Nous avons la preuve scientifique : passer plus de temps à jouer aux jeux vidéo n'est pas mauvais pour vous

Nous avons la preuve scientifique : passer plus de temps à jouer aux jeux vidéo n'est pas mauvais pour vous

Le nombre d'heures qu'une personne passe à jouer à des jeux vidéo n'affecte pas son bien-être, mais sa motivation à jouer a probablement une influence, selon une nouvelle étude.

Alors que des craintes sont souvent exprimées quant aux effets de jouer à des jeux vidéo pendant de longues périodes, cette recherche va à l'encontre de ces préoccupations occasionnelles. En suivant le temps de jeu de près de 40 000 participants sur sept jeux, dont Animal Cross: New Horizons et Outriders, l'étude de l'Université d'Oxford (ouvre dans un nouvel onglet) n'a trouvé aucun lien de causalité entre le temps passé à jouer et la santé mentale d'une personne.

L'étude, qui prétend être basée sur la plus grande enquête jamais réalisée auprès des joueurs, a suivi le nombre d'heures que les participants ont passées à jouer à des jeux vidéo sur une période de deux semaines. Il a ensuite mesuré leur bien-être en demandant aux participants de réfléchir à leurs sentiments pendant cette période, ainsi qu'à leur niveau général de satisfaction à l'égard de leur vie.

"Sur six semaines, sept matchs et 38,935 XNUMX joueurs, nos résultats suggèrent que les espoirs et les craintes les plus prononcés concernant les jeux vidéo peuvent être infondés", indique l'étude. "Le temps passé à jouer à des jeux vidéo n'a eu que peu ou pas d'impact sur le bien-être. De même, le bien-être n'a eu que peu ou pas d'effet sur le temps passé à jouer à des jeux.

Une question de motivation

Cavaliers

(Crédit d'image: Square Enix)

En plus d'enregistrer les états émotionnels des participants, l'étude a demandé aux joueurs de réfléchir à leur sentiment d'autonomie, de compétence, de relation avec les autres et de motivation intrinsèque à jouer au cours du jeu sur une période de deux semaines. L'idée était de savoir s'ils jouaient parce qu'ils le voulaient ou parce qu'ils s'y sentaient obligés.

"Nous avons constaté que le nombre de joueurs jouant n'avait pas vraiment d'importance", a déclaré le chercheur Andrew Przybylski dans un communiqué de presse (ouvre dans un nouvel onglet).

« Ce n'était pas la quantité de jeu, mais la qualité qui importait… s'ils sentaient qu'ils devaient jouer, ils se sentaient plus mal. S'ils jouaient parce qu'ils adoraient ça, alors les données ne suggéraient pas que cela affectait leur santé mentale. Cela semblait leur donner un fort sentiment positif.

Cependant, cette relation peut ne pas durer plus longtemps. L'étude a exclu toutes les sessions de jeu en dessous de zéro et au-dessus de 10 heures pour atténuer les erreurs de journalisation. Il n'est pas clair comment le bien-être d'une personne pourrait interagir avec des périodes de jeu prolongées.

Sept jeux ont été utilisés dans l'étude, dont Animal Crossing : New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders et The Crew 2. En travaillant avec des éditeurs de jeux, l'équipe de recherche a pu enregistrer directement la durée des sessions de jeu des participants, plutôt que de se fier aux propres estimations des joueurs.

Bien que ces titres couvrent une variété de genres, des simulations de course aux MMORPG, l'étude suggère que davantage de recherches sont nécessaires : "Pour vraiment comprendre pourquoi les gens jouent et de quelle manière, nous devons étudier une plus grande variété de jeux, de genres et de joueurs". .

"Ce ne sont que les premiers pas dans le monde pour comprendre comment les jeux s'intègrent dans la vie des joueurs", a déclaré Przybylski. "Et il semble que la raison pour laquelle vous jouez est le facteur clé. C'est une étude passionnante, mais il reste encore beaucoup de travail à faire."