Le directeur d'Elden Ring dit que It Takes Two est le dernier jeu qui l'a marqué

Le directeur d'Elden Ring dit que It Takes Two est le dernier jeu qui l'a marqué

Le directeur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a déclaré que le dernier jeu qui l'avait impressionné était le jeu de plateforme coopératif It Takes Two.

Parlant d'Elden Ring sur le blog officiel PlayStation, on a demandé à Miyazaki s'il y avait des jeux de mémoire récente qui avaient particulièrement attiré son attention. Le réalisateur a déclaré que bien qu'il n'ait pas eu beaucoup de temps pour jouer à des jeux vidéo ces derniers temps, le jeu de plateforme caricatural de Hazelight était un point culminant particulier.

"Un jeu qui m'a marqué récemment était It Takes Two", a déclaré Miyazaki.

"J'ai réussi à y jouer du début à la fin avec un ami en ligne en trois jours sur trois sessions, et c'était un super moment. Ce match m'a beaucoup marqué, alors oui, c'est celui que j'ai réussi à finir, au moins !

Il a ensuite fait l'éloge du jeu pour sa variété de gameplay et de narration, qui, selon lui, a résonné avec lui en tant que parent.

"Il ne m'a pas lâché à tout moment et il ne m'a jamais laissé m'ennuyer", a-t-il déclaré. "L'art et le gameplay sont différents à chaque étape, et le jeu vous encourage à coopérer pleinement tout en conservant cet élément artistique.

"C'est toujours amusant à jouer et je me suis senti extrêmement frais jusqu'à la fin, ce qui était impressionnant pour moi en tant que collègue créateur."

Il a également déclaré qu'il continuait d'apprécier les jeux "analogiques" et de société, en particulier les titres de type meurtre-mystère.

Analyse : un homme aux multiples goûts

Il faut être deux

(Crédit d'image: Electronic Arts)

Les fans de n'importe quel designer aiment découvrir leurs influences. Cela en dit souvent long sur vos créations, votre direction ou vos intérêts potentiels. Bien que Miyazaki ne publie pas de sitôt un jeu de plateforme coopératif coloré, ses commentaires démontrent le goût éclectique du réalisateur.

Les jeux Souls sont à des années-lumière de Takes Two, à la fois en termes de gameplay et de thème. Mais on comprend pourquoi Miyazaki aimerait le jeu de plateforme coopératif. Il a été publié avec des critiques positives dans tous les domaines, les critiques louant particulièrement sa capacité à introduire de nouveaux mécanismes dans chaque nouveau monde thématique.

De même, beaucoup ont été agréablement surpris par la profondeur narrative du jeu, qui suit un couple ravivant leur mariage brisé grâce à la méthode éprouvée consistant à échanger des corps avec deux poupées et à explorer un monde magique et réaliste.

Cependant, le commentaire de Miyazaki sur le fait de ne jamais s'ennuyer est particulièrement pertinent, car avant la sortie du jeu, le directeur du studio, Josef Fares, a promis de donner 1,000 XNUMX € à tous ceux qui disaient honnêtement qu'ils s'ennuyaient avec le jeu.