Meta suggère que la quête 2 n'aura pas de suivi complet du corps, mais le projet Cambria pourrait

Meta suggère que la quête 2 n'aura pas de suivi complet du corps, mais le projet Cambria pourrait

Selon une déclaration du vice-président de Meta Reality Labs, Andrew Bosworth, le suivi complet du corps n'arrivera pas de sitôt dans Meta Quest 2.

Dans un récent Q&A Bosworth hébergé via Instagram (via RoadToVR), il a expliqué que la conception de Quest 2 n'est pas adaptée au suivi des jambes et des pieds de quelqu'un.

"Le suivi du corps est très délicat car la caméra qui est sur votre visage - elle ne peut pas très bien voir vos jambes", a expliqué Bosworth, ajoutant que lorsque Meta essaie de réduire le facteur de forme du casque, "C'est aun peor, a veces ni siquiera puede ver más allá de su mejilla a la parte superior de su cuerpo.

Bosworth a expliqué plus tard que les données de suivi des mains et de la tête du Quest 2 peuvent être extrapolées pour déterminer où se trouvent le torse et les bras d'une personne, mais on ne peut pas en dire autant de ses jambes et de ses pieds.

(*2*)Analyse : Le suivi du corps viendra-t-il au Projet Cambria ?

Ces commentaires semblent contredire une fuite du début du mois qui suggérait que la prise en charge du suivi complet du corps avait été ajoutée au SDK de Meta. Cependant, Bosworth a fait référence à la fuite dans ses questions-réponses, la qualifiant de "un peu prématurée … mais c'est quelque chose que nous voyons toujours et que nous gardons à l'esprit à coup sûr.

En conséquence, bien qu'il semble peu probable que la fonctionnalité fasse son chemin vers le Quest 2, les déclarations de Bosworth nous amènent à croire que le prochain casque Project Cambria pourrait être l'appareil permettant de tirer parti du suivi complet du corps.

En fait, comme l'a expliqué Bosworth, le principal problème est le matériel. Le Quest 2 et ses accessoires ne sont pas conçus pour fournir un suivi complet du corps. Si Meta voulait implémenter cette fonctionnalité, Bosworth pense que Meta devrait abandonner sa méthode de suivi à l'envers et emprunter les signaux des écouteurs qui utilisent le suivi à l'extérieur.

Essentiellement, au lieu de laisser les écouteurs faire tout le travail, ils devraient s'appuyer sur des caméras externes pour aider à suivre les mouvements des utilisateurs.

Auriculares y controlador Oculus Quest 2

(Crédit image : Boumen Japet / Shutterstock)

Pour le Quest 2, un appareil qui a prospéré en étant bon marché et facile à utiliser, l'ajout de caméras externes au mix pourrait mettre fin à l'incroyable croissance de popularité du casque.

Cependant, un nouveau casque comme Project Cambria, dont Meta a déjà expliqué qu'il s'adresse aux utilisateurs expérimentés qui sont prêts à payer plus pour des performances VR haut de gamme que leurs appareils Quest ne peuvent pas offrir, pourrait plus facilement intégrer des tours de caméra externes dans son conception.

Étant donné que le lancement de l'appareil est prévu cette année, cela expliquerait également pourquoi le SDK Meta VR a été mis à niveau avec le suivi complet du corps - quel est l'intérêt de publier du matériel avec de nouvelles capacités étonnantes s'il n'y a pas de logiciel pour l'utiliser ?

Malheureusement, pour ceux d'entre vous qui ont un budget limité, nous ne nous attendons pas à ce que la Quest 3 inclue le même type de suivi, à moins que Meta n'ajoute des modules complémentaires coûteux, mais cela pourrait nous surprendre.

Pour l'instant, nous devrons attendre et voir ce que Meta annoncera lorsqu'il révélera enfin toutes les capacités de son casque Project Cambria, cependant, nous ne serions pas surpris de voir des avatars VR entièrement suivis comme l'un de ses principaux arguments de vente. réduction.