Les jeux vidéo ont besoin d'accessibilité : arrêtez de vous amuser

Les jeux vidéo ont besoin d'accessibilité : arrêtez de vous amuser
Ah, les jeux vidéo. Quelle que soit la plateforme que vous choisissez, les jeux nous ont divertis au cours des dernières décennies, des arcades et consoles aux PC de jeu et même aux appareils mobiles. Le but ultime du jeu est de s'amuser et de s'amuser, tout comme vous le feriez en regardant un film ou en lisant un livre, alors pourquoi y a-t-il autant de réactions négatives contre le mode facile ? Une minorité bruyante croit que le jeu est un passe-temps réservé uniquement à l'élite, des individus qui voient les jeux comme un défi à relever et voient tout ce qui se trouve en dehors de cet environnement compétitif comme un affront à leur étrange culture en ligne. Cette toxicité peut conduire à de nombreux contrôles et comportements hostiles envers toute personne considérée comme un joueur « occasionnel », car Dieu nous préserve que quiconque veuille jouer à n'importe quoi pour passer un bon moment. Certains titres et franchises sont conçus pour être difficiles à jouer, ce qui est compréhensible étant donné à quel point relever un défi peut être satisfaisant. Je ne suggère pas que les jeux conçus pour être difficiles devraient inclure un mode plus facile (en raison du peu de bien que cette mise en garde ne fera pas à ma boîte de réception), mais la haine envers les joueurs qui jouent à n'importe quoi en mode facile a abouti à une minorité essayant de copier. eux. les gens comme de « faux joueurs ». L'attitude moqueuse envers les joueurs qui ne peuvent pas répondre aux normes des « joueurs professionnels » fixées par la communauté des joueurs elle-même est non seulement exclusive, mais peut aussi être capable. Les paramètres de difficulté ne sont qu’un exemple d’accessibilité dans les jeux vidéo, et même si les deux ne s’excluent pas mutuellement, il s’agit d’une fonctionnalité importante pour de nombreux joueurs. L'accessibilité peut signifier beaucoup de choses, de la synthèse vocale aux paramètres de daltonisme et à l'ajout de la prise en charge de contrôleurs ou de périphériques non standard, et les besoins de chaque joueur varient ; tous les joueurs handicapés ne jouent pas. Pas en mode facile après tout.

L'élitisme n'est pas aussi cool que vous le pensez

Controlador adaptable de Microsoft rodeado de dispositivos de Microsoft

(Crédit image : Microsoft) Dans certains cas, l'accessibilité est accordée via des mods grâce à des membres passionnés de la communauté, mais cela, à son tour, peut conduire à l'ajout d'un support natif par les développeurs de jeux. . Hades est un type Rogue primé, un genre connu pour sa grande difficulté grâce à un environnement aléatoire d'exploration de donjons et à la mort de personnages qui vous oblige à revenir au début, et bien qu'Hadès ait répondu aux attentes de difficulté Brutal Rogue- par exemple, il propose une variété de mods d'accessibilité pour les joueurs malvoyants et un « Mode Dieu » qui permet aux joueurs de tous niveaux de profiter du jeu.

Avec Hades, nous voulions ouvrir l’expérience passionnante du jeu rogue-like à un plus grand nombre de joueurs. Voici un aperçu du mode Dieu, qui permet à ceux d'entre nous qui ne sont pas des dieux de passer et de découvrir l'histoire qui se déroule. #HadesGame pic.twitter.com/JYCZ4eh9JESS25 septembre 2020 Voir plus Les organisations caritatives comme AbleGamers travaillent également dur pour accroître la représentation des personnes handicapées, non seulement en éduquant les développeurs de jeux et la communauté des joueurs dans son ensemble, mais également en créant des solutions matérielles adaptables pour permettre les joueurs handicapés pour profiter des franchises. Steve Spohn, COO d'AbleGamers et lui-même joueur handicapé, s'est fixé comme objectif de récolter 1 million d'euros en un an pour l'association caritative pour célébrer son 40e anniversaire, objectif qui a été atteint le 16 août dernier. Organisé sous le hashtag « #SpawnTogether », le lecteur est toujours en cours et se terminera exactement 12 mois après son début le 15 septembre, tous les fonds supplémentaires étant inclus dans les efforts visant à aider les joueurs handicapés avec du matériel, des ergothérapeutes et encore plus.

L'importance de l'accessibilité

Fotografía frontal de Steve Spohn, director de operaciones de AbleGamers

(Crédit image : Steve Spohn) Nous avons discuté avec Spohn de sa campagne caritative, de l'accessibilité du jeu et de l'état de contrôle au sein de la communauté des joueurs. Se fixer un objectif d'1 million d'euros n'est pas une mince affaire : avez-vous cru que vous y parviendriez ? Ce doit être merveilleux de voir une communauté se rassembler pour une si grande cause. Certainement pas mdr. Lorsque j'ai discuté de cette idée pour la première fois avec le fondateur d'AbleGamers, Mark Barlet, il disait que nous pourrions peut-être récolter quelques milliers de dollars. Peut-être 50,000 5 € s'il avait beaucoup de chance. C’est vraiment un sentiment indescriptible d’avoir des gens derrière soi d’une manière aussi puissante. Comme n’importe qui dans cette industrie, ou dans n’importe quelle industrie, j’ai des moments de doute et le syndrome de l’imposteur. Finalement, j'ai publié mon histoire et j'espère que les gens adhéreront à l'idée de vouloir faire du bien au monde avant qu'il ne soit trop tard, et je pense qu'ils ont réussi. J'ai eu des gens partout dans le monde qui ont donné 10, 20, XNUMX euros en disant simplement qu'ils appréciaient vraiment mon attitude et qu'ils espéraient que nous pourrions atteindre l'objectif, et nous l'avons fait grâce à eux. Il n’y a tout simplement pas de meilleur sentiment au monde que de voir les gens voir vos luttes et valider vos besoins et ce que vous croyez dans cette industrie. C'est absolument réconfortant. Tous ceux qui ont participé à Spawn Together sont responsables de la façon dont nous en sommes arrivés là, tout le monde peut partager cette victoire. Et je sais que tout le monde ne le verra pas de cette façon, certaines personnes souligneront à quel point vos contributions ont atteint cette étape incroyable. Mais j’espère que pendant les heures sombres de la nuit où les vers du cerveau frappent, les gens se souviendront qu’ils ont participé à quelque chose de vraiment cool cette année et que quelque chose qui fera toute la différence pour les personnes handicapées. C’est quelque chose dont on peut être fier.

La technologie peut être vraiment cool

Un joven discapacitado jugando videojuegos con controladores adaptativos

(Crédit image : AbleGamers) Les discours sur les « modes faciles » ont provoqué des frictions en ligne. J'aimerais connaître votre ressenti à ce sujet. Haha, je pense que tous ceux qui me suivent en ligne, et certaines personnes qui ne le font pas, connaissent facilement mes sentiments. Donnez-moi le mode bébé Baby Ass. Écoute, ce ne sont pas mes affaires de savoir comment quelqu'un s'amuse. Si ce que vous faites ne fait pas de mal à vous ou à quelqu'un d'autre, vous devriez pouvoir jouer aux jeux vidéo comme vous le souhaitez. J'ai fait tout un fil de discussion sur toutes les choses courantes qui m'ont été proposées ainsi qu'à d'autres défenseurs du mode facile, les sentiments absolument ridicules que certaines personnes ont à son sujet. Mais tout depuis "Eh bien, ce joueur handicapé pourrait le battre, donc tous les handicapés le peuvent!" à "si le développeur ajoute le mode facile, tout le monde peut gagner et ce n'est pas la question", ce sont tous des arguments idiots. Ce n’est pas parce qu’une personne peut le faire que tout le monde peut le faire. Ce n'est pas parce que plus de personnes peuvent terminer le jeu que votre réussite consiste à terminer le jeu dans le mode le plus difficile le moins impressionnant. Je comprends pourquoi les gens cachent une partie de leur identité en étant capables de faire des choses que d'autres ne peuvent pas faire. Je le fais, je comprends. Mais maintenir le contrôle à quelque niveau que ce soit n’est pas une bonne chose. Je ne demanderai pas de détails sur la répartition de l'argent, mais à quoi servira-t-il? Beaucoup de gens (moi y compris) ne savent malheureusement pas quel équipement peut être utilisé pour aider les joueurs handicapés à profiter de leurs titres préférés, mais le site AbleGamers a été très instructif. Oh, tu peux demander. AbleGamers est l'une des organisations les plus transparentes de la planète quant à l'endroit où nous dépensons notre argent. Nous publions nos 990 chaque année et avons même des sections dédiées sur le site Web pour montrer combien chaque dollar est consacré aux programmes et initiatives de mission. Nous sommes incroyablement fiers de notre responsabilité en matière d’argent. Je suis très heureux que vous ayez trouvé le site Web éducatif. Nous essayons vraiment de rendre les choses faciles à trouver ! Nous avons eu de grandes inventions de la part d'AbleGamers au cours des deux dernières années, dont trois brevets, une manette que vous pouvez jouer enterrée dans une table et une autre que vous pouvez brancher directement depuis votre fauteuil roulant électrique sur la Xbox et le faire. que le fauteuil roulant agit comme un contrôleur. . Bien sûr, l’un des meilleurs endroits où nous avons dépensé de l’argent était d’empêcher les fuites du Quadstick, un appareil que vous pouvez utiliser pour jouer à la Xbox avec juste votre bouche. La personne qui a initialement fabriqué les appareils un par un a décidé de prendre sa retraite et nous avons pu intervenir avec un soutien financier et un homme merveilleux nommé Fred, prêt à retourner au travail. Ces appareils aident beaucoup de gens. Et je serais triste de ne pas mentionner mon chapeau infrarouge, c'est celui sur lequel on me voit faire des choses comme remporter une victoire de bouc émissaire. La technologie est géniale, vous ne trouvez pas ?

Tout le monde devrait profiter du jeu

Caridad AbleGamers en PAX

(Crédit image : AbleGamers) Le chemin est encore long avant le 15 septembre : avez-vous un objectif ambitieux en tête ou un deuxième objectif que vous souhaiteriez atteindre ? Oui, techniquement, il nous reste encore un mois et au moment de la rédaction, la campagne vaut 1,013,000 XNUMX XNUMX €, il est donc encore temps pour les gens de faire un don s'ils le souhaitent. Mais je tourne mon attention vers la suite et j'ai hâte d'en parler. Quels sont vos 3 meilleurs jeux ? Possèdent-ils des fonctionnalités d'accessibilité qui, selon vous, devraient être incluses dans d'autres titres ? Mes trois meilleurs jeux en ce moment sont Rocket League, Dead By Daylight et Fortnite. Et en effet, oui, ils disposent tous de fonctionnalités d’accessibilité vraiment intéressantes. Rocket League a eu la gentillesse de m'écouter lorsque j'ai dit que certaines personnes aimeraient jouer uniquement avec la souris, et maintenant je suis un joueur de niveau platine portant uniquement ma souris et un chapeau IR sur la tête. Dead By Daylight présente de nombreux problèmes d’accessibilité. Ils se sont améliorés, ils ont récemment ajouté le mode daltonien. Mais il reste encore beaucoup de chemin à parcourir. J'édite les fichiers .ini pour utiliser ma souris assez rapidement car la sensibilité de la souris est trop faible par défaut. Mais c'est toujours amusant. Et Fortnite est fantastique du point de vue de l'accessibilité. Non seulement ils ont de nombreuses options comme l'ouverture automatique des portes, l'affichage de symboles sur l'écran pour les sons, mais ils ont aussi une reprogrammation qui change en fonction des circonstances dans lesquelles vous vous trouvez, qu'il s'agisse de courir ou de conduire ou autre. Vraiment du bon truc. Avez-vous quelque chose que vous aimeriez compléter? La parole est à vous ! Vous savez, je pense que la seule chose que je veux vraiment révéler au monde, c'est que ce n'est pas ma victoire. Les gens n'arrêtent pas de dire...