Phil Spencer dit que le coût de la vie fait mal à la Xbox, "Nous ne sommes ni de la nourriture ni un abri"

Phil Spencer dit que le coût de la vie fait mal à la Xbox, "Nous ne sommes ni de la nourriture ni un abri"

La crise du coût de la vie a joué un rôle crucial dans la vie de chacun, nous devons tous réduire nos dépenses et prendre des décisions difficiles. Cependant, la question demeure : comment compte-t-on les divertissements non essentiels comme les jeux ?

Récemment, dans une interview avec The Verge (ouvre dans un nouvel onglet), Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a expliqué comment la crise du coût de la vie a affecté Xbox et ce que l'une des sociétés AAA tente de faire pour aider les joueurs pendant cette période. temps.

Personne ne prétend que les consoles de jeux et les jeux sont essentiels. "Nous sommes clairement dans l'espace du divertissement", a déclaré Spencer, "nous ne sommes ni de la nourriture ni un abri." Alors que les familles devraient trouver des moyens de réduire leurs dépenses, les secteurs non essentiels comme le divertissement verront inévitablement moins de dépenses.

Spencer a également expliqué que les familles paient non seulement pour les consoles et les jeux, mais aussi pour les coûts énergétiques, une dépense qui n'est pas toujours à l'esprit de tout le monde. Mais tout n’est pas sombre pour les jeux.

"Le jeu a tendance à être un peu plus résilient et à mieux résister à cette période que d'autres secteurs", a déclaré Spencer, "parce que nous avons un bon rapport qualité-prix". Bon rapport qualité prix; cela semble être la stratégie de Xbox à l’avenir.

affronter la tempête

L'une des meilleures choses que Xbox fait actuellement pour garantir le bon rapport qualité-prix est de garder les jeux accessibles sur des consoles plus anciennes et moins chères comme la Xbox One et la Xbox Series S. Bien que cela n'ait pas été populaire dans tous les domaines, certains développeurs pensent que ces anciens modèles Si nous retenons les consoles de nouvelle génération, d'autres développeurs semblent penser que leurs plaintes ne sont pas entièrement justifiées.

L’argument selon lequel « la série S retarde les jeux de nouvelle génération » me semble vraiment brisé. La plupart de ces jeux arrivent également sur PC et devraient déjà couvrir une grande variété de configurations. Comme consulter l’enquête sur le matériel Steam de temps en temps. Beaucoup de vieux trucs avec de gros pourcentages. 20 octobre 2022

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Les fans moyens voient également la grande valeur que ces anciennes consoles ont à offrir. "La demande n'a jamais été aussi forte", a déclaré Spencer. "Si nous revenons aux Xbox, Xbox 360 et Xbox One d'origine, nous vendrons plus de consoles que jamais." Il s’avère que les gens souhaitent accéder à des consoles moins chères tout en jouant aux derniers jeux. Tout le monde ne peut pas payer 499 $ / 449 £ / 749 $ AU pour une Xbox Series 499.99 € / 479.99 € / 799.95 € AU pour une PS5.

Xbox va également de l'avant avec davantage de modèles d'abonnement pour les jeux. Les abonnements signifient que "vous n'avez pas à payer 70 euros pour chacun de mes jeux vidéo", a déclaré Spencer, "vous pouvez créer une bibliothèque d'une manière différente".

L'avenir du mobile

Je pense que tout le monde peut convenir que payer 70 € pour un seul jeu peut être ahurissant dans le meilleur des cas. Il n’est donc pas surprenant que les entreprises recherchent différentes manières de réaliser des bénéfices en vendant des jeux.

« Les jeux ont un modèle économique en eux-mêmes », selon Spencer, et même si le free-to-play est un excellent concept, il doit également « être durable et rentable pour le créateur ». C'est pourquoi vous bénéficiez de microtransactions et de passes de combat.

Gagner de l’argent est une chose, mais s’assurer que votre produit en a pour son argent doit toujours être au cœur de cette transaction. C'est pourquoi les jeux par abonnement devraient avoir « des avantages et d'autres choses pour que vous vous sentiez partie intégrante de cette communauté de jeux gratuits ».

Malheureusement, les jeux gratuits peuvent encore coûter très cher grâce aux microtransitions et aux passes de combat. En fin de compte, ceux-ci peuvent finir par coûter plus cher qu’un paiement unique coûteux à long terme. Par conséquent, Xbox commence à se tourner vers d’autres domaines du jeu qui connaissent encore du succès à une époque où il est de plus en plus difficile de dépenser de l’argent en divertissement. Il s’avère que le successeur évident les regardait droit dans les yeux.

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(Crédit image : Pixlr)

"Disons que l'industrie du jeu vidéo représente actuellement 200 milliards d'euros et connaît une croissance de 9 ou 10 pour cent", a déclaré Spencer. "Si le secteur des consoles est stable et que le PC est fondamentalement stable, mais qu'il continue de croître de 9 à 10 %, cela signifie que toute la croissance se produit sur le mobile."

Si vous voulez voir combien d’argent rapporte le jeu mobile, tout ce que vous avez à faire est de regarder l’une des plus grandes sociétés de jeux, Tencent. « Une grande partie de leurs revenus proviennent des appareils mobiles », a déclaré Spencer. Que cela nous plaise ou non, il semble que les appareils mobiles constituent un élément crucial de l’avenir du jeu vidéo.

La principale manière dont Xbox se prépare à cet avenir passe par le Game Pass Ultimate. Vous pouvez désormais rivaliser avec les géants du mobile et proposer des jeux sur iPhone et Android. C'est aussi un bon moment ; Les choses ne deviennent pas moins chères, et si l'avenir est mobile, Xbox doit commencer à rattraper son retard dès maintenant.