Nintendo "étudie" la technologie 5G

Nintendo "étudie" la technologie 5G

Nintendo a déclaré à ses actionnaires qu'elle "recherchait" des technologies avancées telles que la 5G et le streaming dans le cloud, mais a expliqué qu'elle ne se contenterait pas de "rechercher des tendances" pour le plaisir des tendances. Lors de la 79e assemblée générale annuelle des actionnaires, il a été directement demandé aux représentants de Nintendo comment la société réagirait aux récentes avancées en matière de réalité virtuelle, de 5G et aux « alliances entre rivaux dans le domaine des jeux en nuage ». Alors que la nouvelle génération de consoles de Sony et Microsoft accorde beaucoup d'importance au streaming et que Google est entré dans l'arène du streaming avec son propre Stadia plus tard cette année, on craignait que Nintendo soit "un peu lent". pour continuer la compétition.

Suivez la compétition

Cependant, le fait que Nintendo ne promeuve aucun projet autour de ces nouvelles technologies ne signifie pas qu’elle les ignore complètement. En réponse à cette question, Shigeru Miyamoto a assuré que l'entreprise travaillait sur de nouvelles technologies telles que la 5G, la VR et le streaming "et les expérimentait de diverses manières". Concernant le streaming dans le cloud, Miyamoto pense qu'il sera "plus répandu à l'avenir", mais a ajouté qu'il ne doutait pas que ces jeux resteraient amusants car ils fonctionnaient localement et non dans le cloud. Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a rappelé que même si Nintendo ne voit pas tous ses jeux devenir du cloud gaming si tôt, il est conscient qu'il "doit suivre l'évolution de l'environnement".

Mots à la mode

Le PDG de Nintendo, Ko Shiota, s'est concentré directement sur le dernier mot à la mode : 5G. "La 5G peut envoyer une grande quantité de données sans latence. Nous sommes conscients que cette technologie attire de plus en plus l'attention, et Nintendo étudie également le problème. " Cependant, Shiota a ajouté que Nintendo ne "se contente pas de suivre les tendances technologiques". Comme dans le cas de la VR et du streaming cloud, Nintendo ne sautera pas dans le train de la 5G, mais réfléchira plutôt à la manière dont la technologie sera appliquée aux jeux et aux nouvelles expériences et jeux que nous pouvons offrir aux consommateurs via cette application. " Non seulement cela , le coût sera un facteur important dans le progrès de la 5G. Selon Shiota, "il est difficile d'utiliser une technologie même exceptionnelle si le coût est trop élevé, c'est pourquoi nous continuerons à étudier en profondeur le coût des nouvelles technologies". Sachez que Nintendo expérimente le streaming de jeux en nuage sur la Switch au Japon (via Kotaku), mais cela nécessite une connexion Wi-Fi de haute qualité. Les connexions 5G diffuseraient certainement la Switch, mais il semble probable que Nintendo ne poursuivra pas jusqu'à ce que la demande soit demandée. Étant donné que la 5G vient d'être déployée dans une poignée de villes à travers le monde et qu'elle rencontre encore quelques problèmes auprès des jeunes, il semble raisonnable de dire que Nintendo a encore le temps d'expérimenter davantage.