est la raison pour laquelle la manivelle a été introduite dans Playdate. C'est une fonctionnalité tellement étrange, et le temps nous dira si c'est un gadget, mais c'est cette distinction et les limitations délibérées de la console qui me rappellent les consoles du passé. "Nous voulons séparer les gens de leur psychose tactile."
Teenage engineering Car si l'industrie cherche la relève et utilise plus de chiffres que la génération précédente, on aime toujours le retro-team, comme en témoigne le succès des mini-versions ces dernières années. Ceci est en partie motivé par le facteur nostalgie, mais les avoir littéralement dans la main rappelle leur design unique. Il suffit de mettre une Super Nintendo et une Sega Genesis pour que personne ne soit confus. Les équipements de jeu plus anciens étaient également définis par leurs limites. Regardez une comparaison vidéo sur PS4/Xbox One/PC et la plupart des gens remarqueront à peine la différence, mais sur les consoles 8 bits et 16 bits, leurs caractéristiques de chipset étaient très différentes, donc des palettes de couleurs limitées donnent à chaque système son look distinctif. , ou vous pouvez identifier un système par sa seule puce sonore, que ce soit la puce Commodore 64 SID ou la puce de synthétiseur Yamaha Genesis qui a apporté plus de dynamisme à la musique. Bien sûr, les contrôleurs vous ont également proposé différentes expériences. Même lorsque Sega a introduit un contrôleur à six boutons qui prend en charge la version Genesis de Street Fighter II, ce n'était pas seulement une copie du contrôleur SNES.