Les Gardiens de la Galaxie de Marvel forgent leur propre identité et la perdent dans le chaos

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel forgent leur propre identité et la perdent dans le chaos
Il semble que les chances soient contre nous : Rocket et Groot sont accroupis, blessés dans un coin, tandis que Gamora et Drax combattent des vagues de sectateurs blindés, certains armés de mines électriques. Mais même si les Gardiens de la Galaxie sont peut-être en panne, ne nous excluez pas pour l'instant. Il est temps d'avoir un discours d'encouragement, de rallier ce groupe fou de renégats et de se battre. En tant que leur énigmatique leader Star-Lord (alias Peter Quill), ce travail me revient, et je suis (surtout) heureux de l'assumer. Je rassemble les Gardiens en groupe, une capacité débloquée pendant le combat, et j'écoute leurs inquiétudes concernant la situation actuelle. "Il y en a trop", me dit Rocket, tandis que d'autres se disputent entre eux. En vous présentant deux options, je vous assure que nous nous soutenons mutuellement et que vous quittez le caucus satisfait. Bon travail, Quill. Soudain, j'entends les sons bien trop familiers d'un riff de guitare emblématique alors que Since You Been Gone de Rainbow commence à exploser, par hasard, alors que j'écoute le groupe en route pour jouer Les Gardiens de la Galaxie de Marvel. C'est suffisant pour donner un coup de pouce à Quill et aux Gardiens, sortir Groot et Rocket de leurs états déchus et me donner l'énergie dont j'ai tant besoin un jeudi après-midi. Alors que je fais exploser tous les ennemis qui croisent mon chemin, ou que je mets un de mes compagnons dessus quand je me sens un peu paresseux, je me surprends à scander : « Depuis que tu es parti ! Détruire. "Je suis fou, je ne peux pas le supporter !" Table de travail. C'est une étrange combinaison : de la musique rock des années 80 combinée à des créatures galactiques se battant sur un vaisseau spatial envahi par des sectateurs. Et c'est ce qui en fait la quintessence des Gardiens de la Galaxie.

Une toute nouvelle galaxie

Guardianes de la galaxia de Marvel

(Crédit image : Square Enix) Quill, quant à lui, est le leader arrogant mais bien intentionné de ce groupe coloré, à qui l'on présente constamment le choix de ce qu'il faut dire qui sera le mieux pour son équipe ; Votre décision aboutit finalement à une réaction positive ou négative. C'est le chaos dans la maison et Quill est la maman épuisée." Je vais être honnête, je n'ai pas été convaincu par le jeu Marvel's Guardians of the Galaxy depuis ses premières bandes-annonces. Une partie de ce scepticisme était due au fait que Square Enix m'avait déjà brûlé une fois avec Marvel's Avengers et, en tant que fan de Marvel, je ne voulais pas redonner espoir. C'était peut-être aussi parce que, que cela me plaise ou non, voir une autre version des Beloved Guardians, qui diffère du MCU, est une transition un peu difficile à faire. J'ai donc commencé ma séance pratique avec les Gardiens de la Galaxie avec appréhension, dans l'espoir d'être agréablement surpris. Et, dans une certaine mesure, il l’était. J'ai sauté dans Les Gardiens de la Galaxie environ quatre heures plus tard. Les Gardiens venaient d'échapper aux griffes de Lady Hellbender et se dirigeaient vers Nova Corps pour payer une amende qui leur était due : la norme. Mais avant de vous rendre à Nova Corp, vous avez la chance d'explorer le vaisseau spatial des Gardiens, le Milano, et de discuter avec vos collègues Gardiens pour en savoir plus sur leurs histoires. Cela rappelle Mass Effect, mais avec une zone à explorer beaucoup plus petite. Ce qui peut irriter certains joueurs, c'est que Marvel's Guardian's of the Galaxy se déroule dans un univers créé par Eidos Montréal, inspiré des bandes dessinées, des films et des émissions de télévision, plutôt que dans un univers basé spécifiquement sur le canon Marvel existant. Le jeu se déroule 12 ans après une guerre galactique massive déclenchée par les Chitauri, une race d'extraterrestres métamorphes, qui se sont répandus à travers la galaxie et ont eu un effet durable sur chacun de nos Gardiens. En tant que Quill (le personnage jouable du jeu), vous pouvez explorer les pièces de chaque Gardien, avant de récupérer votre propre artefact et d'avoir une conversation avec le Gardien concernant l'objet et sa signification. C'est une belle façon d'incorporer cette nouvelle tradition de l'univers, en mettant la comédie de côté pendant un moment et en vous permettant d'approfondir les personnages, dont beaucoup ont des histoires assez traumatisantes, tout en apportant davantage aux Gardiens. "Humains". Cependant, on a parfois l’impression que cela stagne un peu. Je ne sais pas pourquoi Rocket Racoon garderait exposé le dispositif de contrôle de la colonne vertébrale qui l'a torturé, ni pourquoi Quill garderait ses menottes de prisonnier Chiaturi sur la table de nuit. Quoi qu’il en soit, cela permet de familiariser les joueurs avec ce nouvel univers. Chacun des Gardiens agit également exactement comme vous l’attendez. Drax est trop littéral, Rocket est sarcastique mais brillant, Gamora n'accepte pas les bêtises et Groot est... bon ... Grand? Les différends entre eux donnent souvent lieu à des réponses brillantes, dont certaines m'ont fait rire aux éclats. Pendant ce temps, Quill est le leader arrogant mais bien intentionné de ce groupe coloré, à qui on propose constamment le choix de ce qu'il va dire qui sera le meilleur pour son équipe, et sa décision entraînera finalement une réaction positive ou négative.

Combat chaotique

Guardianes de la galaxia de Marvel

(Crédit image : Square Enix) C'est dans leur lutte que les Gardiens de la Galaxie de Marvel commencent à faiblir. Je suis tombé dans le jeu, comme je l'ai déjà dit, quelques heures plus tard après avoir suivi un tutoriel séparé. Mais il y a quand même beaucoup de choses à prendre en compte, et mettre tout cela en œuvre (sans parler de s'en souvenir) dans des plans de combat n'est pas facile. "C'est dans leur combat que les Gardiens de la Galaxie de Marvel commencent à faiblir... il y a beaucoup de choses à prendre en compte et faire de son mieux (indépendamment de la mémoire) dans les tirs de combat n'est pas facile." L'arme principale de Star-Lord est son Element Pistol qui, lors de notre aperçu, n'avait qu'une capacité Freeze débloquée. Star-Lord peut tirer normalement, mais peut également utiliser l'élément de congélation lorsque cela est nécessaire (ceci est particulièrement utile contre les ennemis dotés de boucliers). Cependant, verrouiller les ennemis (L2 sur PS5) nécessite de maintenir enfoncé le bouton de verrouillage, ce qui peut devenir un exercice un peu frustrant et fatiguant pour le doigt lorsqu'il faut également maintenir enfoncé le bouton de tir (R2 sur PS5), un test même pour ceux qui le font. pas de problèmes de dextérité. Il n'y a pas non plus d'option pour changer la serrure. Les compétences de gardien souffrent également d'un problème similaire. Vous pouvez commander à un Gardien spécifique d'effectuer une attaque (ou d'interagir avec quelque chose dans le monde) en utilisant L1 sur PS5, puis de le maintenir enfoncé tout en sélectionnant le bouton de forme qui représente le Gardien que vous utilisez. Cependant, au milieu du combat, j’ai constaté que cela me laissait un peu vulnérable aux attaques. J'essayais de continuer à avancer avec le stick analogique gauche, car j'ai sélectionné un Guardian avec L1 et Triangle, par exemple, en même temps, et le mouvement est souvent inévitablement laissé de côté. Si vous lancez ensuite le Mind-Blowing Huddle susmentionné, une barre qui vous permet de recharger rapidement des munitions si vous la touchez à temps, j'ai combiné les attaques du Gardien et les autres objets de combat que j'avais déjà oubliés, et vous avez trop de cuisiniers dans la cuisine. . - et cela ne rend pas la nourriture plus intéressante. Non seulement le combat est inutilement compliqué, mais il peut souvent être un peu ennuyeux, même avec ce barrage de fonctionnalités. Cependant, il existe une option pour créer des mises à niveau avec Rocket dans l'atelier afin d'adapter davantage votre approche à votre style de jeu. Ce qui était passionnant, c'était la fonctionnalité Huddle. J'attendais avec impatience leur arrivée à chaque bataille, me demandant quelle chanson sous licence des années 80 ferait la bande originale de mon prochain combat. Les nouveaux arrivants sont-ils difficiles ? Pour vérifier. Le compte à rebours final de l'Europe ? Pour vérifier. C’est la partie qui a rendu le combat vraiment intéressant et qui semblait être le seul aspect du combat propre aux Gardiens de la Galaxie. J'aurais aimé qu'il y ait plus de moments comme celui-ci, même s'ils n'auraient peut-être pas eu le même effet s'ils avaient coûté moins de deux cents.

Pas très convaincu

Guardianes de la galaxia de Marvel

(Crédit image : Square Enix) Je ne sais toujours pas quoi penser des Gardiens de la Galaxie de Marvel. J'ai apprécié mon temps avec et je suis intrigué par ce qu'Eidos Montréal a prévu pour sa propre version narrative unique de Galactic Renegades. Mais à part quelques rencontres occasionnelles, rien dans le jeu ne m’a vraiment enthousiasmé. Bien que les options soient intéressantes, elles ne semblent pas affecter le déroulement réel du jeu. Marvel's Guardians of the Galaxy risque de répéter les erreurs de Marvel's Avengers si son mode campagne et son histoire ne sont pas intrigants et bien rythmés, et d'après ce que j'ai joué, je ne pourrais pas vous dire si c'est le cas. Mais vous courez également le risque de commettre certaines de vos propres erreurs. Marvel's Avengers a au moins eu de jolis combats de personnages serrés qui vous ont donné l'impression d'être vraiment l'un des héros les plus puissants de la Terre, ce qui semble manquer aux Gardiens de la Galaxie. Je n'ai pu jouer aux Gardiens de la Galaxie que pendant une heure et demie, et mes craintes antérieures concernant sa sortie ne se sont pas complètement apaisées. La prochaine version de Marvel présente des idées brillantes qui semblent avoir été au cœur du jeu, mais il manque un domaine clé : le combat. Espérons qu'Eidos Montréal ait créé un univers qui comblera ce vide, sinon nous verrons un resserrement des combats avant la sortie le 26 octobre 2021. À tout le moins, j'ai hâte d'entendre quel sera l'hymne classique du Walkman Quill. libérer. Suivant.