Mad Box: une console de jeu qui veut attaquer Xbox et PlayStation

Mad Box: une console de jeu qui veut attaquer Xbox et PlayStation

Y a-t-il de la place pour une autre console de jeux vidéo sur le marché ? On dirait que Slightly Mad Studios, le développeur derrière la simulation de course Project Sims et Need for Speed: Shift, le pense. Le directeur général du studio, Ian Bell, a fait une annonce surprise sur Twitter à propos d'une console entrante appelée "Mad Box" (tweet complet ci-dessous). Il ne se passe pas grand-chose, mais le spectre d'une autre console nouvelle génération surpuissante pouvant rivaliser avec la PS5 ou la Xbox Two suffit à faire tourner les têtes.

Qu'est-ce que la boîte folle ? C'est la console la plus puissante jamais construite... C'est littéralement "Crazy"... Voulez-vous du 4k, voulez-vous de la VR à 60 images par seconde ? Vous souhaitez un moteur gratuit complet pour développer vos jeux ? Vous l'avez compris 2 janvier 2019 L'eau était peut-être trop chaude pour Slighty Mad Studios, le directeur du marketing en ligne de Studo, Nathan Bell, expliquant à PCGamesInsider.biz que l'avenir de Mad Box est "discutable" après l'annonce de Google Stadia. Voici tout ce que nous savons à ce jour sur la Mad Box de Slight Mad Studios.

Qu'est-ce que la boîte folle?

La Mad Box est une console de jeu vidéo propriétaire comme la Xbox ou la PlayStation. Ce nom serait un acronyme pour "Media Arts Development Box" et/ou une contraction du "Madness Engine" utilisé par Slightly Mad Studios pour faire leurs jeux. Le seul tweet lit "la console la plus puissante jamais construite", un terme couramment utilisé pour désigner le puissant moteur de Microsoft, la Xbox One X, qui bénéficiera sans aucun doute d'une mise à niveau encore plus puissante lors du lancement de la prochaine génération. Consoles Xbox. en 2020.

Pourquoi devrais-je m'en soucier?

Jusqu'à présent, toutes les spécifications de Mad Box se résument à une résolution de jeu 4K et, plus important encore, à la prise en charge des casques VR. La 4K sera requise pour toutes les consoles de nouvelle génération, avec la poussée des graphismes et des jeux haute fidélité pour tirer pleinement parti des écrans de télévision 4K. Alors que le tweet promettait 60fps (images par seconde) VR, Ian Bell a déclaré dans un commentaire ultérieur qu'il voulait dire "60fps par œil", ce qui donnerait un taux de rafraîchissement impressionnant de 120fps/120Hz à plein. Le taux de rafraîchissement est le nombre de fois par seconde que l'image que vous voyez est rafraîchie ou remplacée, avec des taux de rafraîchissement plus élevés, ce qui signifie des mouvements plus fluides et un risque moindre de mal des transports. C'est crucial dans la réalité virtuelle. Si cela est correct, cela correspond à la capacité maximale de 120 Hz de PlayStation VR et dépasse les 90 Hz de HTC Vive ou Oculus Rift. Compte tenu de la propre expérience de développement de Slightly Mad, nous pourrions envisager des simulations de course incroyablement bien conçues et une console assez puissante pour des jeux VR vraiment haut de gamme. S'adressant à Variety, Bell a confirmé qu'ils développaient la console pour qu'elle soit compatible avec les "casques", ce qui n'a rien à voir avec ce que Xbox ou PlayStation proposent actuellement. Compte tenu des racines console de Microsoft et Sony, la Mad Box pourrait également devenir une console sans public, afin que personne ne puisse se soucier du développement de jeux.

La boîte folle pourrait-elle arriver?

L'une des questions les plus urgentes est de savoir comment Slightly Mad Studios prévoit de lancer une console aussi ambitieuse. En tant que studio derrière Project CARS et Need for Speed: Shift racing simulations, sans nouvelles versions de matériel, l'annonce semble sortir de nulle part. Nous attendions plus d'une division de jeux Amazon ou Google très financée qu'un développeur de simulation de course à succès. Cependant, si l'investissement est là, ou s'il provient du tweet teaser d'Ian Bell, nous pourrions voir une console sur le marché pour les années à venir, que quelqu'un l'achète ou non. Les réactions sur Twitter d'Ian Bell vont de l'excitation à la perplexité en passant par le renvoi. Pour être honnête, beaucoup de choses semblent se poursuivre jusqu'à ce qu'elles se produisent, car la première Xbox semblait probable lorsqu'elle est sortie sur la PlayStation de Sony. Il n'y a pas encore de date de sortie pour la Mad Box, si ce n'est un vague "calendrier de trois ans", qui verrait la Mad Box se lancer environ un an dans le cycle de vie des consoles Xbox et PlayStation. La prochaine génération. Ian Bell décrit la boîte folle comme "au-delà de la prochaine génération". Avec peu de confirmation et la portée exacte des consoles de nouvelle génération encore incertaine, cela semble être un peu plus qu'une exagération, même si, heureusement, nous nous trompons en nous leurrant. TechRadar a contacté Ian Bell pour un commentaire suite à l'annonce de la console. Cependant, il a répondu qu'il n'y avait "peu plus" à dire pour le moment. Bell a depuis décrit l'avenir de la Mad Box comme "douteux" à la suite de l'annonce de Google Stadia. "L'annonce de Google sur Stadia n'a pas aidé le projet avec nos investisseurs", a déclaré Bell à PCGamesInsider.biz. "Nous avions un investissement solide dans la réserve, mais Google disant que "l'avenir du jeu n'est pas dans une boîte" ne nous a pas rendu service."