Le prochain lancement de BioShock dans le monde ouvert

Le prochain lancement de BioShock dans le monde ouvert

Officiellement annoncé en décembre 2019, il semble que le ballon roule enfin sur la prochaine entrée de BioShock, le développeur Cloud Chamber publiant plusieurs offres d'emploi qui offrent un indice de ce que nous pouvons attendre de la direction du jeu, comme le rapportent PCGames No. Apparemment, une chose que nous pouvons espérer est une conception moins linéaire, avec la liste des rédacteurs en chef de la société appelant à "quelqu'un qui peut tisser des histoires percutantes et axées sur les personnages dans un monde ouvert". De plus, la personne occupant ce poste sera invitée à "penser au contenu de la quête principale et secondaire", suggérant que le joueur peut entreprendre des quêtes secondaires parallèlement à l'histoire principale du jeu. La liste des programmeurs d'IA de jeux vidéo de Cloud Chamber est peut-être encore plus révélatrice de la prochaine direction de BioShock, appelant à quelqu'un pour aider à mettre en œuvre un "système de foule urbaine et une écologie tribale systémique d'une IA parfois hostile." et "repoussant les limites de ce qui est possible avec interactif crowd systems." Quelques autres listes (Senior Technical Designer, UI/UX Designer et Senior World Designer) donnent une crédibilité supplémentaire à la probabilité d'un titre BioShock en monde ouvert.

Ce qu'un monde ouvert pourrait signifier pour BioShock

La principale force de BioShock a toujours été sa narration profonde et en couches, un aspect qui a tendance à disparaître lorsque vous êtes distrait par des quêtes secondaires non essentielles dans les jeux en monde ouvert. Cela dit, BioShock semble être cet exemple rare où un monde ouvert pourrait améliorer son histoire principale. En tant que franchise, BioShock a toujours traité de thèmes anti-establishment, et il semble que les "systèmes de foule urbains" et "l'écologie tribale systémique" pourraient directement jouer là-dedans. Imaginez, un instant, un jeu BioShock se déroulant dans une ville bien peuplée, où vos décisions en tant que joueur affectent réellement les habitants de l'IA de la ville en temps réel. En d'autres termes, un jeu où vos actions pourraient inspirer un soulèvement... Bien sûr, il est trop tôt pour spéculer sur ce à quoi ressemblera le jeu fini, même si nous espérons que Cloud Chamber pourra offrir quelque chose de plus spécial que l'habituel « drive from point A au point B, nettoyez la zone et continuez. ” boucle dans laquelle la plupart des jeux du monde ouvert ont tendance à tomber.