Modern Warfare 2 Remastered No Russian: la mission controversée aurait-elle dû être incluse?

Modern Warfare 2 Remastered No Russian: la mission controversée aurait-elle dû être incluse?
Peu de missions de jeux vidéo se profilent comme No Russian de Call of Duty: Modern Warfare 2. Le plus remarquable à ce sujet est probablement à quel point le jeu entier a été repris pour celui-là, dans un niveau assez court, dans une campagne de cinq heures conçue pour s'alléger alors que les joueurs maîtrisent les mécanismes de Call of Duty et se préparent pour le vrai champ de bataille en ligne. Jeux. Pourquoi était-ce si inoubliable ? Quatrième mission du jeu en 2009, No Russian vous met dans la peau d'un agent de la CIA, tentant de gagner la confiance de terroristes russes... les aidant peut-être à tuer des foules de civils en fuite dans un aéroport de Moscou. Demander ou permettre aux joueurs de faucher des civils en même temps que les "méchants" était, c'est un euphémisme, une source de division. Bien que le jeu se soit certainement bien vendu, ce succès a eu un goût amer pour beaucoup, et la mission a été entièrement supprimée du jeu pour sa sortie en Russie. C'était un changement de ton assez important par rapport au précédent jeu Modern Warfare il y a à peine deux ans, qui avait, avec une approche plus lente et plus réfléchie du combat, un peu plus de retenue que les superproductions hollywoodiennes auxquelles il était destiné MW2. Mimic MW2 était un jeu avec des ensembles d'action plus grands, des enjeux dramatiques plus élevés, des situations beaucoup plus improbables et une poursuite en hors-bord de niveau final qui semblait sortir tout droit d'un film de James Bond. Sans oublier No Russian, une mission qui passe huit minutes à tuer des civils dans lesquels vous ne pouvez pas intervenir, apparemment pour votre divertissement. C'était toujours un jeu axé sur les réalités modernes des conflits militaires, mais qui prenait des "réalités" comme des fac-similés précis d'armes et des conceptions de camouflage au lieu d'un gameplay crédible. quelque chose qui est encore assez caractéristique de la franchise Call of Duty, et s'est retrouvé maladroitement pris entre ses deux missions de réalisme et de divertissement. C'était il y a plus de dix ans, bien sûr, et on a déjà beaucoup parlé de l'accueil difficile de No Russian. Cependant, lorsque la nouvelle d'un remaster de la campagne Modern Warfare 2 a commencé à fuir, la question qui nous a été posée était : la Russie ne sera-t-elle pas incluse ? La réponse était un oui catégorique. Aucun Russe n'est encore jouable dans le jeu remasterisé, qui coûte 19.99 $ / 19.99 £ / 35.95 AU $, et n'est désormais disponible que sur PS4, avec un lancement sur PC et Xbox One dans quelques semaines seulement. Vous pouvez consulter la bande-annonce officielle ci-dessous (bien qu'aucune séquence de la mission non russe ne soit montrée). Sans surprise, le remaster ne sortira pas du tout en Russie, mais relancer le jeu sans russe nulle part, en particulier après l'industrie des médias et l'introspection que la mission controversée a déclenchée, est un choix méritant.

Le cas des non-russes

Bien qu'aucun Russe n'ait été controversé en 2009, on pourrait dire qu'il ne sert à rien de balayer cette partie de l'histoire de Call of Duty. Nous pouvons apprendre beaucoup en regardant le passé d'un point de vue moderne, et le No-Russian remasterisé entre dans un paysage de gameplay différent de celui de l'original. La mission est également accompagnée des mêmes avertissements et garanties d'activation que dans le jeu original. Les joueurs sont avertis du "contenu dérangeant pouvant offenser certains joueurs", avec la possibilité de sauter complètement la mission. Les réalisations sont également sans rapport avec la mission, ce qui signifie que ceux qui veulent tous les trophées du jeu Xbox One ne seront pas empêchés d'atteindre leur objectif à 100% pour défier le niveau.

(Crédit image : Activision) Notre rédacteur en chef Home Tech, Gerald Lynch, note que vous n'avez pas à tirer une seule balle dans la mission, ce qui semble important : "Que vous soyez ou non l'arbitre de votre implication, c'est à vous de décider. : est un flop, c'est que vous n'avez aucune chance d'intervenir de quelque manière que ce soit (à moins que vous ne prévoyiez de battre le jeu et d'éliminer le méchant final dans une forme de vengeance)." Il faut aussi considérer l'argument du divertissement. Modern Warfare 2 est un jeu vidéo, et l'histoire est assez exagérée (vous allez même dans l'espace). Les Russes ne sont pas non plus les seuls méchants, le général militaire (spoilers devant) qui guide la plupart de vos missions devenant le grand méchant avant la fin du jeu. À quel point devriez-vous prendre quelque chose au sérieux dans Modern Warfare 2 ?

L'affaire contre No Russian

De toute évidence, Modern Warfare 2 est un divertissement, mais à cause de cela, il est en mesure de nous émouvoir, de nous surprendre ou de nous horrifier. Et leurs créateurs doivent être prêts à assumer la responsabilité de toutes ces réponses émotionnelles. La campagne est courte, environ cinq heures de lecture, mais ce n'est pas comme couper cette mission de huit minutes, peut-être la remplacer par 10 secondes de voix off pour expliquer ce qui s'est passé, a considérablement réduit ce montant. Pourquoi ne pas simplement le supprimer et éviter des travaux de développement supplémentaires ?

Modern Warfare 2 Campaign Remastered (2020)

Campagne Modern Warfare 2 remasterisée (2020) (Crédit image : Activision) Vic Hood, éditeur de jeu chez TechRadar, a déclaré : « Vous semblez toujours être là pour surprendre. Le jeu aurait pu tourner sans... Et le fait que vous puissiez l'ignorer le prouve. "Il est également impossible de ne pas considérer No Russian dans le contexte du redémarrage de Modern Warfare en 2019, qui comportait une mission impliquant (et nommée d'après) la tristement célèbre autoroute de la mort, un tronçon de route entre le Koweït et l'Irak, où des véhicules réfugiés transportant des civils et Des réfugiés irakiens à la retraite ont été licenciés sans discernement par les forces dirigées par les États-Unis. Dans la réécriture de Call of Duty, cependant, les forces dirigées par la Russie ont mené l'attaque. Il existe une alliance difficile entre la production de Call of Duty et l'armée américaine, l'équipe éditoriale de la franchise qui travaille avec des conseillers du Pentagone pour écrire leurs histoires. Bien qu'on ne puisse évidemment pas qualifier Infinity Ward de complice d'une vraie guerre, son comportement laxiste lorsqu'il dépeint des atrocités réelles est... dérangeant, c'est le moins qu'on puisse dire. Gerald Lynch soutient que "les crimes de guerre sont très réels et choquants, et cela dans un jeu qui aspire à une certaine forme de réalisme, en en dépeignant un (fictif ou autre) que trop souvent nous sommes autorisés à éviter et à éviter. être protégé est en fait une inclusion courageuse. "Cependant, il est regrettable que cette liste n'ait pas été traitée de manière plus responsable."

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Call of Duty: Modern Warfare (2019) (Crédit d'image: Infinity Ward)

Pour aller

Lorsque nous avons contacté Activision pour obtenir des commentaires, ils nous ont assuré que les garanties du jeu original de 2009 étaient maintenues, ce qui était un début. Cependant, l'éditeur ne serait pas attiré par les conversations internes sur l'inclusion de la tâche, ou si elle n'a jamais été incluse dans le tableau. Notre conclusion ici est que l'équipe Call of Duty devrait en savoir plus. Ils auraient dû savoir mieux en 2009, et remasteriser sans critique n'importe quel russe pour 2020 ne montre pas qu'un développeur a appris leurs leçons. Modern Warfare de l'année dernière (2019) est certainement plus à blâmer pour sa mauvaise gestion de l'histoire militaire, mais le bilan de Modern Warfare 2 n'est pas propre non plus, et réviser ou restaurer l'histoire demande bien plus de réflexion qu'une éclaboussure de peinture pour les consoles modernes.