Nous n'avons pas besoin d'un meilleur matériel PC, nous avons besoin de meilleurs jeux PC

Nous n'avons pas besoin d'un meilleur matériel PC, nous avons besoin de meilleurs jeux PC

Bien que les consoles de jeux contemporaines partagent des conceptions matérielles similaires à celles des PC, il existe une raison principale pour laquelle les gens choisissent Sony, Microsoft et Nintendo. Mis à part les caractéristiques de performance et les spécifications, les exclusivités étaient le choix ultime pour les joueurs sans beaucoup d'argent pour passer à plusieurs plates-formes.

Mis à part le facteur de forme hybride de la Nintendo Switch, la console est le seul endroit pour jouer aux derniers jeux Zelda, Mario, Metroid et Kirby. Sony établit continuellement la norme pour ses titres solo cinématographiques sur les consoles PlayStation comme Last of Us Part II et Ratchet and Clank, qui sont développés avec des budgets de plusieurs millions de dollars.

Bien que le fabricant d'électronique japonais soit récemment passé aux versions PC, les nouvelles versions comme Gran Turismo 7 et Horizon Forbidden West ne sont jouables que sur la dernière console de Sony.

Pendant ce temps, Microsoft a transformé sa marque Xbox en un écosystème qui couvre les consoles, le streaming de jeux vidéo et les PC. Cela signifie que les versions propriétaires comme Halo Infinite et Forza Horizon 5 obtiennent des versions Day-One sur toutes leurs plateformes. Cela a du sens étant donné que les meilleurs jeux PC sont principalement une affaire Windows uniquement (bien que les meilleurs jeux Mac aient aussi beaucoup à offrir), et n'oublions pas que les jeux Xbox tirent leur nom de l'API de Microsoft. développeurs de jeux informatiques

Techniquement, les jeux conçus exclusivement pour PC existent toujours, et certains des meilleurs jeux gratuits sont exclusifs au PC, y compris de nombreux titres d'esports les plus populaires. Cependant, les grandes exclusivités AAA sont définitivement plus rares que jamais.

En 2020, nous avons vu une légère résurgence des exclusivités PC à gros budget comme Microsoft Flight Simulator, qui est sorti sur PC un an avant sa sortie sur les consoles Xbox Series X|S, et Half Life : Alyx en VR uniquement. Depuis lors, les joueurs sur PC n'ont pas apprécié le frisson de God of War : Ragnarok ou Legend of Zelda : Breath of the Wild 2.

Les exclusivités de jeu sur PC étaient la norme

Séisme II RTX

(Crédit d'image: Nvidia)

C'est dommage, compte tenu de la façon dont les jeux PC ont historiquement servi de base à de nombreuses séries populaires qui sont toujours en tête des classements aujourd'hui. John Madden Football d'EA est sorti pour la première fois sur Apple II (ouvre dans un nouvel onglet) en 1988 avant de passer à d'autres plates-formes PC et de faire ses débuts en 1990 sur les consoles Sega Genesis. Une autre propriété EA, Les Sims, était un titre exclusif au PC pendant des années avant de finalement faire son chemin vers les consoles.

En ce qui concerne les tireurs, l'héritage du jeu sur PC voit le début de franchises classiques comme Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne et Crysis, toutes sorties sur PC en premier.

La discussion sur la question de savoir si Quake III: Arena ou Unreal Tournament était le meilleur tireur de tournoi de tous les temps a été la principale conversation autour du jeu, et a été complètement ignorée par les joueurs exclusifs à la console, et c'était aussi controversé que n'importe quel PS5 contre . Xbox série X.

Alors que les récentes versions PC des derniers jeux AAA deviennent généralement une vitrine des nouvelles technologies dans les meilleurs PC de jeu, elles ne suffisent pas à influencer les joueurs sur console qui n'ont pas l'habitude de penser en termes de vitesse d'accès SSD et de foudre. Après tout, ce sont eux qui reçoivent toutes les sorties exclusives ces jours-ci.

De plus, les meilleures cartes graphiques ont toujours été le domaine de quelques passionnés de PC, c'est pourquoi la plupart des joueurs sur PC n'apprécient même pas les visuels haut de gamme qui font du PC la plate-forme de jeu qu'il est. Et ce n'est pas une clientèle assez large pour justifier les dépenses incroyables d'un titre AAA moderne, surtout compte tenu de la propension des joueurs sur PC à voler leurs jeux gratuitement.

Une minorité significative de joueurs sur PC sont responsables de la mort des exclusivités AAA

monde de goo

(Crédit image : 2D Boy)

Selon un rapport de 2016 de PC Gamer, près de 35 % des joueurs sur PC ont piraté des jeux, et en ont et en font encore beaucoup. La gestion des droits numériques (ou DRM) est depuis longtemps un sujet controversé pour les développeurs et les joueurs, mais il n'est pas difficile d'en voir le sens commercial.

L'une des raisons pour lesquelles les exclusivités PC s'épuisent est que de nombreux joueurs sur la plate-forme pourraient trouver un moyen d'obtenir une version piratée gratuite. Alors que les grands développeurs AAA, d'EA à Activison en passant par Ubisoft, peuvent encaisser le coup financier et réajuster leur stratégie, les indépendants sont beaucoup plus durement touchés.

En 2008, World of Goo a été publié par 2D Boy sans protection DRM. Avec un développeur voyant 500 seeders et 300 leechers sur des sites torrent, il n'était pas difficile de voir leur taux de piratage atteindre environ 90 %. World of Goo a été co-publié sur la Wii, qui avait des contrôles de piratage beaucoup plus forts, il est donc évident quelle plate-forme a rapporté le plus d'argent à l'équipe de développement de deux personnes. Et finalement, c'est l'argent qui maintient les studios à flot, pas l'amour et l'adoration de leurs fans.

Cela n'a pas non plus de sens de concentrer les ressources sur les exclusivités de jeux sur PC alors qu'elles ne représentent qu'environ 30 % de la part de marché de l'industrie du jeu (ouvre dans un nouvel onglet) aux côtés des consoles et du marché mobile extrêmement florissant. C'est encore plus vrai lorsque les jeux sont piratés par un nombre important d'utilisateurs au sein de la communauté des joueurs sur PC, et cela suffit à forcer des équipes de développement plus importantes, mais surtout plus petites, à couvrir leur investissement et à rester au top de la diffusion de contenus exclusifs. pour PC.

Le manque de jeux PC exclusifs qui peuvent réellement tirer parti d'un matériel de jeu PC beaucoup plus puissant est un problème sérieux pour ceux qui ont fait des investissements substantiels dans leur équipement. Cela est particulièrement vrai lorsque de nombreuses éditions PC de jeux multiplateformes ne reçoivent même pas de mises à niveau graphiques, comme les dernières versions de Madden et FIFA, mais finalement ce problème a commencé au sein de la communauté des jeux sur PC elle-même.

Y a-t-il de l'espoir pour les exclusivités PC à l'avenir ?

Capture d'écran du jeu Disco Elysium

(Crédit image : ZA/UM)

Avec la montée en puissance de Steam, d'Epic Store et d'autres plateformes de distribution de jeux PC plus petites, les développeurs indépendants ont une chance de briller d'une manière qu'ils ne pouvaient pas auparavant.

Des jeux comme Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite et Hotline Miami étaient tous des projets indépendants à petit budget qui ont connu un succès explosif sur PC. Ces jeux couvrent plusieurs genres et n'ont pas de budget AAA, mais offrent une expérience suffisamment unique pour être autonome. Plus important encore, ils ont été publiés sur PC avant d'avoir des ports de console, s'ils en avaient du tout.

En dehors de Half Life: Alyx et Microsoft Flight Simulator, cependant, il n'y a pas beaucoup d'exclusivités PC qui utilisent le meilleur matériel disponible comme dans les années 1990 et 2000. Il peut même fonctionner sur des ordinateurs considérés comme de premier ordre à l'époque. jour des années 2000. , mais maintenant vous pourriez avoir du mal à exécuter Skyrim avec plus de quelques mods actifs.

Et même si les PC seront toujours le véritable foyer des meilleurs jeux MMO comme Final Fantasy XIV et Guild Wars 2, ainsi que des titres d'esports populaires comme Dota 2 et Valorant, il n'y aura tout simplement pas beaucoup de blockbusters uniquement visuels. plate-forme de jeu comme avant.

Simplemente ya no hay ninguna razón económica para crear este tipo de juegos. Et avec la montée en puissance d'outils de développement plus accessibles comme Unreal Engine 5 qui rendent le développement multiplateforme plus facile que jamais, l'époque où les joueurs sur PC se vantaient que leur plate-forme "peut exécuter Crysis" est probablement révolue para bien.