Le streaming révolutionnera le jeu mobile en 2021

Le streaming révolutionnera le jeu mobile en 2021
Chaque année semble être l'année du jeu mobile, lorsque de nouveaux jeux ou technologies téléphoniques inaugureront une nouvelle ère de légitimation du jeu sur smartphone. Et pourtant, la plus grande innovation de l'année qui pourrait changer à jamais le jeu mobile est... une innovation pour le jeu régulier : les services de streaming de jeux. La promesse du streaming est simple : au lieu de jouer localement, votre jeu s'exécute sur une machine à une certaine distance et les images vous sont diffusées en temps réel (avec des entrées de contrôle diffusées dans les deux sens). L'appareil sur lequel vous le diffusez n'a pas besoin d'être puissant, diable, il n'a pas besoin de beaucoup plus qu'un écran et est donc parfait pour le streaming mobile. À l'E3 2019, nous avons passé du temps avec Microsoft xCloud, diffusant des jeux Xbox directement sur un smartphone. C'était impressionnant : nous avons pu jouer à Halo 5, Sea of ​​​​Thieves et Gears 5 avec une manette Xbox One connectée à un téléphone exécutant le jeu, mais nous n'avions pas de date de sortie ni de détails sur la manière. auxquels les joueurs auraient accès. Fin 2020, nous avons appris qu'il serait simplement intégré au Xbox Game Pass dans le cadre du niveau d'abonnement Ultimate... et donc xCloud n'était qu'une petite mise à jour sur 15 millions d'abonnés. passe de jeu Microsoft a promis que plus de 150 jeux Xbox One seront jouables sur xCloud au lancement (il a été lancé aux États-Unis en version bêta le 15 septembre et se déploie lentement dans plus de pays), et il y en aura d'autres à venir lors du lancement d'EA Play. . entièrement intégré en 2021, et des titres Xbox Series X seront également ajoutés, tous jouables sur smartphones. Google Stadia permet depuis un certain temps déjà aux abonnés de streamer des jeux sur mobile, sur Android depuis son lancement en WiFi puis en déplacement depuis juillet 2020, et depuis peu sur iOS grâce à une petite solution de contournement (nous y reviendrons plus tard). . Amazon Luna a été annoncé et publié discrètement cette année dans une version bêta fermée, tandis que Nvidia GeForce Now a eu une sortie surprise à la fin de l'année. Tout cela pour dire que 2020 a jeté beaucoup de bases pour le streaming de jeux mobiles, qui a un grand potentiel pour changer la façon dont nous jouons aux jeux sur les téléphones en 2021. Il y a d'abord quelques points à clarifier. ... et les problèmes sont moindres. dans la technologie que dans les affaires.

Google Stadia Cyberpunk 2077

(Crédit d'image: futur)

Mais y a-t-il un problème technique?

Le streaming de jeux sur mobile n'est pas seulement faisable, il a ses avantages, comme nous l'avons vu lorsque nous avons joué à Cyberpunk 2077 sur Google Stadia. Mais il y a certains obstacles qui rendent l'expérience peu pratique, voire impossible. L'obstacle évident est la connectivité : Stadia recommande une connexion descendante fiable de 10 Mbps pour un gameplay et une résolution de base, tandis que vous aurez besoin de 35 Mbps pour jouer en 4K HDR. Cela pourrait être faisable pour les citadins, mais pas pour les régions plus éloignées. L'émergence de la 5G a un grand potentiel pour le streaming de jeux mobiles, avec des débits inférieurs à 6 allant de 200 Mbps à 300 Mbps sur les opérateurs (jusqu'à plus de 1 Gbps avec mmWave), mais la couverture du réseau 5G est loin d'être généralisée. Il y a aussi la question des données. Les opérateurs n'ont pas beaucoup adapté leurs modèles de tarification à une nouvelle ère de transmission massive de données, mis à part le plafonnement de leurs forfaits illimités une fois que les utilisateurs franchissent un seuil de téléchargement, ce qui est assez bas étant donné que les streamers occasionnels utilisent souvent 3 à 4 Go par mois, tandis que Netflix et Les accros à la vidéo HD consomment 6 à 8 Go. Jeux. Il y a aussi l'expérience de jeu mobile. Diffuser des jeux sur votre smartphone n'est pas toujours la meilleure façon de jouer ; De nombreux jeux sont moins amusants lorsqu'ils sont réduits à un petit écran, en particulier les genres riches en texte comme les RPG qui nécessitent beaucoup de lecture. Dans ce sens, les jeux conçus explicitement pour les mobiles sont susceptibles d'être plus amusants à jouer que ceux qui fonctionnent sans mods sur les téléphones, du moins jusqu'à ce que les services de streaming encouragent les développeurs à modifier leurs jeux pour une meilleure expérience mobile. . Et puis il y a Apple.

Epic / Apple / Google

(Crédit d'image: Valerio)

Diffuser des jeux sur des appareils mobiles: surmonter les obstacles d'Apple

En août 2020, Apple a précisé que, oui, il n'autoriserait les services de streaming sur ses appareils que s'ils suivaient les directives de l'App Store, ce qui signifie qu'ils présentaient tous les jeux du catalogue. de votre service pour un examen individuel. Microsoft et Google ont apparemment hésité à propos de cette restriction, et c'est compréhensible, car cela les obligerait probablement à retravailler sérieusement le fonctionnement de leurs catalogues de jeux et de leurs services. En réponse, les services de streaming ont prévu des solutions de contournement : Google Stadia a annoncé qu'il diffuserait via une application Web, la même tactique que GeForce Now de Nvidia a utilisée lors de son lancement en version bêta, et Amazon Luna a annoncé qu'il se lancerait tout en développant lentement sa version bêta fermée. Microsoft prévoit de faire de même pour l'accès aux iPhones et iPads en 2021. Jouer via une application Web est fastidieux, mais faisable. De toute évidence, ce serait beaucoup plus facile si ces services fonctionnaient via des applications discrètes, avec des interfaces propres et personnalisées au lieu de bogues de navigateur ennuyeux comme les barres de recherche et les boutons de navigation. Il est très possible qu'Apple conclue des accords avec chaque fournisseur de services individuel en réduisant les accords, comme c'est le cas avec Amazon pour autoriser les achats intégrés via ses achats et applications Prime Video (y compris en contournant l'App Rules Store pour accorder à Apple une réduction plus petite, selon Vergé). Mais Apple pourrait subir une pression externe pour permettre aux jeux de diffuser sur ses plateformes ; la société a finalement réduit sa remise de 30 % pour les achats intégrés à 15 % pour les applications qui ne rapportent pas beaucoup d'argent chaque année. Mais ce changement très tardif de la politique de l'App Store semble s'être produit à la suite du différend juridique en cours entre Apple et Epic Games ; Les plaintes déposées par ce dernier laissent entendre qu'Epic souhaite créer sa propre boutique sur les appareils Apple. Quoi qu'il en soit, Apple doit modifier ses politiques sur l'App Store pour ouvrir les portes aux services de streaming de jeux qui se préparent déjà pour une grande année en 2021. Alors que le streaming via des applications Web est meilleur que la transmission en streaming. Être exclu de la plate-forme, sans expérience d'application native, retient tout le monde et donne aux joueurs mobiles une autre raison de passer à Android.