La fonction Reflex de Nvidia est désormais prise en charge dans Tom Clancy's Rainbow Six Siege, les fans du jeu de tir seront sans aucun doute ravis d'entendre, et le support DLSS est également prêt pour Outriders, avant la sortie imminente de ce jeu. Reflex vise à réduire le décalage d'entrée, ce qui est vital pour ceux qui jouent aux tireurs, même avec désinvolture en compétition. C'est le décalage entre, disons, appuyer sur le bouton de la souris et tirer le pistolet à l'écran, donc se raser pendant des millisecondes entraîne en fait des réflexes légèrement plus rapides (d'où le nom). En gros, Reflex réduit le délai entre une action effectuée par vos doigts et celle qui se produit réellement dans le monde du jeu : le délai appliqué à votre saisie par le système. Et bien sûr, plus c'est bas, mieux c'est. Vous aurez besoin du dernier pilote de Nvidia, ainsi que du nouveau correctif Rainbow Six Siege, pour l'obtenir, et l'amélioration pourrait être jusqu'à 30 % de latence du système en moins dans certains cas, estime Nvidia (en utilisant au mieux l'API Vulkan). ). Nvidia propose quelques exemples de nombres de latence, y compris une réduction à 13 ms (au lieu de 17 ms) en utilisant Reflex avec un GPU RTX 3080 dans Rainbow Six Siege. Avec une carte graphique GTX 1660 Super, la réduction passe de 37 ms à 26 ms.