Nvidia Reflex vous donne désormais des réactions plus nettes dans Rainbow Six Siege

Nvidia Reflex vous donne désormais des réactions plus nettes dans Rainbow Six Siege
La fonction Reflex de Nvidia est désormais prise en charge dans Tom Clancy's Rainbow Six Siege, les fans du jeu de tir seront sans aucun doute ravis d'entendre, et le support DLSS est également prêt pour Outriders, avant la sortie imminente de ce jeu. Reflex vise à réduire le décalage d'entrée, ce qui est vital pour ceux qui jouent aux tireurs, même avec désinvolture en compétition. C'est le décalage entre, disons, appuyer sur le bouton de la souris et tirer le pistolet à l'écran, donc se raser pendant des millisecondes entraîne en fait des réflexes légèrement plus rapides (d'où le nom). En gros, Reflex réduit le délai entre une action effectuée par vos doigts et celle qui se produit réellement dans le monde du jeu : le délai appliqué à votre saisie par le système. Et bien sûr, plus c'est bas, mieux c'est. Vous aurez besoin du dernier pilote de Nvidia, ainsi que du nouveau correctif Rainbow Six Siege, pour l'obtenir, et l'amélioration pourrait être jusqu'à 30 % de latence du système en moins dans certains cas, estime Nvidia (en utilisant au mieux l'API Vulkan). ). Nvidia propose quelques exemples de nombres de latence, y compris une réduction à 13 ms (au lieu de 17 ms) en utilisant Reflex avec un GPU RTX 3080 dans Rainbow Six Siege. Avec une carte graphique GTX 1660 Super, la réduction passe de 37 ms à 26 ms.

Prise en charge plus large

Nvidia note que sur les 10 tireurs les plus populaires actuels, sept ont désormais un support Reflex, dont Fortnite et Valorant. Vous vous souvenez peut-être qu'Overwatch était une autre présentation très médiatisée début mars, avec des revendications encore plus importantes pour réduire la latence à 50 %. Comme mentionné au début, le nouveau pilote de Nvidia apporte également des optimisations et un support DLSS dans Outriders, un tireur de butin coopératif (avec des éléments RPG) qui a une démo complète. Le jeu complet sera lancé plus tard cette semaine le 1er avril. Selon l'analyse comparative de Nvidia, DLSS améliore la fréquence d'images moyenne des Outriders à une résolution 4K de 65 ips à 107 ips sur un RTX 3080 (en partenariat avec un processeur Intel Comet Lake 10900K). Le RTX 3060 affiche une augmentation de 31 ips à 53 ips beaucoup plus fluide à 4K. Les meilleures offres de cartes graphiques d'aujourd'hui