Le directeur d'Elden Ring révèle son patron préféré et son inspiration du monde ouvert

Le directeur d'Elden Ring révèle son patron préféré et son inspiration du monde ouvert

Le réalisateur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a révélé lequel des nombreux boss du RPG d'action est son préféré, ainsi que ses réflexions sur certains des autres personnages et principes de conception du jeu.

Parlant d'Elden Ring dans une interview publiée sur Xbox Wire (Ouvre dans un nouvel onglet) (IGN (Ouvre dans un nouvel onglet)), on a demandé à Miyazaki lequel des boss du jeu était son préféré. Bien qu'il ait eu du mal à choisir, il a choisi l'un des ennemis finaux les plus reconnaissables du jeu.

"C'est difficile de décider", a déclaré Miyazaki, "mais je dois dire Radahn. En tant que personnage individuel, il est très attrayant et j'aime vraiment la situation du Festival de Radahn. Il y a un sens littéral de fête et d'exubérance, mais aussi une teinte unique. de tristesse et de solitude".

Il a poursuivi en disant que lorsqu'il a eu l'idée du Festival de Radahn, une pièce chorégraphiée qui s'active lorsque vous affrontez Radahn, "personne dans l'équipe ne l'a prise au sérieux". Ils ont dû être introduits lors de son ajout au jeu.

Miyazaki a ajouté que Godrick, the Graft et Rykard, Lord of Blasphemy sont ses prochains patrons préférés. Le Fingercreeper, les gigantesques mains désincarnées qui se précipitent autour de Caria Manor comme des araignées, bien qu'il ne s'agisse pas d'un boss, figure également en bonne place sur leur liste.

"Spider Hand est l'un de mes designs préférés", a déclaré Miyazaki. "C'est quelque chose que vous ne voulez même pas voir parce que c'est horrible.

"Je me demande si le moyen de surmonter votre problème est de l'affronter de front et de le vaincre", a-t-il ajouté, répondant à la peur du monstre de l'intervieweur.

Boss de l'Elden Ring

(Crédit image : Bandai Namco Entertainment)

Inspiration et itération

Ailleurs dans l'interview, on a demandé à Miyazaki si d'autres jeux du monde ouvert avaient inspiré la conception d'Elden Ring. Plutôt que de choisir un seul titre, il a déclaré qu'il avait joué à de nombreux jeux en monde ouvert qui lui avaient fourni un certain niveau d'inspiration, nommant The Witcher 3, The Legend of Zelda: Breath of the Wild et la série The Elder Scrolls comme des jeux hors concours. .dans le genre.

Quant à la façon dont ce monde ouvert a été conçu, Miyazaki décrit un processus itératif. La position des boss Elden Ring sur la carte a été définie au début de leur conception. À partir de là, l'équipe a adopté une approche dynamique, concevant la carte en fonction du gameplay du boss et ajustant le gameplay du boss en fonction de l'environnement de la carte.

Enfin, Miyazaki a déclaré qu'il était satisfait et surpris par l'ampleur du succès d'Elden Ring, mais ne semblait pas l'attribuer à un changement au sein de FromSoftware. Le studio, a-t-il dit, a toujours essayé de créer de nouveaux jeux intéressants, et n'a pas changé d'attitude pour sa dernière version. Elden Ring n'est que la dernière déclaration de cette vision.