Le combat du protocole Callisto sera à parts égales en mêlée et à distance.

Le combat du protocole Callisto sera à parts égales en mêlée et à distance.

Horreur de science-fiction à venir Le protocole Callisto ne chargera pas seulement les joueurs avec des armes et des munitions, a-t-il été révélé. Au lieu de cela, les joueurs se retrouveront également dans de nombreux combats au corps à corps.

Cette nouvelle vient du directeur de la conception de The Callisto Protocol, Ben Walker, qui a déclaré à Game Informer (s'ouvre dans un nouvel onglet) lors d'un examen approfondi du combat du jeu qu'il "penche vers le côté survie des choses" et que "tout" Le Le ton du « combat » est une sorte de combat. Il est donc logique qu’il révèle que « près de la moitié de nos combats se déroulent au corps à corps ».

Cela ne veut pas dire que le jeu ne fournit pas aux joueurs des munitions pour le combat à distance, bien sûr, mais Walker note que la répartition équilibrée "signifie que vous devez être intelligent dans la façon dont vous utilisez vos balles. Donc, à cette fin, nous avons ajouté notre Les combos de mêlée, une fois terminés, repoussent l'ennemi, ce qui vous donne une chance de bloquer très rapidement et d'obtenir un joli tir net sur un ennemi.

Dans sa conversation avec Game Informer, Walker a également évoqué la façon dont l'équipe Striking Distance utilisera le contrôleur DualSense de la PS5. "Nous nous sommes beaucoup appuyés sur tout cela", a-t-il déclaré. "Aussi satisfaisant que cela puisse être d'entendre et de voir, j'ai l'impression que cela ajoute simplement ce niveau supplémentaire et ce contrôleur nous donne définitivement cette capacité, donc toutes ces petites nuances et tout ça, nous travaillons dur pour les mettre en œuvre et nous assurer que nous sommes vraiment se démarquer sur la manette de jeu.'

En termes de détails, Walker dit que "puisque nous avons le combat, nous voulons que les os se brisent. Ressentir cela dans le contrôleur, n'est-ce pas ? Donc, lorsque vous établissez réellement cette connexion, vous aurez cette petite sensation de fissure". ". en commande."

La dernière fois que nous avons vu The Callisto Protocol, c'était lors du Summer Game Fest plus tôt ce mois-ci, lorsqu'une nouvelle bande-annonce du jeu a été révélée. C'était une affaire exceptionnellement sanglante et viscérale, donc le fait que le combat du jeu n'ait pas peur de vraiment se pencher sur la nature rapprochée et personnelle de la mêlée n'est pas vraiment surprenant.

Callisto Protocol sortira le 2 décembre 2022 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.

Ces comparaisons Dead Space

Comme plus de The Callisto Protocol a été montré au cours du mois dernier, le jeu a établi des comparaisons avec Dead Space, dont le remake doit sortir en janvier de l'année prochaine.

Mis à part les similitudes atmosphériques, le développeur du protocole Callisto, Striking Distance Studios, compte parmi son personnel des vétérans de Dead Space. Parmi eux, le chef de studio Glen Schofield, qui était auparavant directeur général du studio de développement Dead Space Visceral Games. Il faut donc s'attendre à des comparaisons.

Mais avec l'émergence de ces nouveaux détails de combat, nous sommes de plus en plus en mesure de voir les points de différence. Dans une récente interview avec PCGamesN (ouvre dans un nouvel onglet), le directeur créatif de Striking Distance, Chris Stone, qui était auparavant directeur de l'animation sur Dead Space, a abordé les comparaisons.

Stone a noté que l'équipe "a beaucoup grandi et évolué en tant que créateurs et artistes de jeux au cours des dix ou quinze dernières années et le protocole Callisto reflète cela", ajoutant qu'il pense que le système de combat a été mélangé, comme indiqué ci-dessus, ainsi que l'histoire. . . et ses visuels, différencieront The Callisto Protocol.

"Nous avons créé un système de combat approfondi qui combine une action personnelle en mêlée à courte portée et des tirs à longue portée avec une arme à gravité appelée GRP ("Grip") qui permet aux joueurs de basculer facilement entre les armes", a expliqué Stone. .

« Vous êtes à court de munitions ? Attrapez un ennemi et rapprochez-le pour lui infliger un coup dévastateur avec le bâton paralysant. Être agressé ? Jetez un ennemi à travers la pièce et tirez sur ses jambes pour prendre l'air. Et bien sûr, si vous voyez un danger environnemental, attrapez l'ennemi et lancez-le pour le tuer instantanément.