Le directeur d'Ori dénonce Cyberpunk 2077 et No Man's Sky pour `` mensonges et tromperies ''

Le directeur d'Ori dénonce Cyberpunk 2077 et No Man's Sky pour `` mensonges et tromperies ''
Le réalisateur d'Ori and the Will of the Wisps, Thomas Mahler, a pesé sur les sorties de jeux vidéo qui ne répondent pas aux attentes au lancement, comme Cyberpunk 2077 et No Man's Sky. Mahler a contesté les entreprises surfant sur leurs jeux et décevant les consommateurs, et le directeur du jeu s'est adressé au forum de jeu populaire Resetera pour exprimer ses griefs. Dans un long post, Mahler exprime son dégoût pour les "vendeurs d'huile de serpent du jeu", affirmant que tout a commencé avec Peter Molyneux de Dungeon Keeper et Fable Fame, qui avait l'habitude d'embellir excessivement ce que les joueurs pouvaient réaliser dans les titres que vous travaillaient sur. dans. sur. « Tout a commencé avec Molyneux. Il était le maître de "Au lieu de vous dire ce qu'est mon produit, laissez-moi me déchaîner avec ce que je pense qu'il pourrait être et vous exciter", a écrit Mahler. "Et c'était bien, jusqu'à ce que vous mettiez votre argent et que le jeu ne ressemble plus à ce que Peter voulait qu'il soit." «Il tire cette merde depuis une bonne décennie ou plus avec des journalistes et des joueurs aimant entendre parler d'Oncle Peter et des choses incroyables qu'il fait pour l'industrie. Il a dû sortir de très mauvais matchs pour que la presse et les joueurs arrêtent enfin d'écouter les mensonges.

Cielo de nadie

(Crédit image : Hello Games) Mahler se tourne ensuite vers le fondateur et PDG de Hello Games, Sean Murray, le studio derrière No Man's Sky, un jeu notoirement décevant au lancement par rapport au battage médiatique qui l'entoure. "Puis vint Sean Murray, qui avait apparemment appris directement du manuel de Peter Molyneux. Ce type aimait apparemment être sous les projecteurs », a écrit Mahler. "Même quelques jours avant la sortie de No Man's Sky, il a sorti un multijoueur qui n'existait même pas et était trop heureux de laisser les gens penser que No Man's Sky était" Minecraft in Space ", où vous pouviez littéralement faire n'importe quoi. un thème commun derrière les vendeurs d'huile de serpent de jeu, car bon, ça plaît à tout le monde !). "De toute évidence, il y a eu une énorme réaction lorsque No Man's Sky est finalement sorti et le produit n'avait rien à voir avec ce que Murray en avait fait", poursuit Mahler. "Mais que s'est-il passé ensuite ? Ils ont publié un tas de mises à jour, alors oublions les mensonges et la tromperie initiaux et, hé, nous le donnons à nouveau avec des primes parce qu'il a finalement livré ce qu'il a dit que le jeu serait des années plus tôt.

cyberflunk

Cyberpunk 2077

(Crédit image : CD Projekt Red) Mahler cite naturellement Cyberpunk 2077 comme le dernier jeu qui n'a pas réussi à créer des attentes irréalistes avant sa sortie, au point que le jeu n'est plus disponible à l'achat sur le PlayStation Store en raison d'innombrables bugs et problèmes de performances. . « Et puis est venu Cyberpunk. Fabriqué par les gars qui ont fait Witcher 3, donc cette merde devait être bonne. C'est notre univers Cyberpunk et croyez-nous, vous pouvez tout faire ! Ici, tout le département des relations publiques du CDPR a pris toutes les indications de ce qui a fonctionné pour Molyneux et Murray et est devenu complètement fou ** avec ça », a écrit Mahler. "Les joueurs devaient croire que c'était 'First Person Sci-Fi GTA.' Qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer ? Chaque vidéo publiée par CDPR a été soigneusement conçue pour créer une image dans l'esprit des joueurs qui était tout simplement incroyablement convaincante. Mahler souligne également que ce type de pratique est non seulement préjudiciable aux consommateurs et à l'industrie dans son ensemble, mais a également un impact sur les développeurs. "Et permettez-moi de dire aussi, du point de vue des développeurs, que tout cela est nul. En 2014, je me souviens d'un journaliste d'une grande publication qui nous a dit qu'Ori avait failli décrocher la couverture d'un magazine qu'il lisait fréquemment, mais à la fin, ils ont dû choisir No Man's Sky parce que c'était "le plus gros jeu", a déclaré Mahler. "J'étais d'accord à l'époque, comme, 'D'accord, je comprends, ils doivent promouvoir le plus grand jeu, évidemment ils doivent viser les clics. C'est nul, mais c'est comme ça que le jeu se joue. "Mais ensuite, j'ai été vraiment confus une fois que No Man's Sky est sorti et il est devenu clair que tout ce battage médiatique était basé sur des mensonges et que l'honnête gars qui vient de montrer son produit réel a vraiment frappé les balles parce que le gars était capable de trouver de grandes histoires courtes qui n'ont absolument aucune substance.

Faire demi-tour

Peut-être un peu prévisible, Mahler s'est depuis excusé pour son message passionné sur Twitter, déclarant que «nous devons toujours nous respecter les uns les autres. Et je n'y suis pas allé hier. < p lang="fr" dir="ltr">Ouais, j'ai foiré hier. Voici mes réflexions : pic.twitter.com/4gH0KGxURAF 4 février 2021 Alors que la livraison de Mahler a certainement dépassé son ton et sa livraison, les sociétés de jeux vidéo ont tendance à s'emballer. Cyberpunk 2077 et No Man's Sky ne sont malheureusement que quelques exemples de jeux qui ont sérieusement déçu les joueurs au lancement. Watch Dogs d'Ubisoft et Alien: Colonial Marines de Gearbox Software sont deux autres titres qui sont désormais tristement célèbres pour la différence dans l'expérience finale. Nous ne pouvons pas reprocher à une entreprise ou à un développeur de promouvoir ses propres jeux, mais une publicité plus réaliste serait grandement appréciée. Cela aiderait à éviter le genre d'indignation qui survient lorsqu'un jeu n'atteint pas les objectifs ambitieux d'un développeur, et cela donnerait également aux consommateurs plus de confiance lorsqu'il s'agit de précommander un titre. Mais avec les coûts de développement qui augmentent à chaque génération et la marge de réussite plus étroite que jamais, nous ne nous attendons honnêtement pas à voir un changement de direction de si tôt. Les meilleures offres du jour sur Ori and the Will of the Wisps