Lenovo Tech World 2022 : vers une mise à jour du métaverse ?

Lenovo Tech World 2022 : vers une mise à jour du métaverse ?

(Note de la rédaction : Lenovo et Microsoft sont tous deux clients de l'auteur.)

Le grand Tech World '22 de Lenovo a eu lieu cette semaine et l'un des segments les plus intéressants liés à ce que Microsoft appelle Holoportation. (Sans surprise, il utilise Hololens.) Cela a également résolu l’un des plus gros problèmes liés à la mise en œuvre du métaverse de Meta : le réalisme.

La plupart des gens qui ont vu le point de vue de Meta sur l'avenir des réunions de réalité mixte l'ont trouvé... manquant. Les gens ne sont pas vraiment prêts à embarquer avec un nouveau service qui donne une belle apparence à "Second Life" de Linden Labs. (Si Mark Zuckerberg, PDG de Meta, avait voulu recréer "Second Life", il aurait pu l'acheter pour une fraction de ce que ses efforts de développement ont coûté jusqu'à présent.)

Plus précisément, ce que Lenovo a démontré était une implémentation qui, au lieu de s'appuyer sur des avatars de dessins animés, utilise une série de scanners 3D pour créer avec précision un avatar interactif hautement photoréaliste pouvant être utilisé pour des conférences et des réunions virtuelles. Je pense que cela change la donne pour le concept de conférences métavers. Cela représente un avenir beaucoup plus viable que ce que nous avons vu jusqu'à présent et pourrait résoudre certains des problèmes inhérents aux mondes virtuels.

Laissez-moi vous expliquer pourquoi (et pourquoi les avatars ont besoin de jambes).

se sentir présent

Que ce soit dans les premiers jours de la visioconférence ou dans les efforts actuels utilisant le métaverse, un problème sous-jacent pour les travailleurs à distance est qu'ils ne se sentent pas présents. Vous avez des personnes qui sont sur un chantier de construction qui interagissent clairement les unes avec les autres en tant que personnes (parce qu'elles sont présentes et des personnes), tandis que celles qui sont à distance apparaissent comme des images 2D ou des avatars 3D qui non seulement ressemblent à des dessins animés mal dessinés mais manquent de jambes . .

Ce manque de réalité fait qu'il est difficile pour les travailleurs à distance de se sentir égaux à ceux qui sont physiquement présents dans une réunion et met en évidence d'autres problèmes. Il est difficile d'avoir des conversations parallèles si vous n'êtes pas dans la salle, ou d'aller prendre un café ou un déjeuner après la fin d'une réunion, ou d'établir des relations individuelles plus profondes et plus engageantes.

Bien qu'un avatar plus réaliste ne résolve pas l'impossibilité de participer en dehors de la réunion, il fournit une meilleure raison de développer des outils complémentaires qui pourraient pratiquement permettre à ces opportunités manquées de se présenter. Vous ne voudrez peut-être pas avoir une conversation longue et franche avec un avatar de dessin animé, mais vous avez probablement déjà des conversations plus impliquées sur Zoom ou Microsoft Teams (ou même en utilisant votre téléphone sans aucune vidéo) aujourd'hui.

La création d'un avatar plus réaliste devrait se traduire par de meilleures expériences de réunion et le potentiel d'un meilleur engagement après la réunion.

Réalisme mixte pour gagner?

L'un des gros problèmes avec les travailleurs à distance est que les gens sur place les voient en des termes peu flatteurs. Peut-être qu'ils sont habillés avec désinvolture tandis que ceux du bureau portent des costumes et des robes, ou qu'ils sont entourés d'arrière-plans mal rendus dans des pièces encombrées d'artefacts de la vie à la maison. L'utilisation d'un avatar rendu (au lieu d'une image réelle) permet à cet avatar d'avoir une meilleure apparence (cheveux, maquillage et vêtements parfaits) et peut être mieux mélangé avec un arrière-plan artificiel qui semble plus réaliste. Vous n'avez pas les problèmes d'utilisation d'un écran vert : cette étrange ligne blanche autour de votre corps et une image clairement statique derrière vous dont tout le monde sait que ce n'est pas votre vraie maison.

Le réalisme mixte pourrait présenter les employés à distance sous un meilleur jour que même ceux sur site, car la réalité n'est pas si facilement changeable. Cela seul pourrait inciter les employés à privilégier les réunions à distance, réduisant le temps de déplacement et les déchets de trajet, tout en améliorant à la fois la productivité et l'utilisation des outils de conférence en réalité virtuelle.

La création par Lenovo d'un avatar scanné en temps réel qui peut se présenter comme la vraie chose et qui peut toujours être à son meilleur, indépendamment du manque de sommeil, des vêtements pauvres ou des arrière-plans en désordre, montre où Meta a échoué jusqu'à présent. Certes, la solution nécessite beaucoup de puissance de traitement, des capteurs 3D et de l'espace qui permettrait à un utilisateur d'être renumérisé en cas de besoin.

Mais tous ces problèmes sont relativement faciles à résoudre, ce qui suggère que l'holoportation est sur le point d'obtenir une mise à niveau majeure de la réalité virtuelle alors que nous faisons passer le métaverse de la conférence au niveau supérieur.

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