Les conversations sur la Xbox Series X et la PS5 s'améliorent sur Twitter

Les conversations sur la Xbox Series X et la PS5 s'améliorent sur Twitter
Que viendront avec la PS5 et la Xbox Series X ? Avec la révélation des deux consoles de nouvelle génération et de leurs homologues moins chères, arrivées sur le marché, surfant sur la vague de battage médiatique que nous attendions tous, la question sur nos lèvres est de savoir ce que ce sera. différent à long terme. Qu'est-ce que Sony et Microsoft vont faire différemment des générations précédentes dont nous n'avons pas encore entendu parler, et entrons-nous dans une époque où l'essor des jeux multiplateformes et des plates-formes matérielles indépendantes met enfin fin à l'ancien ? « guerre des consoles » ? Nous avons rencontré Rishi Chadha, responsable des jeux chez Twitter UK, pour expliquer en quoi ces versions diffèrent des consoles précédentes et comment les conversations autour de ces fabricants de consoles et entre eux ont signalé un changement pour les deux plates-formes. Chadha travaille au milieu de l'écosystème du jeu sur Twitter, travaillant avec des éditeurs comme Epic Games ou Activision Blizzard pour s'assurer qu'ils peuvent se développer et interagir efficacement avec leur public sur la plateforme de médias sociaux. Alors, que dit la présence de Xbox ou de PlayStation sur les réseaux sociaux sur l’avenir du jeu vidéo ? C'est ce que nous avons appris. Bénéficiez des meilleures offres Xbox Series X avant tout le monde ! Nous vous enverrons les détails de la précommande et les meilleures offres Xbox Series X dès qu'elles seront disponibles. Envoyez-moi des détails sur d’autres produits pertinents de Techradar et d’autres marques à venir. Envoyez-moi des détails sur d'autres produits tiers pertinents. Pas de spam, promis. Vous pouvez vous désinscrire à tout moment et nous ne partagerons jamais vos données sans votre autorisation.

Synergie des joueurs

L’une des choses clés que me dit Chadha est la différence entre les plateformes PlayStation et Xbox avec leur public pour ces lancements de consoles, la première étant apparemment plus heureuse de garder les choses secrètes et de laisser le battage médiatique derrière elle. la publicité s'accumule dans son silence. "La PlayStation a eu une conversation un peu frémissante toute l'année, avec des pics massifs lors de ses événements de révélation", explique Chada. « Donc celui de juin, puis celui de septembre, après quoi il y a eu un autre gros pic. Mais tout le reste mijotait. « Pendant ce temps, si vous regardez Xbox, ils ont en fait eu une conversation beaucoup plus volatile, dans le sens où il y a des pics majeurs dans la conversation, qu'il s'agisse des présentations de jeux qu'ils ont faites ou des cadeaux de réfrigérateur. Et aussi avec le lancement, cela a été beaucoup plus basé sur les annonces, les événements et le contenu, alors que PlayStation s'est vraiment concentrée sur les événements clés de la marque qui se sont déroulés tout au long de l'année.

Lista de juegos de Xbox Series X

Xbox était beaucoup plus heureuse de montrer son gameplay avant le lancement de la nouvelle console (Crédit image : The Verge) Ce que j'aime vraiment voir se produire maintenant, c'est qu'il ne s'agit pas d'une conversation de style Xbox contre PlayStation, mais plutôt « ils sont différents ». des consoles qui font des choses différentes. Et vous savez, nous pouvons célébrer les deux consoles. Rishi Chadha C'est bien sûr une chose plus facile à faire après l'énorme succès de la PS4, et il était clair dès le départ que Microsoft allait rattraper son retard sur ses consoles Xbox de nouvelle génération. Mais Chadha ajoute qu'il y a aussi une grande similitude entre le discours de la Xbox Series. Ce que j'aime vraiment voir se produire maintenant, c'est qu'il ne s'agit pas d'une conversation de style Xbox contre PlayStation, mais plutôt « ce sont des consoles différentes qui font des choses différentes ». Et vous savez, nous pouvons célébrer les deux consoles. Nous sommes ravis de ce que fait chaque console. Et je pense que l’une des choses qui ont été unanimement célébrées pour les deux consoles était des choses comme les temps de chargement et le fait que chaque console est désormais beaucoup plus rapide. Donc, je pense que c’est quelque chose qui s’applique également aux deux. "Et c'est un peu sain, mais j'aime la façon dont les comptes de la marque interagissent les uns avec les autres, se félicitant le jour du lancement et discutant, comme si c'était quelque chose auquel nous ne nous attendions pas." vraiment à voir. J'ai toujours été très « les deux sont séparés ». Et donc de les voir interagir les uns avec les autres maintenant et avoir ce genre de retour, vous savez, c'est vraiment cool de voir le support sur la plateforme.

Jeu multiplateforme

Miles Morales

(Crédit image : Sony) Mais ce discours collaboratif de publication, de commentaires et de partage changera-t-il la façon dont les plateformes travaillent réellement ensemble, manifestant l'avenir à travers des tweets ? Peut-être pas, mais Chada suggère que l'essor progressif du jeu multiplateforme, facilité par les architectures de plus en plus semblables à celles des PC des machines de jeu phares d'aujourd'hui, est en train de changer la conversation sur les jeux. "Nous entrons maintenant dans un monde où l'idée et le concept du jeu multiplateforme sont une réalité depuis le début", déclare Chadha. «Je pense donc que la publicité que les gens reçoivent normalement, en raison de nombreuses exclusivités de première partie, a un peu changé, de sorte que désormais la même conversation peut inclure les deux plates-formes plus facilement. Il y a évidemment certains jeux, comme Spider Man : Miles Morales et des choses comme ça, où Sony néglige l'hyperactivité de ce jeu particulier. Mais je pense que ce sont là quelques-uns des changements que nous constatons actuellement. C'est un changement agréable par rapport au récit habituel des chambres d'écho des médias sociaux, qui conduit les utilisateurs à des positions de plus en plus strictes et d'exclusion. Mais est-ce vraiment le cas? Une grande différence réside peut-être simplement dans le fait que les médias sociaux en étaient encore à leurs balbutiements lorsque la dernière génération de consoles est sortie en 2013, et il est difficile de faire des comparaisons alors que les mécanismes sous-jacents du discours public ont tellement changé au fil du temps. la dernière décennie.

Google Stadia

(Crédit image : Future) Cependant, une chose est claire : les plates-formes de jeu évoluent par rapport à ce qu'elles étaient, passant à des services plus exigeants en termes de matériel qui peuvent être diffusés sur une large gamme d'appareils, comme xCloud ou Google Stadia, ou même L'initiative Play Anywhere de Microsoft de longue date. Assurez-vous que les joueurs peuvent accéder aux mêmes titres sur Xbox et PC. « Nous assistons de plus en plus à des jeux multiplateformes », déclare Chadha, « afin que les gens puissent utiliser plusieurs plateformes, que ce soit PC, Xbox, PlayStation, et jouer ensemble plus facilement. Je pense qu'il va continuer à évoluer et à mûrir. Et nous verrons l'évolution du streaming de jeux, que ce soit avec Microsoft ou Google Stadia. «Je pense que ce sont quelques-uns des grands domaines. Et je pense aussi que la possibilité de jouer à vos jeux sur des appareils mobiles continuera à être un domaine en forte croissance. Parce que, vous savez, avouons-le, tout le monde n'a pas les moyens d'acheter une nouvelle console ou un nouveau PC, mais le mobile est quelque chose de beaucoup plus accessible à tous. Ainsi, la manière dont les jeux peuvent être portés, ou comment ils peuvent être joués sur des appareils mobiles, sera un domaine très intéressant dans un avenir très proche. "Avec Destiny 2 désormais confirmé pour un jeu multiplateforme en 2021 pour les consoles actuelles et de nouvelle génération, et une augmentation des titres comme Among Us et Fortnite qui ignorent les frontières traditionnelles entre les plateformes, il y a certainement des preuves que cela se produit déjà, et à la fin du cycle de vie de cette console, probablement dans sept ou huit ans, nous pourrions jouer dans un écosystème presque méconnaissable dans la manière dont il permet aux joueurs de jouer ensemble, quelle que soit la machine sur laquelle ils jouent. pour le faire.