Peut-être que le film Metal Gear Solid est vraiment bon ? Oscar Isaac parle d'être un serpent

Peut-être que le film Metal Gear Solid est vraiment bon ? Oscar Isaac parle d'être un serpent

Ils s'améliorent, mais nous n'avons toujours pas de grande adaptation cinématographique de jeu vidéo. Le prochain film Metal Gear Solid avec Oscar Isaac et réalisé par Jordan Vogt-Roberts de Kong : Skull Island pourrait-il inverser la tendance ? Nous attendons en silence : s'exprimant dans une nouvelle interview sur son rôle principal en tant que Solid Snake, Isaac dit certainement toutes les bonnes choses pour nous enthousiasmer. "J'ai adoré le jeu", a déclaré Isaac à Total Film lorsqu'on lui a demandé ce qui l'avait amené au projet. "J'adore le sentiment que le jeu me procurait à chaque fois que j'y jouais. C'est un jeu étrangement isolé, triste et solitaire qui comporte ces incroyables moments de violence et de terreur, avec ces concepts étranges, méchants et psychédéliques. Mais oui, c'est comme un jeu psychédélique. des choses d’horreur militaire se produisent. « Et la vérité est que, derrière tout cela, il y a une histoire anti-guerre. Je pense donc que ce sont les éléments que j’aime vraiment. Et, comme je l'ai dit, j'aime la sensation de jouer, et la grande question : est-ce que quelque chose peut se perpétuer, ou ces thèmes peuvent-ils être explorés d'une manière vraiment intéressante, dans un film ? "

Analyse : un film solide ?

Ces dernières années ont été chargées en matière d'adaptations cinématographiques de jeux vidéo, du léger Détective Pikachu au sanglant Mortal Kombat, et maintenant nous attendons avec impatience le film Uncharted de Tom Holland et la prochaine émission télévisée The Last of Us. Des adaptations cinématographiques comme Détective Pikachu, Sonic the Hedgehog et Mortal Kombat ont dépassé leur poids et ont produit des films qui, même s'ils ne sont pas tous des classiques, frappent les bons rythmes pour garder les fans souriants. Alors, qu'est-ce qui a changé depuis que les terribles adaptations des années 90 comme Super Mario et Street Fighter sont arrivées sur grand écran ? Je dirais que c'est un triple changement. Premièrement, nous avons une vague de jeunes réalisateurs qui ont grandi avec les jeux et qui ont un respect pour le matériel source sur lequel ils travaillent. Dans le cas du film Metal Gear, Vogt-Roberts n'a que 36 ans et était un fan des jeux Metal Gear en grandissant. Vous n'avez pas besoin d'être convaincu de ce qui rend la série spéciale : elle était là avec tous les autres joueurs PlayStation la première fois. Deuxièmement, dans le cas de jeux comme Metal Gear Solid, ils se sont eux-mêmes directement inspirés des films et (par rapport aux franchises 8 et 16 bits) se sont appuyés sur des technologies permettant des présentations cinématographiques. Le créateur de Metal Gear, Hideo Kojima, a toujours été un cinéphile, et la perspective immobile de Metal Gear Solid lui a permis d'imiter le drame qu'apportent les angles de caméra de style film. C'est quelque chose que Vogt-Roberts peut soulever s'il le souhaite. Enfin, il y a eu un changement de pouvoir entre les studios hollywoodiens et les sociétés de jeux dont les propriétés sont en développement. Selon les rapports de Mordor Intelligence, l’industrie mondiale du jeu devrait représenter 314.40 milliards d’euros d’ici 2026. En comparaison, 2020 a vu une baisse des revenus de l’industrie cinématographique mondiale à 80.8 milliards d’euros, sans doute un effet domino de la pandémie, mais qui s’inscrit toujours dans le cadre d’une tendance qui voit le cinéma se contracter lentement par rapport à la croissance des jeux. Hollywood a besoin des propriétés reconnues par une génération de joueurs de jeux vidéo, peut-être plus que l'industrie du jeu vidéo n'a besoin d'Hollywood. Et les joueurs sont un groupe vocal : si leurs titres préférés sont massacrés sur grand écran, ils le feront savoir aux studios, il est donc dans l'intérêt du studio de fournir des adaptations fidèles. Dans Metal Gear Solid, nous avons potentiellement une star et un réalisateur sur la même longueur d’onde que les fans des jeux dont le film est inspiré.