Le meilleur de la réalité virtuelle ? Jouez aux tireurs de la vieille école

Le meilleur de la réalité virtuelle? Jouez aux tireurs de la vieille école
2020 a été une année charnière pour la réalité virtuelle, lorsque de grandes questions ont finalement été résolues sur la capacité du média à héberger des jeux à succès avec des histoires et des graphismes riches qui pourraient rivaliser avec les consoles et les PC. Il y avait Walking Dead : Saints and Sinners, avec ses dilemmes moraux et sa liberté d'approche, et bien sûr nous avions Half-life : Alyx, une merveille technique qui s'est avérée aussi fondamentale pour la réalité virtuelle que ses prédécesseurs l'étaient pour le jeu sur PC. . Je possède les deux jeux ci-dessus et je les aime vraiment. Ce sont les champions que la VR réclame depuis longtemps, preuve au grand public qu’il s’agit d’une plateforme de jeu sérieuse. Mais j'ai un aveu : je n'ai pas fini non plus et je ne sais pas quand je l'aurai. C'est parce que j'ai été trop occupé à jouer à des jeux VR beaucoup plus anciens, plus laids, mais non moins mémorables. À savoir, certains des grands jeux de tir à la première personne des époques révolues. Gracias a mi Oculus Quest 2, la aplicación de descarga lateral SideQuest y el trabajo de un modder maravilloso llamado DrBeef, jugué Quake 2, Hexen, Half-life y Doom 1, 2 y 3 sin problemas (¡el mismo Doom 64!) En realité virtuel. et je n'en ai jamais assez. L’avenir devra attendre car pour le moment je suis complètement immergé dans le passé et je ne veux pas le quitter.

2.5D plein

Temblor

(Crédit image : id Software) Il y a quelque chose dans l'exploration des espaces fondateurs de ces vieux jeux de réalité virtuelle (Black Mesa de Half-life, les bases martiennes de Doom, les espaces souterrains industriels de Quake) qui les revigore, me faisant apprécier leur niveau de conception comme jamais auparavant. et recréez cette sensation de détente. Je me demande quand je les ai vécus pour la première fois. "Il y a quelque chose dans l'exploration des espaces fondateurs de ces vieux jeux de réalité virtuelle (Black Mesa de Half-life, les bases martiennes de Doom, les espaces industriels souterrains de Quake) qui les revigore." Ils s’adaptent également étonnamment bien à la réalité virtuelle. Cela s'explique en partie par sa simplicité mécanique et son rythme rapide qui se prêtent bien aux sessions courtes, mais aussi par le fait que ses environnements sont si propres et encombrés. Ceci, bien sûr, est un sous-produit des limitations technologiques de l'époque, mais ces coins parfaitement inclinés, les textures répétitives, l'absence de déchets partout, les espaces qui semblent souvent trop grands pour les personnes qui les habitent ; Toutes ces choses rendent ces mondes de jeu aussi confortables à expérimenter en VR que les superproductions modernes (malgré les sections de plate-forme maladroites de Half-life 1). Ce n'est pas nécessairement une critique d'Alyx ou de Saints and Sinners ; J'aime faire des choses idiotes comme balayer les déchets des étagères comme un adolescent pique une crise dans un supermarché, ou mettre un crabe mort dans une boîte et marcher avec. Mais après environ 20 minutes de jeu, j’ai l’impression que ma tête vient de sortir d’un micro-ondes. Ce sont de beaux jeux, mais il y a tellement de stimulation environnementale intense pressée contre mes rétines que cela peut devenir un peu claustrophobe. Je passe aussi tellement de temps à jouer avec la physique que je peux m'éloigner d'une session qui fait à peine avancer l'intrigue, un cas classique de Gamer Guilt.

Ancienne nouvelle vague

Pérdida

(Crédit image : id Software) Les tireurs des années 90 ne vous ont pas retenu avec des histoires et des cinématiques, ils vous ont simplement remis une arme (et bien d'autres armes peu de temps après) et vous ont forcé à tirer en premier, sans jamais poser de questions. Les niveaux relativement courts des précédents jeux id Software sont également plus en phase avec leurs expériences VR plus courtes, qui ont tendance à être décomposées en petites missions rapides et gérables qui marquent clairement votre progression et vous donnent des points utiles pour terminer la journée. "Ces jeux ont été conçus pour vous faire sentir opprimé, nerveux, piégé ; ils ont tout simplement perdu de leur impact à cause de l'usure du temps et de la technologie avancée." Les graphismes vieillissants et le statut de célébrité durable de Half-life et Doom et al. (Est-ce qu'une semaine se passe sans nouvelles d'un nouveau mod Doom ou d'un nouveau grille-pain/calculatrice/test de grossesse sur lequel vous pouvez jouer ?) Cela évite l'une des choses qui les rendaient si monumentaux en premier lieu : ce sont des films d'horreur vraiment efficaces. jeux. . Ici, la réalité virtuelle devient une sorte de machine à remonter le temps sensorielle, ressuscitant les sentiments évoqués par ces classiques lorsque nous les avons joués pour la première fois. Les grognements haletants d'un petit démon tapi dans un coin ou dans l'autre sont encore plus menaçants lorsque l'on sait que la créature que vous finirez par affronter se dressera littéralement au-dessus de vous. En VR, vous pouvez désormais vous tenir dans un coin et vous pencher en arrière pour repérer (et même tirer pour vous mettre à couvert) les ennemis ; Ces touches et mouvements inhérents à la réalité virtuelle contribuent à raviver le suspense perdu depuis longtemps de ces jeux. Même les grognements habituels des tireurs de Doom, qui semblaient toujours un peu rabougris verticalement sur les écrans de PC, deviennent des blocs de pixels en VR. Tout semble plus charnu, plus redoutable. El relativamente poco querido Doom 3, con sus sombríos pasillos sepulcrales y sus diablillos saltando de armarios inexplicablemente ocultos, se convierte en un poderoso simulador de saltos, como el querido Five Nights VR de Freddy, pero con la capacidad de adelantar a tus atacantes en la visage. D’ailleurs, quelques mois plus tard, Bethesda a annoncé de manière inattendue que sa propre version de réalité virtuelle de Doom 3 arriverait sur PSVR. Peut-être que les grands commencent enfin à voir qu'il y a de l'argent à gagner ici, et nous pourrions imaginer le début de toute une vague de vieux jeux réédités en VR, soutenus par des équipes de développement complètes et un financement pour les éditeurs. Ces jeux ont été créés pour vous faire sentir opprimé, nerveux, piégé; ils ont tout simplement perdu leur impact en raison de l'usure du temps et de la technologie de pointe. Revivre ces jeux grâce à la réalité virtuelle ravive non seulement ces sentiments, mais vous invite à creuser plus profondément et à rechercher des détails que vous n'avez peut-être pas vus la première fois. Par exemple, dans Half-life, je n'ai jamais prêté attention à l'éclairage suffocant de la bande halogène qui projette ses rayons gris sur Black Mesa. En réalité virtuelle, on ressent vraiment cette froideur et on comprend soudain pourquoi tous les scientifiques ont la pâleur angoissante des zombies carencés en vitamine D. À un moment donné, je me suis littéralement agenouillé (il faut avaler un peu de fierté pour vivre pleinement la VR) pour inspecter le corps d'un chien que je venais de photographier dans Quake, et j'ai remarqué pour la première fois que le pauvre chien avait une surprise. expression sur son visage.

Temblor

Désolé, Rollo... (Crédit image : id Software) On pourrait penser qu'étendre les jeux des années 90 à la taille VR ne ferait qu'exagérer leurs textures enfumées et leur faible nombre de polygones, mais dans presque tous les cas, vous pouvez trouver des textures haute résolution et d'autres modifications. qui embellissent les jeux. Vous pouvez jouer à Half-life 1 avec une refonte complète des textures, si détaillée que vous pouvez voir chaque option de boisson individuelle dans les distributeurs automatiques Black Mesa et regarder directement dans les yeux verts fascinants du G-Man. Vous pouvez utiliser le merveilleux mod Brutal Doom pour transformer un premier jeu Doom en un bain de sang cathartique et éclaboussant, parfait pour se détendre après une journée de travail, et remplacer les modèles d'armes à feu par des armes 3D. Quoi que vous fassiez, n'utilisez pas les modèles de monstres 3D du lanceur QuestZDoom ; Ce sera un rappel désagréable de la raison pour laquelle il est préférable de ne pas toucher à certaines choses.

Retour vers le futur

Pérdida

(Crédit image : id Software) Une session avec un de ces jeux ne dure pas plus longtemps qu'une sur Alyx ou The Walking Dead, mais je repars plus satisfait de ma solution, et moins épuisé aussi. C'est peut-être à cause de leur relative simplicité visuelle, ou peut-être parce qu'ils me sont si familiers que les toucher en réalité virtuelle est étrangement relaxant, comme se promener dans une demeure seigneuriale rénovée où l'on est frappé par la couleur dorée de ces lustres au fil des années. Les traces de vieillesse ont été effacées, ternies (même si, pour une raison quelconque, tout l'endroit est jonché de sang et de viscères). Un jour, je reviendrai à ces superproductions VR et continuerai à soutenir les médias en achetant les jeux qui les font avancer. Mais en ce moment je suis sur des FPS comme en 1999 et je ne peux pas m'arrêter. Un mode VR a déjà été confirmé pour le prochain remaster de System Shock 2, qui fait vraiment vagabonder l'esprit : Thief 2 VR, Deus Ex VR ? Je paierais beaucoup d’argent pour voir ces classiques dorés ressusciter d’une manière dont seule la réalité virtuelle est capable. Tous les jeux ci-dessus ont été chargés sur mon Oculus Quest 2 via SideQuest, une application à chargement latéral pour PC qui possède une énorme bibliothèque de jeux non disponibles ailleurs. Tout cela est gratuit, mais vous devrez disposer de la version PC de tout ce à quoi vous voulez jouer et copier les fichiers clés de la version PC sur votre Quest 2. Les jeux sont très bon marché de nos jours et ne constituent pas la meilleure façon de le faire. il. . Peu importe qu'il s'agisse de la version Steam CD, sans DRM ou originale.