Le monde ouvert de Diablo 4 est aussi Diablo que possible

Le monde ouvert de Diablo 4 est aussi Diablo que possible
La BlizzCon 2021 est venue et repartie, avec l'événement étrangement en ligne uniquement, nous laissant avec une touche de nouveaux détails Diablo. Il y a l'annonce tant attendue de Diablo 2 Remaster et la révélation de la classe Rogue pour Diablo 4, ainsi qu'un aperçu du nouveau mode PvP (peut-être êtes-vous même ouvert aux nouveaux détails entourant le jeu. Mobile Diablo Immortal, maintenant qu'il y a suffisamment de bonnes nouvelles concernant Diablo parmi nous et ses débuts désastreux en 2018). Mais lors de mon entretien avec le directeur artistique de Diablo 4 John Mueller et le concepteur principal Joe Shelly à la BlizzCon 2021, j'ai voulu en savoir plus sur les affirmations répétées du jeu comme étant un jeu en monde ouvert. Nous savons d'après tout ce que nous avons vu qu'au centre de tout cela, Diablo 4 sera plus net et plus granuleux que n'importe quel Diablos avant lui, mais comment cela s'intègre-t-il dans une structure de monde ouvert ? Blizzard va-t-il se plonger dans la conception du monde ouvert et prendre en compte les grandes idées de la génération précédente, ou va-t-il se livrer au mot à la mode populaire pour tenter d'attirer davantage l'attention ?

Diablo 4

(Crédit image : Blizzard) La réponse est « un peu des deux », mais ceux qui sont intrigués par ses styles de monde ouvert doivent comprendre qu'il s'agit toujours d'un jeu Diablo plus grand, utilisant cet espace supplémentaire pour devenir dans un jeu Diablo, un jeu plus élégant. service. Le monde ouvert est un large éventail, bien sûr, évoquant certains tropes que je n'associe pas normalement à Diablo : progression et exploration non linéaires, interactions engageantes avec le monde au-delà de la campagne principale, rencontres surprises et histoires parallèles. Le monde de Diablo Sanctuary lors de ses précédentes sorties était en grande partie constitué de hubs reliés par de vastes champs de mise à mort stériles contenant des donjons. Les environnements étaient essentiellement des arènes imbriquées et vous ne faisiez généralement qu'une seule mission à la fois, en parcourant l'histoire dans le temps.

Diablo 4

(Crédit image : Blizzard) Structurellement au moins, Diablo 4 abandonne la progression linéaire d'Act pour quelque chose de plus proche de la conception du monde ouvert. "Il y a un point d'entrée dans le jeu, puis il y a un point où les choses divergent et vous avez beaucoup d'options sur la voie à suivre", explique Mueller. "Pour la première partie du jeu, il y a un chemin et ensuite beaucoup d'options pour savoir où aller à partir de là. Bien plus tard, ils se retrouvent pour l'acte final. Par exemple, après le segment d'ouverture du jeu, vous pouvez continuer les quêtes de l'histoire dans trois régions différentes du monde : Scosglen, Fractured Peaks ou Dry Steppes. Vous pouvez résoudre ces problèmes dans l'ordre de votre choix. Il y a aussi plus à engager au-delà de la quête principale. Là où la campagne de Diablo 3 a toujours semblé être une voie rapide vers une fin simple mais addictive, ici Blizzard veut rendre le monde plus dynamique. "Dans un jeu en monde ouvert, il y a toutes ces choses amusantes qui vous font dévier de la piste", explique Mueller. "Je sais qu'il y a des sangliers dans les steppes sèches, je sais qu'il y a des squelettes dans la partie sud-est de Scosglen, ou je vais sur la côte et il se noie, cela informe vraiment beaucoup de gens. Les décisions des joueurs n'ont jamais vraiment dû être prises en compte dans un jeu du Diable".

Diablo 4

(Crédit image : Blizzard) Le concepteur en chef Joe Shelly me donne un exemple de ce à quoi ressemblerait une journée normale dans cette version plus ouverte de Diabloland. "Vous pourriez pointer les pics fracturés, monter sur votre monture, monter dans un camp, le terminer, en cours de route, vous pourriez être distrait par un événement... peut-être que des hommes-boucs harcèlent les villageois." Il continue. "Ensuite, après avoir terminé le camp, vous découvrirez peut-être qu'un boss mondial est apparu à Scosglen, alors peut-être que vous vous dirigerez là-bas pour vous en occuper avec d'autres joueurs." Pendant ce temps, le PvP se déroulera dans une région dédiée appelée Fields of Hate. Ici, vous collecterez la monnaie unique Blood Shards en combattant des monstres et d'autres joueurs, bien que Mueller note que les joueurs plus rusés peuvent s'engager dans cette région d'une manière différente. "Je considère Fields of Hate comme du contenu PvE", dit-il. "C'est l'aspect survie du jeu où j'essaie d'entrer, d'obtenir des fragments, d'aller chez les vendeurs et de sortir." C'est formidable que Diablo 4 intègre sa campagne, son PvP et sa phase finale dans un seul monde - une énorme amélioration par rapport aux modes de campagne et d'aventure fragmentés de Diablo 3, en vous permettant de parcourir d'autres activités. Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, le jeu vous permet de vous engager un peu plus dans le monde, apportant une partie de ce sens de la découverte du monde ouvert à la série. Bien sûr, la nature de ces activités est plus Destiny 2 ou Path of Exile que, disons, Red Dead Redemption 2. Le fait qu'aucune quête secondaire et histoire n'ait été mentionnée lors de l'interview, mais plutôt des boss mondiaux, des zones PvP et des événements, révèle que son monde ouvert est au service d'un jeu en tant que service, renforcé par le fait que vous partagerez le monde avec d'autres joueurs en ligne (mais pas de manière MMO, comme Blizzard ne cesse de le répéter avec urgence). . Mueller a confirmé qu'il n'y aura pas de scénarios de branchement ou d'options de dialogue, bien qu'un élément tout droit sorti de l'école de conception du monde ouvert d'Ubisoft soit le système Camp. Partout dans le monde, vous trouverez des camps habités par différents types d'ennemis, et Mueller note que "chaque camp créé par les concepteurs est unique : il y a toujours des écrits intéressants, des morceaux d'histoire, ce genre de choses".

Diablo 4

(Crédit image : Blizzard) Battez les ennemis dans ces camps et vous les libérerez pour les habitués du Sanctuaire, ce qui peut conduire à des effets d'entraînement intéressants qui montrent le nouveau monde réactif. Il y a un camp où les villageois, luttant pour repousser une tribu locale de cannibales, se moquent de certains démons tombés. Ces goules (qui sont, vous savez, des goules) finissent par prendre le contrôle du village et vous êtes appelé pour les aider. Vous entrez, faites votre hack-and-slash Diablo Dance of Death et ramenez les villageois en sécurité, offrant des vendeurs, un waypoint et de nouvelles opportunités. "Les mines en dessous de ce village deviennent accessibles lorsque vous faites cela", ajoute Mueller. "Et vous constaterez que tout le monde à l'intérieur d'eux s'est transformé en sel, ce qui en est une partie visuelle intéressante." Diablo 4 a développé la série pour s'adapter au moule du monde ouvert grâce à sa taille et sa fluidité, chacune de ses cinq régions étant jusqu'à 10 fois plus grande que n'importe laquelle de Diablo 3. maintenant, vous passerez beaucoup plus de temps à naviguer parmi les habitants de l'enfer, en passant entre Waypoint et Event et World Boss et Dungeon, que de se perdre dans le désert de Sanctuary. Et c'est génial, même si la banalité manifeste est poussée plus fort ici que dans les jeux qui cochent beaucoup plus de ces cases. Une série avec une identité aussi forte allait toujours orienter de nouvelles idées de conception vers son propre objectif de reconquérir son trône en tant que premier ARPG hack-and-slash. Diablo 4 a une concurrence féroce, bien plus que son prédécesseur, mais vous pouvez parier votre âme que ce vieux démon éternel se battra avec lui.